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仙劍奇俠傳手遊戰鬥機制及技巧詳細分析

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仙劍奇俠傳手遊戰鬥機制及技巧詳細分析,不知道大家有沒有發現,我們在遊戲中與敵人對戰時。我們的夥伴出手處了順序之外,還是有一些小規律的。往往這些就是決定我們勝負的關鍵。

仙劍奇俠傳手遊戰鬥機制及技巧詳細分析

一個戰鬥結果在挑戰的一瞬間就成定局的遊戲,但其中的隨機因素卻不少,因此RP是一個很重要的問題。

簡單分析下戰鬥過程和其中夾雜的各種因素:第一回合的單法或者普攻集火某個目標。

第二回合的非指向技能或者普攻或者風系隨機技能補刀、水系單體回覆。第三回合大部分爆發性輸出集體釋放的一回合,包括回覆技能。

第四回合少部分延遲型技能釋放的一回合,水系羣體回覆。第五回合的羣法(內測有,公測暫時沒見到)和普攻。六到八回合重複二到四回合的過程。

最後是殘餘血量比拼:第1-3回合最爲關鍵,能否集火、補刀成功,關係到的不僅僅是減少對方的輸出單位。

第1、2回合減少對方單位,還可以增加我方連攜技的有效傷害(連攜技的總傷害與我方當回合開始時的存活人數成正比,分攤於對方的每個存活單位上),對於PVP而言,還可以拖延對方的連攜技能釋放,減少對方連攜技能的傷害,甚至將對方的關鍵性援護技能消失。