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黎明覺醒最新策劃問答優化內容分享

攻略谷 人氣:2.22W

黎明覺醒最新策劃問答優化內容分享。本期將爲大家盤點關於貨幣增產、武器、寵物功能、莊園功能的優化以及即將優化的內容,並針對倖存者關心的熱門問題進行了回答,包括副本難度問題、防護服問題、開鎖問題等。快來看看有沒有你關心的問題叭!

黎明覺醒最新策劃問答優化內容分享

​​親愛的倖存者們:大家好,很高興又到了和大家同步近期優化的時候了。

這次藍貼構成內容主要有三部分,第一是對上批次已完工優化的盤點,其次是同步一些即將上線的內容,最後是回答一些大家在各個渠道提得比較多的問題。

整體字數可能會有些多,給大家整理了重點摘要,大家可以根據自己的時間選擇查看。

重點摘要

上批優化:貨幣增產、衝鋒槍加強、莊園轉藍圖圖紙與擺放規則優化、寵物互動減負等調整已上線。

近期更新:挑戰副本低難度模式與更多挑戰次數、更多基礎材料獲取方式、裝備與基因解綁、訓練賽/渡鴉挑戰賽/營地演習匹配優化。

一、近期優化盤點

不知道大家有沒有發現,在最近的幾周裏,我們進行了遊戲內部分貨幣的增產,提升了活躍度寶箱、晚間活動、周常副本等日常以及周常玩法產出的貨幣獎勵。與此同時,我們也通過週末戰備補給的方式,

爲大家準備了大量的銀幣和天賦點獎勵,來緩解大家提出的銀幣以及天賦點不足的情況。在貨幣增產這塊我們會持續關注,未來會通過活動獎勵投放的方式進行整體的調整。

在武器方面主要是加強了衝鋒槍,另外現在所有主武器的詞條都可互相轉移了。比如步槍上的詞條可以轉移到衝鋒槍上。

寵物功能方面的優化,主要聚焦的是大家頻繁提到的寵物互動次數過多帶來的困擾,現在降低了需要跟貓狗互動的頻次,進行單次互動相當於以前的多次互動的效果了。

莊園功能上,爲大家提供了莊園轉藍圖圖紙的功能,可以保存自己當前的莊園,爲大家嘗試更多的建築風格提供了保底。而在屋頂類結構的擺放規則上,我們也進行了優化。現在上邊緣可以吸附在地板、牆壁等結構上,凹屋頂結構的邊緣也可以銜接地板了。

二、未來優化方向

在近期的更新中,我們將對副本挑戰、材料獲取、裝備及競技對抗模塊進行優化調整。

1、副本挑戰相關

針對近期大家提及的挑戰副本難度較高問題,我們將爲挑戰副本增設一個更低難度的挑戰模式,讓大家充分地體驗到副本的樂趣。在此基礎上,挑戰副本的通關獎勵將和所選擇的模式難度掛鉤,難度越高獎勵越豐厚,大家可以根據自己的需求進行選擇。

除此之外,我們將全量開放周常副本挑戰,取消挑戰以及絕境副本的輪換,爲大家提供副本的自由選擇權,並將每週挑戰以及絕境副本的通關獎勵次數上限提升爲兩次,爲大家提供更多可獲取的獎勵。

2、材料獲取相關

材料獲取部分改動方向爲增加了更多獲取基礎原材料的方式。在優化調整完成後,封鎖區的物資箱中將增加藍色以及綠色品質的原材料;而在輻射島中也將支持材料採集,在輻射島採集時大家將獲得更高的採集效率以及遇到每週的額外採集小驚喜。

此外,我們也將把極端天氣物資車的每天次數上限調整至12次,並在每次的獎勵中新增銀幣寶箱。

3、 裝備相關

我們將新增裝備以及基因解除綁定功能,在獲取相關解除綁定道具後,大家可以對特定裝備進行解除綁定操作並將解除綁定後的裝備上架交易行,我們希望以此來促進裝備的流通效率並提高裝備的使用價值。

4、競技對抗相關

競技對抗部分,主要體現在匹配邏輯的優化以及匹配範圍的擴大。在優化完成後,我們將擴大訓練賽的跨區匹配範圍,使大家可以匹配到與自己水平相符的對手;渡鴉挑戰賽的小組賽也將開啓跨服匹配,爲大家帶來更加好的對抗體驗。與此同時,我們也優化了營地演習練習小隊的匹配規則,優化完成後練習小隊將可以直接進行匹配參與活動了。

三、熱點問題迴應

最後是問題回答環節,爲了更加清晰明瞭,將以問答QA的形式進行展示。

Q:等級提升速度太快了,都不知道做不做裝備好

A:等級提升速度這塊目前我們會有等級段卡級的調整,放緩整體的等級提升速度,提升大家裝備製作的性價比。

Q:配件指南和加固合金不夠用!!!!

A:配件指南和加固合金增產這塊我們已經關注到啦,可以關注一下後續【福利】中的活動,我們將主要通過活動的方式進行投放哦!

Q:制裁工作室小號,模擬器多開,工作室的存在太煩了

A:對於擾亂遊戲環境的工作室我們堅持嚴厲打擊的態度,也一直在進行持續的打擊。近期,我們將進一步加大打擊力度並對處罰名單進行持續的公示。

Q:副本太難了打不過要找人帶

A:我們將在近期更新挑戰以及噩夢副本的低難度模式,方便大家享受副本樂趣。

Q:基礎採集資源很繁瑣,有沒有可能增加獲取途徑或者給一片專門的採集區域搞採集?

A:木頭石頭肉這些基礎的資源我們會增加免費途徑,採集次數增加可以考慮在採集身份中增加;在採集物分佈上,我們是有部分聚集設計的,但我們確實沒有設計一個非常聚焦的區域專門用來快速採集,初衷是希望大家能在探索大世界的時候也能採集,或者是一邊採集一邊逛逛大世界,感受更好的開放世界氛圍。

Q:七日特訓活動需要升級2次天賦點的任務,但是已經點滿天賦點的玩家完不成任務。

A:改!我們預計會在下週對七日特訓活動的子項任務進行調整,大家如果在本週發現部分條件無法達成,可以聯繫客服進行獎勵的補發。

Q:建議遊戲可以自由選擇是否做開頭的新手教程,玩這類開放性手遊,最討厭就是限制了

A:目前對新手流程我們做了整體的優化調整,現在大家可以很快體驗到開放自由探索了。

Q:每次脫下防護服之後原來的衣服就會自動脫掉,能不能別這樣

A:可以!在後面的優化裏面我們將進行調整,讓大家防護服穿脫後恢復成本身搭配好的衣服。

Q:怎麼我載具不用的話耐久還是在掉啊?能不能改改

A:這個其實是載具的耐久成長設定,隨着角色等級的提升載具的耐久上限也會隨之提升,實際的耐久度沒有改變呢。

Q:建議高親密度的室友出個公主抱的動作

A:雙人互動動作這塊會是我們一直做的方向,後面我們會增加更多的雙人交互動作的。

Q:莊園建造傢俱的數量和傢俱交互可以增加一點不?

A:感謝反饋,後續我們會逐漸提升傢俱上限來滿足大家裝飾方面的需求,除此之外也會有更多的可交互傢俱與大家見面。

Q:建議把那個開鎖的調成簡單點兒的。尤其是開5個鎖的,手機端玩家很難開。

A:好的,這塊我們會在後續進行優化,把開鎖的難度降低一些。

以上,就是本期想同步的內容。如果大家有針對遊戲的建議反饋及新的訴求,可以通過官方社區或官方客服途徑進行反饋,我們會持續查看並參考大家意見,感謝大家。​​​​