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六分鐘無損詳解邪惡入侵傳奇難度

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實際上無傷的關鍵,主要是應對好後期僵王的導彈3連發。應對好了,只要開局不點背,按照上面說的來做,專心操作大炮無傷應該沒什麼問題。

1.佈局:

六分鐘無損詳解邪惡入侵傳奇難度

8個雙花,個人認爲是足夠了。每一批次產400光,剛好可以10來秒一次出一個大炮。所以前期千萬不要漏收穫陽光,否則如果某一次你有375陽光就只好哭了。

2個冰瓜,減速就靠他們了,一些散兵遊勇也靠他們來消滅而不用消費大炮。

其餘植物介紹:

1.大炮,主力輸出,大招可以打斷僵王導彈或者把巨人推走。

2.能量花,有CD就造,葉綠素滿了就加太陽花賺錢或者大炮輸出。

3.倭瓜,打斷僵王衝刺並讓他眩暈。前期如果剛好沒錢造了,緊急情況下可以用葉綠素換錢來造。最後階段加速博士滅亡的利器之1。

4.地雷,也可以換成冰菜,主要用來做一些局部應急處理。

5.辣椒,最後階段加速博士滅亡的利器之2。

2.第一階段

雙花的裝扮,可以讓你第一時間收穫一門大炮,把它種植在中間三線。

六分鐘無損詳解邪惡入侵傳奇難度 第2張

第一階段每收穫一個400就補充一門大炮,保持零餘錢。如果你失誤了,造成375餘錢,我就只能說呵呵了。

遇到衝刺就趕緊用葉綠素換錢,然後造倭瓜。因爲倭瓜能夠讓僵王眩暈,效果比大炮發大絕更好。這樣你就有餘錢了,有機會就趕緊種植能量花。

遇到導彈,如果命中植物,或者命中後面的空地拋2個墓碑,就用大炮的大絕打斷他。導彈會在命中點的8個鄰接地點拋墓碑,如果沒有空位只有一個空位並且你有400,你可以選擇不打斷,而是在墓碑骨頭拋出來之前把大炮種上。

第一階段不要輸出太快,儘量把大炮和葉綠素攢起來,不推薦主動用倭瓜去傷害。大炮主要轟擊殭屍,考慮主要用濺射去傷害僵王。當然有信心的話,也可以全力大炮輸出。

第二階段:

第二階段之後,博士開始偶爾召喚巨人,並且每一次的殭屍召喚數量變多了。這一階段我們的任務是繼續攢大炮,但是不用有意放慢傷害速度,優先種植在中央3線。

也要攢葉綠素,低於3個就處於危險區了,因爲博士經常連續發射2次導彈。

這一階段基本沒什麼操作壓力,大炮有空就放,不再顧忌,有時候博士會在幾條線上走來走去或者跳來跳去,注意力要集中不要浪費大炮的輸出機會(有時候他瞬間又跳到其它線,在空中依然也是可以被命中的)。主要的注意就是攢葉綠素,最好能攢滿。

第三階段:

首先確認一下這裏有個bug,巨人身上的葉綠素我們拿不到?

第三階段,博士每一次召喚殭屍的數量會大大增加,出巨人的概率也增大了不少。並且有火把和棺材上場。這一階段我們的任務就開始變化了。

這個時候我們的大炮基本上很足了,如果有大炮裝扮的話,2路大炮你有節奏的點火(不是一起發射,以避免打到殭屍屍體),基本你已經不會空閒了,而且你大炮很難在他放殭屍的時候直接傷害到本體了,主要就是要靠濺射了。那麼也就是說,我們打殭屍是划不來的(浪費了時間卻輸出不夠),那我們怎麼辦呢?

筆者給一個思路,每當看到葉綠素殭屍出現了之後,那麼我們用葉綠素一換一就不虧了。立即用葉綠素大炮,把2路中殭屍比較厲害的那一路清掉,並且這樣也能打斷僵王無休止的召喚殭屍。

第二種情況是,當某一路出現巨人了之後,我們也可以清場了否則浪費時間。用靠前的葉綠素大炮,把巨人和博士一起推到右邊,如果巨人扔小鬼(強制扔到左起第3列),則用後排的大炮消滅小鬼。博士有很大機率踩死巨人。

這一階段,由於打殭屍比較划不來,所以推薦儘快通過,儘量保存葉綠素。大炮還不夠的,趕緊種,尤其是中三線。倭瓜的使用,看各人了吧,注意CD,別僵王衝刺過來你倭瓜沒CD。

基本要攢到10大炮。

六分鐘無損詳解邪惡入侵傳奇難度 第3張

或者非對稱發展,集中全力發展中3線,或者博士長期停留的路線。

六分鐘無損詳解邪惡入侵傳奇難度 第4張

第四階段:

這一階段就開始很有難度了,操作壓力更是無窮無窮的大了,筆者是沒閒暇來截圖了。

首先有一定機率,博士會很狂暴的快速發射導彈,連續發射3次。如果僵王正好沒有被冰瓜減速到,那基本上是不可能被打斷了(導彈從瞄準到發射幾乎就2秒,快的驚人)。所以這一階段,首先要保證對殭屍的傷害,保證冰瓜能夠濺射到博士。其次看到紅色瞄準座標,啥都別想,立即上葉綠素在前排大炮,因爲葉綠素炮彈走的很慢。上了葉綠素之後再把2路的大炮一一點火,別擔心浪費輸出機會。記住這樣的快速發射有3次。注意導彈落地之前葉綠素炮彈命中了博士,則打斷有效;其次葉綠素炮彈可以推走導彈!!所以如果錯過了打斷機會(聽到了呼嘯的聲音了),可以從後面發射葉綠素炮彈,或者給導彈的目標加葉綠素來保證無損。。。

一樓5分50多秒那個記錄,就是被這一階段的導彈給偷了個植物,一下子沒注意到。

這一階段,出巨人實在是稀鬆平常了,而且不僅博士召喚殭屍的數量增加,召喚動作的速度也變快了(疑似,個人感覺)。如果進入最後階段(血條黑線部分),則博士召喚殭屍根本不停歇似的。所以這一階段就別吝惜了,倭瓜辣椒拼命放吧(注意倭瓜辣椒是無敵的,但是複製者卻不是無敵的可能在複製階段被博士踩死,所以複製倭瓜不要在博士移動的時候放)。葉綠素大炮也不要吝惜,趕緊打斷博士召喚殭屍,儘量別讓巨人近身。

注意這一階段,你會不得不經常多線作戰,所以需要你非常好的分心二用的操作,還要注意不要忘記收集陽光和葉綠素,筆者有一次就是太沉迷於操作窮死了。這一關最好的消息莫過於僵王要發起衝鋒了,呵呵,注意別把倭瓜放的太早,儘量拖時間,其次倭瓜別被雜兵吸引了,放的位置一定要注意。

最後階段孤注一擲的操作之後,如果你發現葉綠素沒了,倭瓜辣椒CD也沒了,博士還沒死,彆着急,萬炮齊鳴,說不定就把僵王給高斯了,呵呵。有時候其實就差一點點了,大炮的濺射傷害也很客觀的,由於多線有殭屍,所以多線都能濺射到博士。注意還是儘量要保證冰瓜能減速到博士,不然你會很鬱悶的。

總結一些槽點:

0.僵王的碰撞體積是1線,但是2線都能攻擊到博士,這和國際版的博士有一些區別。

1。要無損過關,你還是需要點人品的,第一輪就被博士導彈轟植物或者被衝刺,那就趕緊重來了。

2。在空中的僵王,可以被葉綠素大炮在空中推走。筆者經常看到巨人頭上頂着個巨人,一起被推到右邊的現象,很搞笑。

3。推到右邊的巨人,有很大機率被跳來跳去的博士踩死。

4.時刻保持冰瓜減速博士,否則很多事情會失控。沒有被冰瓜減速的時候,導彈發射的也很快的,你很難及時反應並打斷,更不用說博士狂暴的時候。

5.竭力保持一定的葉綠素存量。不到最後階段,別輕易把葉綠素用光,倭瓜CD用光。

6.注意大炮操作,儘量避免鞭屍損失傷害值。

6.基本就想到這些了,筆者今天中午覺都沒睡,就是反覆玩,反覆讀雲存檔以避免鑽石消耗。植物裝扮我都沒多大興趣去搜集,就是這種反覆挑戰的樂趣,筆者很喜歡。

一些要素,可以在安排射擊順序時注意:

大炮濺射可以搞死普通殭屍和火把殭屍。

大炮直接命中可以搞死路障殭屍和墓碑殭屍,大炮濺射加冰瓜濺射可以搞死墓碑殭屍。

大炮直接命中2發,可以搞死鐵頭殭屍。

棺材殭屍有棺材爆炸的問題,可能會浪費輸出。推薦用2次直接命中加一次濺射來激發棺材爆炸。