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淺談倍卡未來在法隊中的地位

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法隊在鎖鏈戰記裡面可以說不是一種十分主流的玩法,笑,這遊戲的主流玩法就兩種,土豪的氪金騎士隊,平民的菜刀戰士隊,其他的隊伍因為各種各樣的原因一直徘徊在主流之外,不是他們不強,而是玩起來太需要氪金和臉了。

淺談倍卡未來在法隊中的地位

玩純法隊的人搭配各種各樣,大前提是高破,按組合大致就三種,一種就是以小丑永珍為核心,加上無言之類buff輔助,一招流。一上來到結束只放小丑大招。一路轟過去,缺點就是碰到血厚的boss,珠完了小丑轟不死,一招流因為一般不帶女僕,所以被近身就是一個悲劇。第二種,近戰法流,全隊近戰法,後備掛上所有可以減傷的。遠端就用射了,被近身就上去圍毆。帶女僕,可以變相看成法隊三戰一奶。但是畢竟不是菜刀,沒爆機沒攻速。優勢在於高攻擊和遠端輸出。最後就是標準配置純法隊,標準配置其實就是平衡各種優勢,增加續航,缺點不明顯,但是優點也不突出。大致需要,一炮塔(火法,酒保,雷電魔神之類攻擊力極高)一AOE(永珍,小丑)一近戰法(巧克力,卡蓮,油膩,倍卡等)一回復(女僕)。

因為只用標準配置,所以只討論倍卡在標準型純法隊裡的地位。倍卡毫無疑問屬於近戰法,主流近戰法大致有油膩,卡蓮,卡地亞,永珍,羅賓等等標準形法隊中因為已經有aoe和炮臺作用相當的卡,所以我們挑選近戰法時最好選擇可以控場或者可以當坦的,比如卡蓮一株擊飛,卡地亞的持續回血,還有油膩的貫通效果但是他們都有個弱點就是血量太低,近戰法在標準形裡的作用就是防止全體被近身,或者擊殺後面的遠端單位,很多時候需要承受很大傷害。卡蓮之類雖然技能很優秀,但是就算加上自動回血,回血速度依舊趕不上受的傷害。

在倍卡出現前我一直覺得特武巧克力是最佳人選,高攻單體傷害,可彈飛,二維體力高,還可以吸血,又可坦又輸出。但是倍卡出現後,我發現有些地方倍卡超過了巧克力。自帶三覺,AOE,近戰加攻超高體力。可輸出可坦,中狀態加傷害,可以說反制了純法的剋星黑暗。除了回血問題我完全想不到其他缺點。aoe可以阻止敵人的近身,範圍不大,但是一招防群體近身簡直物超所值。問題就在於巧克力特武已喪失。續航問題上相比倍卡的強壯體力可能沒什麼優勢。倍卡是期間限定,高破難度比巧克力卻高的多。

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