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主公別鬧(0.1折)戰鬥系統玩法介紹

攻略谷 人氣:5.94K

(一)戰鬥系統概述

1、戰鬥系統對玩家個人的意義?

玩家所有戰鬥相關數值培養都是體現在戰鬥之中,是遊戲最核心的內容

2、戰鬥系統對於玩家的有什麼玩點?

觀賞戰鬥過程可以對比雙方部隊屬性,搭配,武將等等之間的差異化各個武將,技能和數值上的感官體驗都是通過戰鬥系統表現出來。

主公別鬧(0.1折)戰鬥系統玩法介紹

(二)戰鬥系統規則

1、戰鬥陣格

*戰鬥採用陣格控制上陣單位數量

*陣格需要根據玩家等級進行解鎖,最多解鎖6個陣格

*每個已解鎖的陣格可上陣玩家已擁有的武將

*陣格編號

上方單位

靠近下方隊伍的一列為第一排,從左往右為1、2、3後面為第二排,從左往右為4、5、6

下方

靠近上方隊伍的一列為第一排,從左往右為1、2、3後面為第二排,從左往右為4、5、6

*兵種上陣限制,根據武將所屬兵種有上陣限制,例如:A與B兵只可放在前排格子C與D兵只可放在後排格子

2、普通攻擊

*普攻即戰鬥最基礎的攻擊方式,每個武將有自身攻擊間隔,預設所有單位時間相同只要滿足自身攻擊間隔即可進行下一次攻擊,無需等待其他單位攻擊完畢後才繼續攻擊

*近戰步兵與騎兵表現為靠近目標到攻擊範圍內進行揮砍攻擊

*遠端弓兵與術士表現為距離目標到攻擊範圍內對目標發射離體攻擊

*普攻對方目標優先順序

我方編號1:針對敵方1>2>3>4>5>6

我方編號2:針對敵方2>1>3>5>4>6

我方編號3:針對敵方3>2>1>6>5>4

我方編號4:針對敵方1>2>3>4>5>6

我方編號5:針對敵方2>1>3>5>4>6

我方編號6:針對敵方3>2>1>6>5>4

3、技能攻擊

*怒氣技能,即武將在戰鬥時的各種行為會增加怒氣,怒氣滿時會釋放怒氣技能所有武將怒氣值相同,統一配置增加怒氣行為有:

普通攻擊

血量每減少N%

擊殺對方單位或某些技能效果可增或減怒氣值

每項怒氣行為增加的怒氣值獨立配置怒氣值滿後,需要等待到下次普攻間隔完畢後,釋放怒氣技能,替換原來要進行的普攻行為武將釋放怒氣戰法後,怒氣值清空,重新累計。

*概率技能,即武將在進行普通攻擊時,有N%概率附加的技能效果每個武將的概率技能的概率和效果獨立配置

*受擊概率觸發技能,即武將受到攻擊時有概率觸發的技能

*回合技能,即武將每進行普攻達到一定次數,下次普攻變為該技能每個武將的回合技能的所需的次數和效果獨立配置

*衝突處理當怒氣值滿時,下次攻擊必定為怒氣技能當怒氣值不滿時,若滿足回合技能次數,下次攻擊必定為回合技能武將的3種技能效果不會同時觸發,一回合裡釋放其一時不會作用其他技能效果

*技能作用目標,每一橫項內容可選擇其一搭配

我方/敵方單位作用數量1-6個目標優先某些單位,包含以下幾點:

優先前/後排目標,若沒有優先目標,則按普攻優先目標順序取隨機1個目標

優先某兵種,若沒有優先兵種,則按普攻優先目標順序取當前某項屬性最高/最低的單位,若有相同數值單位,則按普攻優先目標順序取自身,若無自身則技能無效一個技能可能會搭配多個目標條件與效果,例如:

例如某技能:對敵方前排所有單位造成物攻300%傷害,附加每秒物攻30%傷害,持續5秒,降低命中目標20%防禦,自身恢復10%魔攻血量技能需要支援配置表組合搭配,不要寫死1個ID固定技能效果無法更改。

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