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俠客風雲傳暴擊、閃避及反擊判定機制詳解

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俠客風雲傳暴擊、閃避及反擊判定機制詳解 俠客風雲傳暴擊、閃避以及反擊的判定機制是怎麼樣的?很多玩家都不瞭解,也有玩家熱衷於閃避流這種流派,那麼這些判定機制是怎麼樣的呢?一起來看看俠客風雲傳暴擊、閃避以及反擊判定機制詳解吧。

俠客風雲傳暴擊、閃避及反擊判定機制詳解

如上圖所示,從背面攻擊的時候命中率和暴擊率是最高的。

而正面被反擊的機率也是最高的,所以在攻擊對手的時候,並不是在任何位置都可以的,儘量在背面以及側面等位置攻擊對手,對對手造成更高的傷害。

配合現在AI的提高,這就是現在NPC暴閃反觸發率比面板高原因。

也就是說現在的閃避流基本已經沒有用了。