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文明6住屋条件舒适度增加方法详解

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文明6住屋条件舒适度增加方法详解,我们一定要注意的是自己的城市居民的舒适度,这些是我们提升自己的文明发展速度的关键,文明6住屋条件舒适度的提升增加方法可以教会玩家了解更多的线索和细节,想要了解的玩家就一起来看看吧。

文明6住屋条件舒适度增加方法详解

住屋与舒适度

住屋的舒适度是限制人口发展的要素,精铺的时候需要更多的关注,只影响本城食物与产出,会被政策、宗教等统一加成。

舒适度(Amenity)类似于快乐值,3人口以上每2人口需要1舒适度,舒适度过剩1和2为快乐,食物+10%产出+5%,过剩3及以上为狂喜,食物+20%产出10%,没有黄金时代等额外好处,用奢侈和政策就可以轻松平衡支出,刚开始和AI是不可能2份的资源一换一。主要的问题还是住屋。

文明6住屋条件舒适度增加方法详解 第2张

低保的问题:

淡水5时代N谷仓2,古典时代水渠2,工业时代下水道2,关于水渠没有确定的中间值选择,所以最好不要选择发展水渠。

以及农场、种植园、营地每个0.5住屋,两个人一个帐篷,如果仅铺大片田地拖到中期10-15人就基本没法发展了,中后期会有针对精铺的经济政策,2-3特区的城市加住屋。

后期住屋的主要来源是文化树工业时代的社区,根据此地块的吸引力决定加2-6住屋,吸引力主要是相邻的问题。

文明6住屋条件舒适度增加方法详解 第3张

相邻加成:

与自然奇观相邻+2吸引力,与奇观,圣所、剧院广场、娱乐中心,山脉、森林、海岸、绿洲、河流、湖泊相邻+1吸引力,与军、工业区,雨林、沼泽、冲积平原相邻-1吸引力。所以策略就是在刚才扎堆的外围奇观旁插一两个社区,20多人口肯定够用了。

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