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對比説下鎖鏈戰記的節奏過於緩慢

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首先cc備受推崇的原因之一是豐富的劇情以及製作方在畫師和cv方面的大手筆投入,這點我也感受到了滿滿的誠意,劇情方面cc絕對是完爆另外兩者,這裏要贊一下,至於遊戲節奏麼,這是我主要想説兩句的地方。

對比説下鎖鏈戰記的節奏過於緩慢

雖然我棄mt的坑以及半棄打怪獸的坑都是因為每天要做的事情太多或者太機械,我還有點強迫症,不做完不舒服斯基,浪費體力/鑰匙不舒服斯基,但是,cc的節奏也太慢了些吧,或者説能做的事情太少了吧。

下面我想從兩個方面大概對比一下,一是每天要做的事情,二是以月為單位的卡牌養成度/多樣性等。

據我潛水好幾天,cc沒魔神的時候每天要做的事情大概是60-100ap刷每日任務,其餘時間推推主線/角色任務/刷free任務等等,一天180ap大概就是打十幾次圖的樣子,很清閒,有魔神的時候很費精力不過一個月那麼幾天暫且不提。

打怪獸每天保底68鑰匙,再加上活動送的、鑽石買的鑰匙,每天想刷圖100次也不是不可能,還有些pvp活動以及類似於40wave的挑戰活動,每天想玩的話還是有很多可玩的。

mt很久遠了,印象中每天也是各種刷本各種買體力,跟打怪獸一樣,有興趣玩的時候覺得很好玩很抗玩,膩歪了會覺得很麻煩。

至於長期的卡牌養成方面的內容,以我粗淺的認知,我覺得cc的養成做的實在是有些緩慢,以及由此帶來的單調性(0圓/月卡/小RMB基本都是戰奶隊吧)也讓我有些不好接受,想弄個成型的隊伍,比如滿破的戒卡啊魔神卡啊再來個幾破的酒館卡,大概就得倆月吧,對(微r/月卡黨非全天捧着手機的)新人來説,一個月大概能抽個九連,能抽到個實用的四星戰士卡就算不錯了吧,然後一個月的時間大概能弄個滿破滿級的武商、純白奶、0破滿級初始卡(對刷了初始的玩家)、鬼哥、雙刀也就這樣了吧,戒卡大概能個0或1破,魔神大概拿個保底…基本上是按照預定好的路線走,沒太多變數,而且新人追上來比較難。

拿打怪獸對比一下,這個遊戲基本就沒劇情,就是以收集卡牌為核心,從一星到六星的卡牌一共才24x張,不過我這個才認真玩半個多月的新人就能收集150+,而且也做出來幾張六星卡,雖然跟一手六星卡的老玩家沒法比,但也算是可以參加遊戲裏面主流的活動了,雖然合成出什麼六星卡完全看臉,但是至少一個月就能出三四張,讓人有的玩,而且不至於千人一面,而cc呢除了臉帝,其他人的配置都大同小異吧。

再説下游戲更新方面,cc更新基本就是出新酒館卡戒卡魔神卡,酒館卡平民玩家可以無視,戒卡魔神卡基本上大家都是朝着一個目標做相同的努力,做完了還是千人一面,而打怪獸呢,可以不斷推出同星級的新的卡牌,較大的版本更新能推出更高星級的卡牌,同時降低原來的星級的卡牌的獲取難度,相當於對原來的卡牌局勢來一次洗牌,同時依舊保持着卡牌的多樣性。

最後,説到底,cc還是偏向於rpg而非卡牌養成遊戲,因此上面的比較沒有多大的意義,但是如果,僅僅是如果,1、能改變一下機制讓單張卡牌的養成難度簡單點,不要想現在這樣吃到60級都要吃好多吃好久;2、讓每張卡牌都有(對平民玩家來説的)可實現的獲取機會,而不是像現在這樣,據説滿破一張酒館ssr都要幾千rmb;3、讓每張卡牌都有它的用武之地,而不是像現在這樣,有用的卡牌就那麼幾張,其餘的抽到了就拿去換戒指…如果能這樣,再配合每個角色的角色任務,cc的世界會不會更精彩呢。

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