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明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析

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明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析

在經歷了第八章的火焰洗禮後,燃灰二字更加令人期待,且心生畏懼。

而在和[利刃]行動之間加入的諸多各具特色的新生幹員,也給[燃灰]行動增添了無數的可能性。

本文將從以往危機合約以及關卡地圖趨勢的角度,帶各位博士提前為本次危機合約做好準備。

曾用圖分析

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第2張

與往期危機合約相同的是,本賽季的危機合約仍舊會以7個輪換行動地點以及1個常駐行動地點的方式展開。

而關卡的替換則與#1賽季相同,刪除了2個上賽季輪換行動地點,新增1個輪換行動地點,1個常駐行動地點。上賽季的常駐行動地點也將在本賽季加入輪換。

上賽季的八處行動地點分別如下

龍門外環 霜凍廢墟

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第3張

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第4張

霜凍廢墟的地形環境與第六章相同,而博士們需要面對的敵人除了右路不斷湧現的雪怪小隊外,還有左路出現的磐蟹與粉碎攻堅手,對幹員的整體輸出和生存能力帶來了極大的考驗。

佇立在地圖關鍵位置的源石冰晶也極大地考驗了博士們的站位指揮水平。

龍門 新街

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第5張

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第6張

與極其考驗幹員練度的霜凍廢墟不同,龍門新街特有的障礙物部署環節對博士們的大局觀提出了更高的要求。

左上角出現的狂暴宿主士兵比較考驗隊伍整體的控制能力,而右下角出現的狂暴宿主組長則需要博士選擇有效避開其攻擊的站位或者部署紮實的地面幹員吸引其攻擊,時不時準備偷家的工蟻也需要博士們在攻略的過程中提高警惕,避免漏怪。

未知沙漠 荒漠

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第7張

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第8張

只有非人型敵方單位觸摸的荒漠極其考驗幹員整體的輸出能力,特別是羣體輸出能力,各種詞條加持下酸液源石蟲的疊加傷害很難承受,必須在其威脅到我方幹員前儘快處理。

而下方出現的磐蟹在輸出不足以將其秒殺時,也需要單獨佈置地面幹員進行阻擋。

荒野 黃鐵峽谷

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第9張

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第10張

作為黃鐵行動的常駐地圖,神出鬼沒的弒君者,凌波微步的幽靈對隊伍整體的控制與輸出能力提出了極高的要求。

而是不時暈眩我方幹員的狙擊步兵則極其考驗博士們的戰位指揮能力。在輸出不足時如何合理利用震撼裝置協助控制,並不受後續因震撼裝置被破壞而導致的敵人行進路線變化的影響,是攻略高等級黃鐵峽谷的重點。

切爾諾伯格 破碎大道

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第11張

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第12張

作為荒蕪行動常駐圖的破碎大道誕生了唯一七星幹員“地火”(誤)。

選擇分散兵力利用幹員的多樣性來應對不同方向出現的敵人,還是利用特種戰術點將戰場轉移至上方“烤火”或是“炒菜”需要各位博士視戰局與tag選擇仔細斟酌。

不管是蒂蒂的一生之敵特工,還是tag加持下有着防沉默或是隱身能力的活性源石蟲,都是難以處理的敵人。

龍門 中轉站

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第13張

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第14張

作為眾多行動圖中機制最為特殊的行動圖之一,不管是難以阻擋的欺凌者,還是極易威脅指揮終端的狂徒都是十分棘手的存在,而指揮終端本身對前期幹員部署數量的限制以及後續觸發對部署費用的壓榨都是一副活脱脱的資本家嘴臉(誤)。

因此本關對幹員的多樣性要求極高,不僅需要過渡前期的先鋒,還需要阻擋欺凌者的重裝,更需要能輸出狂徒以及幽靈的輸出幹員,這些幹員的練度也不能偏科,對box的整體要求極高。

龍門 軍械庫東

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第15張

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第16張

作為無人危樓的替代品,同樣具有弩箭無人機攻勢的軍械庫東對地面幹員的要求要比無人危樓更高,不管是法術大師,還是護盾高階術師都不是易與之輩。

雖然高台位置眾多,但分割開來的兩路戰場上幹員如何佈置仍是個難題。

切爾諾伯格 荒廢工廠

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第17張

明日方舟燃灰行動備戰建議 燃灰行動分析 第18張

作為[利刃]行動的常駐行動圖,荒廢工廠對博士們的操作水平提出了更高的要求。

是通過阻擋技術偵察兵避免浮士德威脅到排氣格柵上的我方幹員,還是利用可靠的重裝配合醫療幹員硬抗傷害,或是通過快速復活幹員吸引浮士德的傷害,都極其考驗博士們的應變能力以及操作水平。

下路出生點出現的黃刀哥、紅刀哥,以及試圖偷家的編制術師在博士們全力應對浮士德時會突然給人以痛擊,令人不得不小心盯防。

荒廢工廠將會作為新的輪換關卡加入輪換,鑑於往期的行動圖基本圍繞主線關卡展開,新增的一個輪換關卡以及常駐關卡很可能遵循舊例。

從第七章,第八章中選取關鍵的環境因素以及敵方單位建立地圖,符合愛國者形象的[燃灰]二字似乎也印證了這一點。

往期所有的常駐地圖都存在兩種特殊地形或裝置,59廢墟有活性源石和特種戰術點,破碎大道有熱泵通道和特種戰術點,黃鐵峽谷有震撼裝置與供弒君者使用的通道,荒廢工廠有弩箭台與排氣格柵,這也證明了特殊地形必定是關卡設計的重要設計因素。

第七章的源石祭壇,雨林的巨蕈,沃倫姆德的留聲機,以及最近第八章中一起來看流星雨的烏薩斯平民,都有可能成為常駐關卡中的“x因素”。

除這些因素之外,除開最早期的危機合約,#0-2三個賽季的常駐關卡出現的普通敵方單位並不像地圖一樣沿襲主線關卡的內容,活動關卡里的棘手敵人才是常駐關卡里的常客。

雖然之前只有喧鬧法則,火藍之心中的敵方單位出現過,但也不排除冬靈血巫,提亞卡烏破壞者,鋒盔騎士團等等一眾棘手敵人出現的可能性,這些敵人也很有可能會成為常駐關卡中的主要難點。

關卡趨勢分析

從考驗地面幹員生存能力的59廢墟和破碎大道,到考驗幹員控制與輸出能力的黃鐵峽谷,再到考驗高台幹員輔助,醫療,控制,輸出各方面能力的荒廢工廠,往期的常駐關卡對每種類型幹員的能力都進行了檢驗。

單從這些關卡的角度很難預測[燃灰]行動的關卡實貌,但不妨針對近期出現的活動與主線關卡的出圖趨勢展開暢想。

從[利刃]活動到現在,共出現了‘密林悍將歸來’、‘踏尋往昔之風’、‘瑪莉婭·臨光’、‘怒號光明’這些新活動與主線關卡,其中‘踏尋往昔之風’的關卡更像是回憶的雜糅,各種地圖都有出現,在此不做考慮。

而‘密林’中出現的關卡,由於巨蕈與‘巨大的醜東西’的存在,比較考驗博士對幹員部署順序與站位的把控;‘瑪莉婭·臨光’出現的鋒盔騎士團,沸血騎士團,以及雙子騎士對幹員的控制與輸出能力提出了較高的要求;而最近的‘怒號光明’則十分考驗博士們對於再部署時間的把控以及快速復活幹員的應用。

前兩個活動中所展現出的關鍵因素和普通的關卡大同小異,唯獨‘怒號光明’關卡中的難點是以往的危機合約關卡鮮少涉獵的。

快速復活幹員不管是在破碎大道還是荒廢工廠中都曾是高等級攻略的關鍵因素,但很少主流低保思路的核心使用,所以不排除本次危機合約將圍繞快速復活幹員展開的可能性。

同樣,因浮士德的存在而在荒廢工廠受限的決戰技能工具人再部署打法,很有可能再次登上危機合約的舞台,特別是在新一代幻神史爾特爾的加入後,如何把握幹員的再部署時間來改變戰局已經成為近來博士們最需要掌握的能力。

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