關閉→
當前位置:攻略谷>端遊>拳皇97高清對戰版對戰如何判定攻擊技巧

拳皇97高清對戰版對戰如何判定攻擊技巧

攻略谷 人氣:2.19W

遊戲系統對人物或攻擊的計算方法,正常情況遊戲時顯示在屏幕上的都是一個個活蹦亂跳的角色。但是其實在系統中,人物就是一堆方塊(一般都是兩個方塊,頭一個身子一個),就用這些來判斷攻擊是否成功或其他,當然這些都不會顯示在正常的遊戲屏幕上而是被隱藏了(還是有方法看到的)。

拳皇97高清對戰版對戰如何判定攻擊技巧

具體地説,你出了個跳D,這時你的角色腳上就出現了一個“攻擊型”的方塊當你角色腳上的“攻擊型”方塊與對手身子或頭上的“被攻擊型”的方塊重疊時,系統就認為你的跳D擊中了對手,否則反之。也就是説:經常會出現“我明明已經打中他了,為什麼不算阿?”或者“我沒有被他打中阿,為什麼算我被打了?”的情況,這都是因為方塊的範圍和角色的體型有出入的緣故(畢竟對得很齊就不叫方塊了)。

像最著名的97八神庵禁千二百十一式·八稚女能“鑽波”“對空幾乎無敵”都是因為禁千二百十一式·八稚女出招後受攻擊判定很低而且範圍很小,對手的攻擊判定一般接觸不到,所以就打不中他。由此衍生出來的名詞還有攻擊判定,就是上面説的“攻擊型”的方塊。被攻擊判定,就是角色身體上的方塊。無敵判定,就是指角色沒有受攻擊判定或者受攻擊判定的範圍縮小,但是此時角色能被投技抓到。浮空判定,就是指角色被打飛,身上卻還存在被攻擊判定,此時對手可以對角色進行追打。飛行道具,就是角色放出的在角色身體以外的特殊判定,一般都有攻擊判定。除此之外,判定還有一個意思,就是專描述招式如何防禦。

攻擊判定分為這幾種:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”和“防禦不能”。

上段是指通常狀況下,角色可以用站立防禦或下蹲防禦來防住的攻擊,是最普通的攻擊。舉例:八神庵的百八式·暗拂、禁千二百十一式·八稚女等,大部分站立攻擊等。

中段是指通常狀況下,角色只有站立防禦才會成功,下蹲防禦則會被擊中的攻擊。舉例:八神庵的百八式·葵花第三Hit、七枷社的近立D等,大部分跳躍攻擊等 。

下段是指通常狀況下,角色只有下蹲防禦才會成功,站立防禦則會被擊中的攻擊。舉例:八神庵的近立B、99以後特瑞·博加德的Round Wave、大部分下蹲攻擊等 。

TAG標籤:#拳皇 #高清 #判定 #戰版 #對戰 #