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我對鎖鏈戰記排名持續走低的想法

攻略谷 人氣:1.48W

現在有意思的手遊真的不多,cc就是一個,建議大家心態放好一點。我也是月卡黨,從內測開始玩,現在3次9連,副都up時,保底鐵面,聖都up時,良心背德,湖都up時,人氣詩人2,一個能打的都沒有,我已經無語了。説實話,雖然我還在堅持,但是也感覺這個遊戲真的人氣不會很高。

我對鎖鏈戰記排名持續走低的想法

1、遊戲的素質,在我看來,是頂級的。

2、雖然遊戲素質很好,cc國服福利相對日服初期,可能會好一些,但是相對國內其他比較火的遊戲(比如MT還有tx的遊戲)(我以前主要玩tx的全民英雄、神魔之塔。也玩過sd的魔物狩獵者),感覺差不少,吸引不到無課玩家。這樣,就難以吸引到人氣。

PS:我玩神魔之塔國服玩了130多天,公測開始玩的,開始沒有衝錢。初期,不到一週就可以10連。後來1個月也基本能10連一次,而且中up的概率很高,只要堅持公測到現在,手上基本上都有幾組強力卡組。我只衝了200左右,都北歐全、三巫全、十二宮上有4個,這些卡至少還能用1年多。

3、cc對於臉黑的玩家,也很不友好:對無課,月卡到現在,也就只能3次9連,臉黑的話,就只能全換成戒指,抽到的卡,可能一個能用的都沒有。而ssr貌似平均要r1500才能出一張。再加上有些ssr的作用很小,導致太看臉了,投入和產出的比例失調,對於非壕玩家,很難吸引你去投錢。也很容易造成投了一些錢但是收穫遠遠低於預期結果的玩家的流失。

4、這次,sd的運營,總體來看,還算及格,雖然出了一些坑爹的事情:比如魔神hp增加、多了一wave。王女更新時,可能存在的概率問題。

sd及格的運營,很難拉動cc國服的人氣:

1、你沒有吸引到更多的無課微課:對比其他的遊戲,除了tx的變態基數,其他的比較火的遊戲,都是有比較大的無課微課羣體去支撐的。保持國服與日服的福利一樣,僅僅算是沒有過失。要想火起來,運營上肯定要下功夫。

2、如何留住更多的壕:就遊戲收益的貢獻來看,壕肯定是主力,可以坑坑他們,但是要把握住度,坑的同時要給他們甜頭,讓他們有優越感和滿足感,這樣才能長久地去坑他們。一旦把他們坑的太慘,棄坑,那就悲劇了。

對於sd來説,到底是人氣重要還是收益重要,那是他們自己要考慮的事情。反正我是希望福利越多越好,也希望這個遊戲能長久的運營下去。

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