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從智龍到鎖鏈一個無氪黨客觀談日本

攻略谷 人氣:2.5W

從智龍到鎖鏈一個無氪黨客觀談日本,昨天發現貌似國服蠻多人棄坑,我是無氪所以無所謂,日服國服這種卡牌都玩過一點,現在客觀的説説他們的發展和優劣,作為無氪對這類遊戲的一點個人見解。目前的pnd和cc這兩款遊戲做的都相當不錯,尤其是不充值的玩家也可以有不錯的體驗這一點做的蠻好的。

從智龍到鎖鏈一個無氪黨客觀談日本

不得不説智龍迷城日服為我目前玩過最良心於無氪而言,優點在於前期一個隊伍可打天下,只要有耐心刷一個神初始,其他隊員副本可得!我的麒麟5色倍率就陪我走到了最後棄坑,大約快300天的時間,其他隊員都可在降臨限時本打出。並且,最重要的一點,智龍幾乎所有副本都有復刻!區別只是你有否一個好的神初始以及後面抽蛋的運氣如何!所以對智龍日服而言,入坑早晚沒有太大區別,只要你能堅持,該有的寵都會有。並且GungHo公司的福利補償等也做的很好,作為一個無氪玩家,我在格子累積開到800多的情況下仍然有很多石頭抽獎,水埃、木和等神都入手。但是,他也有缺點!首先,大部分的限時活動本獎勵的寵物對於玩家而言並不實用,除了之後組某些cost限定本之外。簡單的説就是打的過的人不需要,打不過的人拿不到,通關意義僅在於那獎勵的一個石頭,久了會膩煩。其次,很多降臨本難度十分之高,轉珠一個失誤前功盡棄。作為無氪手殘黨我前期也是使用S/L大法才攻下大部分有用的降臨本。最後,技能等級很重要並且相當難升上去,掉率也非常之坑,不是嚎或沒有毅力是絕對升不滿神類寵的技能的。而一級技能和滿級技能回合數差別太大!

接下來説到SEGA世嘉的遊戲:

魔龍推幣機,此遊戲在鎖鏈之前推出,在日本也火過一段時間。之後也出了國服、台服。這3個服我都玩過,最後留下日服,也可能快棄坑了。該遊戲看起來是世嘉為了與GungHo的智龍迷城競爭搶市場而推出的,其實也還算成功。首先推幣題材和遊戲方式相比智龍有了創新並且難度沒有那麼高更易於上手。其次,加入排名機制,人人只要努力都有機會得sr並且還有扭蛋券等其他獎勵,這是個看來既是福利又是坑的東西。最後,最新版本的每日完成獎勵彩虹幣,讓無氪看到希望,但是也不多才30。並且由於開服已久日服第一抽100%出SR,刷初始很方便!説説他的坑點:紅球地獄,一個本最後的獎勵通常要收集2藍球2紅球,最後一個紅球通常比較難出,特別是限時獎勵合成SR本,這點延續到了尾箱戰記。友情出R概率相當低,並且出來也基本是沒用的R,雖然友情裏標着SR但我根本沒見過!(我在國服友情10連出過1只SR並且國服R概率較高)當然這可能是開服久了世嘉經過調整的,此遊戲我入坑也較晚。排名獎勵大都比較實用,但是相比智龍他復刻的機會非常少並且入手更難需要積累大師幣(類似鎖鏈的戒指),這點我認為是世嘉故意為之,稀有難以再次獲得則是逼想要的人重氪金。技能1級和滿級差別不大,雖然技能升級概率並不比智龍高多少,但是1級的就基本夠用並且排名模式能直接拿到高等級技能的寵。但是隨着運營重心轉移到鎖鏈,可以感覺到魔龍的福利等等都在下降,拿了一隊SR+的我也沒有太大追求了,SEGA總能在卡池裏投入誘人氪金抽獎的新強力寵和活動有利寵,不過誘惑不到俺無氪黨。不得不説我臉黑在up20%概率的情況下唯一的一次10連仍只得到一個sr,並且送的券在多次UP情況下未出SR,非洲人沒辦法。這裏説到魔龍國服(金幣鬥惡龍)代理商是個小公司前期策劃不當修改了部分寵物技能導致部分人棄坑但是後來良心發現增加福利並不再亂改技能好了不少,但由於推幣題材的侷限和宣傳不當還只是個小眾遊戲。台服(龍族金幣),開服福利相當好誘惑人,之後增加紅球地獄概率並增加氪金才能過的高難度本及亂改扭蛋概率,簡直無情逼人棄坑的節奏已流失大部分玩家不知道現在關服了沒。

從智龍到鎖鏈一個無氪黨客觀談日本 第2張

鎖鏈戰記的話,SEGA在魔龍推幣機之後推出的鎖鏈感覺顯然成熟了點並且看起來更加耐玩。5張才得突破滿你懂的(魔龍SR+只要2張並且有大師杯拿進化幣可代替一張SR完成進化)可以看出魔神戰就是魔龍裏的紫幣緊急任務,但不同於魔龍40分回滿3點的坑人節奏,鎖鏈的回滿時間看起來可能稍好一點,想想紫幣排名逼人40分去打一次久了誰不累?(SEGA説沒錢你就給我投入大把的時間!沒時間就給我氪氪氪抽抽抽)雖然回覆體力8分一點比魔龍10分要快,但我一點也不覺得鎖鏈的體力比魔龍多,一個20的日常卡尾箱就夠咱受的了。卡越多越稀有越夠你玩的,由於延續了活動稀有較難復刻的逼人氪金原則,大體規則上和魔龍還是很像的。

總結鎖鏈國服與日服的區別:

國服的好處是自動戰鬥,可快速刷低級無腦本,有時菜刀隊想快速上前也能用到,但是別被慣壞了操作。並且現在堅持山貓和潤潤入手其中一隻並滿破還是有希望的!缺點是福利比日服稍差(開服不算),這點我覺得是肯定的親兒子自家運營福利好點正常。出錯補償也沒SEGA那麼多,不過就無氪和非洲人而言那點補償救不了咱。就現在看來數據基本無改動(削弱)好評。9點保底和日服單抽機制各有優劣不好説。之後的呢會怎樣我就不知道了,對運營商不做評價,因為國內沒有發現很好的運營商,但也不會差到哪去。不過這次事件補償確實缺乏誠意(無論解釋還是補償的東西)。不過也不至於玻璃心棄坑,我相信僅因此而去日服且之前沒有玩過日服的人很大部分極有可能隨後也棄坑日服。

日服呢,現在有新手過主線任務ds券獎勵,但是快結束了,總的來説福利不錯,我很久之前建過一號由於日文不懂及網絡感覺不暢棄了這次登陸一看領到40多石嚇一跳,全部連續抽完,3SR:大小姐、不良奶、3星教授,可惜還是很爛的號不準備玩,非洲人在哪都是拿不到ssr。並且日服最新的版本,當然最先體驗拉,不過對於看不懂劇情黨就比較悶了,要找翻譯。

共同點則是SEGA的遊戲入坑越早越好(於無氪,臉帝都一樣,土豪只需無限抽抽抽),這點相信我沒錯入坑晚了絕對吃虧,我魔龍入坑晚羣裏之前一個無氪都攢了幾千送的彩虹幣,但我入之後的活動不再獎勵那麼多,並且這類遊戲復刻都很少,sega走的就是稀有逼人氪金。晚了你會落後的,特別是日服好在偶爾會有新人獎勵活動。

所以,日服運營比國服好一點,但是總體來看別以為日服比國服好多少,別以為日本的月亮就是圓的。SEGA不坑你不賺錢?長遠來看如果SEGA再出一款新遊反響不錯,今天SEGA放棄重點運營的魔龍推幣機可能就是明天的鎖鏈戰記。總之國服日服都可玩,自己想清楚看個人喜好。除了進度不同,他們本質還是一個遊戲。