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從目前的數據分析鎖鏈戰記以後的發展

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先上結論,個人認為,SE提升cost的主要作用在於讓高等級的不看着多出來的cost強迫症發作蛋疼而已,雙圍的提升真的不是非常明顯,SE目測以後的發展方向應該是擴展人物技能,怪物技能的擴展度,而並不是開6星升雙圍什麼的,這次的騎士應該是狂暴騎士。目測以後開發槍手啊,審判牧師啊,弓鬥者啊,應該是完全有可能的,畢竟拳師都來了啊。

首先是戰士:

從目前的數據分析鎖鏈戰記以後的發展

我們可以看到的是第一次也是唯一一次排位的副議長16cost排第一,而且從表上來看的話,cost與雙圍也沒有必然的關係。

PS:牢獄作為早期卡這麼吊你媽媽知道嗎?

好吧,其實我想説的只是:SE在戰士上面做出的改動,主要是針對技能方面的而不是雙圍。

當然高cost一般意味着比較高的雙圍,但是還是那句話:強點有限啊。

值得期待的是戰士的新分支拳師,平砍兩下,或許意味着拳師受武器加成是雙倍的?

然後是傳説中的法爺:

從目前的數據分析鎖鏈戰記以後的發展 第2張

從法爺身上,我們可以明顯的看出SE以後對法師所做出的改變方向:那就是大力加強近戰法師,新的石板法師要上去拿着石板敲,血不多點怎麼行?

近戰法師作為一個法隊的肉,先天攻速和血量都不如戰士,還沒戰士40%暴擊,太不幸福,必須加強平衡。

接下來是大騎士:

從目前的數據分析鎖鏈戰記以後的發展 第3張

只能説除了戒卡,騎士雙圍的改變真心不多,光環流統治世界什麼的,具體加強還是通過技能改善來實現的,cost升高所提升的屬性真心不夠看的説。

然後就是傳説中的弓手:

從目前的數據分析鎖鏈戰記以後的發展 第4張

年代弓作為早期卡排這麼高真心神奇,當然作為唯一的近戰弓也無可厚非,總體來説前期強力弓手大多數屬於buff流派,後面慢慢轉變為輸出向?

其實我覺得如果弓箭手不在技能上做出新文章的話,還是很難和戰士比較(我是指弓隊啊,弓隊啊,弓隊什麼的,學學法師做出改進吧)。

PS:我是新手別打我,新人意見而已,雜色隊什麼的完全不懂。

最後是奶媽。我該説莉莉絲萬歲嗎?

從目前的數據分析鎖鏈戰記以後的發展 第5張