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鎖鏈戰記魅惑魔神屬性介紹及使用説明

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鎖鏈戰記魅惑魔神屬性介紹及使用説明,在鎖鏈戰記這一款遊戲中,魔神卡牌一直是玩家最愛的,因為魔神卡牌的實力一般都不弱,對於玩家的實力增長很有幫助,那麼今天就帶領大家一起去了解一下魅惑魔神的屬性吧,希望能夠給大家帶來幫助。

鎖鏈戰記魅惑魔神屬性介紹及使用説明

魅惑魔神屬性介紹及使用説明

1、如果僅僅以勁舞團的眼光來看待魅惑魔神,她的性能實在是不足。必殺技的BUFF足夠暴力但和無言,傳説相比還不夠,自身的COST卻高達20,同時也不像追憶傳説那樣有實用的輔助性覺醒。

2、我的觀點是,魅惑魔神不僅僅是個勁舞團,更是一個暴力炮台。同時擁有頂級歌舞和強大本體戰鬥力的,全CC僅此一家別無分店。

3、首先來看看雙圍,(LV80時)ATK9000和HP6400和同cost的弓手相比,合圍水平在伯仲之間。當然,也擁有歷代魔神的固有覺醒[和酒館相比,魔神兩圍在HP上配點較多],作為弓手來説,這點稍稍不利。

4、一覺醒,擊殺吸魂,概率很大,數據庫説是18%,不過再好用也只是第一部強度的覺醒,添頭技。

5、二覺醒,騎士兩人(或)以上時,ATK上升20%,戰士兩人(或)以上時,攻擊力上升10%,移動速度40%。既然以魅惑為核心建隊,無論如何要讓二覺可以觸發至少其一。

6、問答無用的入場即20%BUFF上升甚至32%BUFF(2戰2騎1弓),注意,20%左右的常駐攻擊力BUFF這是隻有第二部酒館SSR才持有的性能(虎叔,槍手等)。

7、必殺技,10秒內隊友攻擊力40%上升,移動上升,跳舞結束後10秒內自己攻擊力50%上升。和其他1珠BUFF相比壓倒性的爆發力和收益,這個必殺無論是在魔神戰還是攻克超上本都有巨大價值。二覺的高性能只能算是魅惑的亮點,而必殺技才是魅惑的核心。

8、何時使用必殺技是這隻魔神的難點,不過有這麼高的效率和1珠的低耗費,BOSSWAVE無腦放或者用來疊chain也並非不可。題外話,如果不考慮團隊輔助的功能,男槍是魅惑的最佳羈絆,提升攻擊力的同時,強化歌舞BUFF並強化最後的對己BUFF。