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三國志幻想大陸司馬懿值得培養嗎 司馬懿定位技能一覽

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三國志幻想大陸司馬懿值得培養嗎,司馬懿技能是什麼。三國志幻想大陸中司馬懿是玩家們比較關注的武將之一,司馬懿的強度在魏國中是有目共睹的,有一部分玩家也會選擇極限司馬懿來當主C,效果也是不錯。但是,司馬懿要到五星才能發揮他主C的風采,五星之前就是一個傷害高一點的前排坦克。五星之後有了新被動的司馬懿才是冢虎~~司馬懿也主要就是靠那個被動打傷害。。不過不得不服,那個無視防禦的真實傷害是真的高,那麼在遊戲中的司馬懿到底什麼樣呢,快來和小編一起看看吧。

一、基礎機制

三國志幻想大陸司馬懿值得培養嗎 司馬懿定位技能一覽

怒氣技:對敵方前排造成132%的傷害

對其附加破凰效果,持續兩回合

(破凰:每回合造成其當前生命百分比15%的傷害)

羈絆加成:上陣至少3個陣營的武將時,司馬懿提升30%的神兵免傷。同時,我方陣容中每上陣一名武將,司馬就會獲得對應國家對自身的加成。

魏國:提升10%的最終免傷 蜀國:提升10%的最終增傷

吳國:增加25%異常狀態抵抗 羣雄:增加25%怒氣降低抵抗

首先來説,司馬懿的基礎機制還可以,但是絕對沒有到強的地步。破凰效果在百分比扣血,兩個回合加起來也是不少的傷害。重要的是,這個時候的司馬懿不需要太高的培養度(司馬懿不是很需要攻擊屬性,要防禦和血量),百分比扣血的傷害是以自己的血量為標準,而不是攻擊。所以説司馬懿前期隨便養養當個前排的傷害就不低,不需要傾向太多攻擊資源~~~

司馬懿的羈絆加成對自身的提升也不小,建議是配魏國和蜀國的武將一起上陣。。。能加總共40%的最終增傷和免傷,這個就還可以~~~算是挺高的一個係數加成了。而且這個加成整個遊戲進程中的性價比都是很高的。

綜上所述,司馬懿的基礎機制還算可以。但是遠遠沒有達到T0的強度,也就算是T1中上游。但是這個英雄的成長曲線是真的恐怖,我們來看~~~

二、成長曲線

司馬懿的成長曲線必屬於T0級別的。就是因為司馬懿的成長他才能擠入T0行列,當上主C。。。得虧了他這個特殊的機制,不然他就是個優質坦克~~~我們來看!!!

三星新增機制:戰鬥開始時,司馬懿獲得4層野心效果,持續到戰鬥結束。自身每次怒氣攻擊或平A,減少一層野心效果。敵我雙方每死一人,野心效果提升一層,最多疊加到8層。如果沒記錯的話,野心效果提升的是自身防禦力,提升司馬懿的坦度。三星的司馬懿還是沒什麼,就是前排坦克,坦度還不錯,真正的大戲在後面~~~

五星新增機制:從第二回合開始,自身的每次普通攻擊會對敵方全體造成一次自身防禦力80%的一次無視防禦的真實傷害。敵方武將越少,此次傷害越高,最多提升到240%都真實傷害。這個機制是目前為止,排行前幾的機制,而且它的排名要很靠前很靠前。眾所周知,AOE法師的乏力之處就是殘局能力太差,因為他們對單武將的傷害能力很弱。。。司馬懿第一,自身坦度極高,每次最後一個死的才是他。。。第二,打出的傷害是真實傷害,而且不需要堆攻擊,只需要堆防禦。。。第三,司馬懿每次平A之後都會來這麼一下,相當於怒氣攻擊甚至比怒氣攻擊還要恐怖。第四,司馬懿的這次攻擊,是敵方武將越少傷害越高。這就意味着別的法師殘局能力都是削弱,而他是加強,而且是爆炸性加強!!!五星的司馬懿是質變,這時候的冢虎已經開始甦醒了。

無雙司馬懿的提升都是傷害向的,而且性價比還是偏高的。司馬懿是要當主C的武將,單核養他一個就足夠了,還是很建議極限一個升5火的。

1火和5火都是提升自身的傷害和上限的。成長係數都是10%,上限提升了30%。雖然不是很高,但是畢竟是AOE技能,10%的係數也不算好。而且對於殘局的能力是進一步的提升。

3火是平A不再減少野心層數。是對自身坦度的一個提升,然後被動也是看防禦力來打傷害的,所以説三火的性價比還是很高的~~

三、綜合總結

1、司馬懿是很建議大家當主C來養的,他自身的強度確實是足夠高。首先,他自身傷害很高,不僅是怒氣攻擊的百分比掉血,更重要的傷害來源還是他的被動。也是為數不多的靠被動來打傷害的武將之一。其次,就是他的坦度夠高,相當於重裝法師。而且他是越打越猛,敵方武將越少他的真實傷害就越疼。

2、我個人建議,司馬懿是陣容中優先升的。升個3火先,性價比是比較高的。但是5火也是一定要升的,只不過先升個3火用一用就很舒服。其他資源提升一下陣容中的其他武將,這樣的話整體質量會更高。

3、以司馬懿為核心的體系完全可以打五保一的陣容。。帶個能單秒或者壓血線的副C來造成敵方快速減員。其他的就都帶輔助都行,比如曹老闆這種萬金油、貂蟬這種強力控制都可以。