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文明6日本文化怎麼打 日本253T文化勝利打法心得

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文明6日本文化怎麼打,日本253T文化勝利打法心得,我們可以發現不同的文明國家的打法都是不同的,在處理文化或者是其他方面方法也不一樣。文明6日本文化的勝利打法是比較複雜的一個過程,想要玩玩這個國家的玩家就一起來學習吧。

文明6日本文化怎麼打 日本253T文化勝利打法心得

文明6日本文化怎麼打 日本253T文化勝利打法心得 第2張

文明6日本文化怎麼打 日本253T文化勝利打法心得 第3張

野蠻人問題:

對於玩家來説這款遊戲前期最麻煩的就是野蠻人了,對於這些野蠻人的主要處理方法就是早發現早處理。在遊戲中我們可以聽到一個戰鼓的音效,這個是野蠻人的營地刷新音效,這時候玩家就需要早點打開周圍地圖,在野蠻人還沒有擴大規模之前來把營地解決掉。

攻擊技巧

我們使用棒子攻擊的話可以單獨清除只有一個叉子的營地,雖然沒有+5的對野蠻人戰鬥力。具體打法是,先撞擊一下,然後回血大約兩個回合左右的回血時間,然後再撞擊一次,這次回一個回合的血,最後兩連撞就可以結束戰鬥了。

開局探路:

開局的主要任務是找到近一點的文明為之,查看周圍的陰影區域以防止野蠻人,找到城邦之後儘量首發,當然了我們如果可以找找到自然奇觀摘點蘑菇是最好不過了。

需要注意的是如果在前期探路遇到了比較遠的AI裸奔移民,在確定能夠安全裸奔回來的情況下我們就可以直接選擇強人。因為遠古沒有戰狂懲罰,所以這樣做可以獲得很多的錘子和1人口,這對於發展來説很重要的。

同時我們在瞭解了近點AI的情況下要指定要作戰方法,因為AI都會選擇拍臉。在前期大部分的情況下都是可以直接就是擴張,這樣我們就必須要在文化直奔+50%產能的軍事卡,科技方面直接發展弓箭。

軍事擴張:

軍事擴張的主要目的就是解決掉拍臉城,這樣就能保證自己可以安全的發育了;搶移民搶工人,本作非征服勝利的戰爭最好帶着偵查單位或者騎兵;清兵割賠款。在達成上面的目標的情況下開局,後期基本就沒啥問題了。

提示

在攻擊AI的時候需要注意,如果我們如果搶奪AI的自建城市進行自己用,那麼和AI的關係將會受到一萬年譴責。

如果軍事方面不擴張,我們可以錘兩個兵防守清寨子就可以了,在文化上面直接選擇移民+50%產能,這樣可以鋪好3城左右的運營,不要鋪太多的城池,這樣首都人口太多對基礎建築來説太傷了。

所以我們在經過前期的發展之後就需要開始種田了,關於科技文化走向和城區的選擇也需要一些技巧的。人文方面發展還是很簡單的,我們直接的往政體走就行啦,然後根據需求來安排好那卡的順序就行了。

解槽推薦:

4槽政體→君主制→商人共和國→8槽政體

科技發展:

科技在本作中是很重要的,除了宗教勝利其他的勝利對產能和科技要求都很高。同時我們不能無限制的增加人口,這樣人口的利用和產能的轉變就會變得更加重要了,下面對科技的走向有兩個推薦給玩家:

1.先解鎖工業區的科技,提升礦山的產能,錘工業區。發展好前期之後再開始其他的科技發展。

2.先以機械解鎖伐木場為開始,再繼續工業區科技

以上的兩種方法,第二種的方法還是比較簡單的,工業區需要錘子,在沿河伐木場可以得到+2的錘子,這樣伐木場的差能就可以迅速的發展了。

城區選擇:

城區的數量被人口數量限制,所以我們需要的錘子就有很多,同時一部分的城區產出會覆蓋6格範圍內的所有城區,所以城區建設是很關鍵的。

聖地方面:

聖地是可以獲得鴿子和大預言家點數的城區,可以在前期就解鎖,當然瞭如果玩家選擇的是高難度就不要選擇這個了。因為如果我們不能成功的發教的話後期大預言家的點數就毫無用處了。如果玩家想要成功發教就需要卡着AI到點數之前,用點數加贊助買出大預言家,然後就要面臨着宗教戰爭。AI的師徒大軍會讓你感到絕望。

鴿子如果不發教就是買躺洗的宗教建築,配合點數買偉人。宗教建築要自錘了寺廟才能買,同時這個對錘子要求太高,不是宗教勝利基本拿不到錘子。買偉人是真的挺不錯的,可是還會面臨宗教錘子的問題。

如果文化勝利鴿子還是有用的,自然學家的購買是800鴿起步。在日本聖地是半價,這樣格子在文化勝利中是能發揮不小作用,同時能多一個城區,小城市更容易達到“高於X城區時,住房+X”之類的政策卡的要求。

學院區

這個城區是我們獲得可延至和大科點數的城區,更早解鎖對我們的幫助就會越多,實用性比較高。征服勝利讓某個兵種科技達到一段時間的軍事優勢,除了宗教勝利以外的其他勝利方式都必須以一定的科技為基礎。本作的大科學家在科技勝利中的作用巨大——科技勝利項目產能+100%,直接加1500、3000產能也是有的。

當然了文化勝利的選擇話,科研要求就不是很高了,我們直接的解鎖到潛艇的情況下達到電腦的標準就可以了。可以看到這次日本文化勝利終盤科研值只有200不到,但即使如此也溢出了不少科研。

文化區

這是文化值獲得的重要區域,不同的建築獲得不同文藝為偉人點數,城區的項目可以獲得大量的文藝偉人點數。穩坐的文化有單獨線路,所以我們在不同時代的政策卡和整體的效力就會有很大的差別。

文化勝利的思路:

本代的123階文化建築分別提供131個插槽

政策卡提供2階文化建築中的旅遊輸出+100%,3階+200%

作家藝術家音樂家分別能創造232個藝術作品

考古學家能挖3個遺蹟

上面的發展最終的問題是人口少了,所以在造好工廠之後我們需要選擇領土來發展人口,這樣就能夠有更多的文化區了。這樣新城市的文化發展和1階文化建築就可以購買藝術博物館了。主力城市自錘考古博物館和考古學家,這樣保證每一個主力城市都能夠在文化勝利中提供更大的作用。城區項目也是很關鍵的,能提供3個文藝偉人的點數,也是文化勝利的重要基石。所以説文化勝利就是要堆錘子和文化。

商業區

這裏提供金幣和大商業家點數,提供一條可用商路。錢可以用來贊助偉人,這當然是越多越好了,這樣在後期箱子堆起來之後提高對其他文明的旅遊輸出。有足夠的城區和位置支持就可以建築商業區。

軍事區

主要為我們提供防禦區域和出兵點,提供大軍點數。前期擴張還可以直接走種田的方面,位玩家提供住房、產能,輔助防守,需要一個城區的位置支持。

在日本軍事區是半價的,關鍵是需要我們放棄一個聖地來建築個軍事區,這個損失不是很大。因為中期有軍事區及其建築產能減免的政策。

總結:

文化勝利的主要思路就是先擴張,包括軍事擴張、自鋪城,前期注重產能發展,輔以科研和文化。工業化之後再發展小城邦,注重發展文化和產能,輔以科研經濟信仰的發展,考古之後就是第一波箱子爆發。

後期要買電站,因為要支撐城市的文化區的城區項目獲得點數,以及文藝偉人達到最後一波爆發。同時安排好商路,文化勝利只要不遇到超級boss應該問題不大。