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客观分析日本封神的白猫计划国服遇冷

攻略谷 人气:1.78W

日式游戏近年来看,手游,端游,确实在国内很冷淡,明明是个好游戏,却无法吸引人眼球,你说代理不好吧坑钱吧,他们有些努力也看得到,反正笼统点说,也就是日式游戏并不适合国内玩家的节奏吧,本质上可能不适应,不管你怎么国土化,都感觉平平。

怪只怪日本厂商心中挥之不去的那份傲慢——对中国市场和中国玩家的傲慢,认为自己的游戏凌驾于中国的水平之上,怎么改都火。这是作为愤青的子墨不客观的想法,当不得真。

同一种游戏,两种人两种玩法罢了,日本的游戏很多都是慢性子玩法,,只是有的我们这边玩家更喜欢快节奏玩法,至于很多人觉得本质上国服不火是因为卡顿,这点怎么说呢,确实前期玩的不爽卡顿没人会去玩下去,可就算这游戏不卡顿,照样一大帮人马上就毕业afk了。

客观分析日本封神的白猫计划国服遇冷

我觉得扫荡影响不太可能,有是有,但绝对没那么大,光看日式游戏现在,就没几个能在国内火起来,我个人觉得还是两边玩家的生活节奏跟环境不一样罢了,ff14这样,几个日式手游也是这样,单机正版在国内并不待见,反正日式游戏低迷期。就从肝图来说,手游我不清楚日本玩家怎么玩的,但是端游,日服玩家绝对不会那么肝,在ff14中,老手经常带新手慢慢过图,看过的剧情也会陪新手看,在国服,老手很少愿意带新手更不会去容忍别人看剧情动画,刷图节奏也相当慢,我记得当时说过,就算国服八岛全开,也不会改变这个状况。

主要原因应该就在于vip和扫荡了,这些所谓的本地化制度,为什么很多人都喜欢避开这个缺点不谈。扫荡不破坏平衡性,但确实是在透支游戏,很多人队伍齐了,上线直接扫荡下线完事,过早进入农场物语。