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天劫貳全方位綜合攻略評測

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多的不說了、玩天劫貳也這段時間了、直接開始吧、

天劫貳全方位綜合攻略評測

本文包含有升級路線、技巧;副本攻略;打造、採集等生活技能論述;幫派系統;拍賣等商業系統;寵物;PK等。

一、升級

首先要說:這個遊戲的“升級路線”:最快的不是做任務,而是刷怪!爲什麼?因爲無論是新手還是後期,遊戲內的任務真的非常不給力,經驗和金錢都非常少!而刷怪,經驗豐富,還有或多或少的掉寶。總之,刷怪纔是正道!當然,刷怪的同時,可以接些當前地圖的任務,杯水車薪的獎勵多少也是個數兒。

〈升級路線〉新手5級廬山~10赤壁~14瀟湘水築~17洛陽郊外~20九幽宮一層~23九幽二層~26九幽三層~30之後泰山。

只是大概,畢竟剛開始我很“愚昧”地做任務到20級纔開始專門刷怪!另外,這裏也是有奶**組隊升級法,所以可以超前些。單人的話,20混洛陽郊外到25還是很不錯的(戰士建議多單刷,經驗相當高,關鍵防高血厚能抗得住)許多人會習慣認爲,道士是最適合單刷的,其實俺們錯了,那是理想狀態,衝級到處是搶怪的,另外單刷燒血藥啊(藍倒是幾乎不用帶)還有,道士羣攻是犀利,可是怪數量一多,非常容易掛(何況還卡T_T),所以遊戲升級是“主刷怪輔任務”——發句羣衆的牢騷:升級太難了!

二、副本系統(15副)

說句實話:雞肋!爲何這麼說?因爲沒有吸引力!!!原因如下:

1.經驗極少,這點不解釋。

2.獎勵少:裝備掉率本來就極低,還多是垃圾白裝,一層boss只掉一個寶:幫派申請書~就是1銅幣的扔店貨(公會號都有送,多如牛毛)

3.二層boss,負面減血狀態極度變態,低級沒奶媽必死!即使有也非常危險,因爲遊戲bug,boss死後負面效果持續,下血量只有25級紅才能抗住,所以除非配合好,否則15副本不是你15級可以玩轉的!20都危險!無奈~最悲催的是,就掉15配飾!掉率極低。而三層boss比二層菜多了,無論傷害還是負面減血效果!也是唯一有吸引力的boss,掉時裝和新寵物!所以有的人直接三層刷。

4.…不說了,心累!總之如果不需要時裝,幾乎沒人會去副本常混!

三、生活技能,包括採集、打造、煉丹、分靈、附靈。

〈採集〉沒有采集就沒有打造、煉丹。採集包括礦產和藥材,由於升級2級採集需要5金(個人幾乎辦不到),所以就1級採集,1級也足夠了,銅礦和石南葉,3級打造也只需要銅礦。

先說“採集時間”,標準間隔是20分鐘!一定記牢!!!因爲礦如水滴,人如大海!所以……再說“採集地點”:瀟湘兩處,洛陽郊外三處,泰山兩處,襄陽(好像是叫這個名)兩處。而且有的地方未必每次出銅,有時是噁心的石南葉(只說銅礦,因爲煉丹是雞肋技能,材料本來就少,1級煉丹的藥都是最低級的垃圾藥,而升2級要5金,這夠我吃進階藥一輩子了!煉丹應該和打造一樣,根據數量生產進階且有意義的藥!……這裏大家理解下,我石南葉總計採集超過200份,都1銅幣扔店!因爲煉丹的藥完全不需要,廢柴啊雞肋!而銅礦,搶手死了!)

〈打造〉非常需要也不是特別需要。爲啥這麼說?且聽我慢慢道來……說需要,是因爲好裝備一來難掉,二來打造纔是主流好裝備獲取途徑(藍、紫裝)!說不需要,那是因爲大家羣刷升級快,裝備的更替也快,所以必要性不是非常大。輸出更換武器,戰士更換衣服就成。

關於打造,各公會最好專門用銅礦“養”,如果不是禮包有送,大家搞不好藍裝都難有!集中資源一來保障效率,二來節約資源。活力非常多,不用擔心!個人感覺一公會一技能一專人就足夠!人多就多幾個!也好爲成員提供及時且給力的保障。其他不多說,打造受銅礦影響太大了!人多礦少的情況請官方重視!

〈煉丹〉,無話可說!!!〈分靈〉1級:拆分20~29藍色裝備,能獲得1到4個不等的靈石

〈附靈〉用靈石製作附靈石(也就是強化石)1級石頭屬性+10,需要十個靈石;2級石頭屬性就不說了,單單製造它需要10個1級石頭就嚇死人了,那是多少20級以上的寶貴藍裝啊?!啊~所以,又一個蛋疼的東西!關於生活技能,我用一首打油詩來總結吧:

打造銅礦太重要,全部裝備都必靠。

煉丹技能真廢柴,滿地葉子沒人來。

分靈附靈作用近,二級真的不容易。

生活技能總的講,確實有些不給力!

完畢!!!

四、商業系統

首先,嚴重抗議:沒有擺攤系統!少了逛街的趣味性和驚喜度!

所以,這裏只能談談拍賣場了。拍賣場不完善,東西擺上去就無法下架,必須等時間結束。如果你拍48小時,賣不出去就悲劇了!另外,物品排序也有點亂,而且進階搜尋還有bug,如按專業等級品質搜物品出現兩頁,按下一頁就出現本類所有物品,多則十幾頁-_-#作爲一款商業遊戲,這樣的拍賣場,這樣的交易系統讓很多玩家在失去趣味的同時也增加了麻煩(不逛拍賣,都拼命喊話,然後郵件交易了)

這裏提到郵件交易,不得不強烈建議:出郵件收費功能。便於交易!否則容易出信任危機。若每次都要當面交易,麻煩至極!

五、幫派

無話可說,因爲很多功能內測都沒有開放,真要說點什麼?那就是幫派任務太少,獎勵太低。另外,幫派成員列表沒有按在線情況順序顯示,列表角色資訊也太簡單。其他嘛…………………沒了!

六、PK

除去職業不平衡的因素,除去“卡”的因素,除去未開放功能等等等因素,現階段的PK系統是不給力的!守門、羣毆纔有一丁點樂趣!PK除非雙方協定不死不休,否則殺人幾乎不可能!有人會覺得俺誇張,各位別急着砸磚塊,且聽我講:

逃跑只需滿足一個條件:不被秒殺!!!因爲,只要你還有血,一個控制技能再加(重點)~坐騎!(路上再吃藥)馬上能以迅雷不及掩耳盜鈴之勢逃之夭夭(控制技能有時都不必要!因爲人畢竟不如怪物,這遊戲裏的怪,會全屏超遠距離攻擊,只要你被盯上,除非切換地圖,否則就算你坐騎會“飛”都沒意義,一樣虐你π_π悲催)所以,這樣的PK系統,超級不給力!而且還能磕藥!殺人,難啊!

〈建議〉解決以上問題,開放更多功能吧!

七、社交系統

包括聊天室和已開放的好友系統。這裏談建議:

〈聊天系統〉發世界頻率間隔加長,防刷屏!插入物品是該物品的順序代碼,一整理揹包就出bug了,建議出物品代碼。最關鍵一點,希望點不同頻道發言就直接是該頻道輸入,不要每次都選擇發言頻道,麻煩!

〈好友系統〉好友列表和幫派列表一樣內容簡單,建議詳細點,如增加最關鍵的“所在地圖顯示”(爲了避免追殺或惡意殺人,加好友增加驗證)增加組隊功能等……

今天大概就先說這麼多,還有一些其他觀點看法、意見建議,就留着下次公測再說,畢竟這次是內測,很多沒研發沒開放,也影響了個人對遊戲的感受和評測的侷限性,所以說的不好之處還請大家指出、

客觀地說:作爲一款大手筆的遊戲,《天劫貳》無論是遊戲質量還是內測表現都是近期以來最給力的!除了第一天1區難以登入外,遊戲還算穩定,有點卡但不卡死、不掉線,我一直懸着的脆弱敏感神經得以解放!相信《天劫貳》必然會越來越優秀!!!

 

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