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混沌與秩序之英雄戰歌位面行者攻略詳解

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混沌與秩序之英雄戰歌位面行者打法介紹,藍胖確實在屬性技能上佔據了一些對其他英雄不公的優勢,作爲守衛卻具有短CD的恢復技能,並且3技能的加速大大增強生存和追擊能力,又由於本身較肉,碰撞體積較大,利用速度上的優勢又能有效的進行卡位,實爲強勢。

混沌與秩序之英雄戰歌位面行者攻略詳解

說說咱的藍胖,與12B的無消耗不完全相同,藍胖的技能中只有3技能是真正的無消耗,另外三個技能是要消耗一定血量的,這裏做了一下數據,大家看一下,以後放技能的時候心裏也好有個數。

【一技能】

按血量上限的12%扣血,1-4級消耗不變

【二技能】

1級:消耗血量65點

2級:消耗血量105點

3級:消耗血量145點

4級:消耗血量185點

【大招】

消耗血量上限的8%

這樣看來一技能耗血還是很驚人的,當你的藍胖中後期擁有3000滴血的時候,釋放一次一技能消耗近400滴血,相當於承受了一波集中傷害,還是很傷的。

藍胖的技能消耗也是間接提醒玩家這個英雄想玩好可不能無腦亂放技能咯。

略微提一下,法師天賦中的施法消耗減少10%對藍胖同等有效,例如一技能配合上那個天賦就由原來的消耗12%變爲10.8%,說起來也不過只是省了幾十滴血,不過我還是比較喜歡把它學上。

正常情況下1.2.3這三個技能配合留人的能力是非常強的。時間允許的情況下,建議先開一技能在點起三技能加速追擊,可以少消耗一些血量,圈到以後迅速2技能暈,如此連招效果甚好。如果你感覺距離有點遠那就第一時間點起三技能開始追,然後再釋放一技能。一技能的光圈是逐漸擴張的,你並不需要本人追上敵人,只要讓光圈外圍沾上目標即可,所以千萬不要小看藍胖的追擊能力,也許雙方已經相距甚遠了,但是藍胖藉助三技能的加速和一技能的擴張也許能夠瞬間彌補距離上的差距將敵人控制住。

這裏涉及到追人,玩藍胖的朋友可要注意了,3技能的持續時間較一技能要長,如果你在開啓三技能剛剛上去追的時候就點起一技能也許還沒追到一技能就報廢了,如果一技能開晚了也許沒辦法將光圈擴張到最大範圍而導致敵人順利逃生,所以把握好一技能的釋放時機尤爲重要。

至於想玩好一個英雄,除了要對技能的消耗把握好以外,更重要的是把握好技能的CD,這才能讓你在戰鬥中得心應手,將戰局掌控與股掌。

這裏也幫大家整理了一下,可以參考下。

該數據是藍胖無天賦板子的情況下得到的純淨數據。

【一技能】

技能冷卻時間:

8s/8s/8s/8s

技能傷害:

70/105/140/175

【二技能】

技能冷卻時間:

13s/13s/13s/13s

技能傷害:75/125/175/225

【三技能】

技能冷卻時間:

19s/17s/15s/13s

增加血量:

100/175/250/325

【大招】

技能冷卻時間:

70s/70s/70s

技能傷害(每秒):

60/90/120

三技能是有個被動的,4級以後增加7點生命回覆和7%的法術吸血,堪稱神技。

其實這些玩藍胖的朋友都大體清楚,只是沒有將其數據化,遊戲對抗中過於專注倒是沒時間注意這些,特地去統計過於麻煩忘了又懶得再去查,那這裏小木就幫大家記下來,以後翻翻帖子就能想起來了,方便一些。

其實傷害與CD玩久了大家都會有個概念,這些數據並不算太重要,不清楚它們遊戲也能照玩。那接下來小木就來說一些也許你不知道的東西(^_^)

藍胖各技能均具有不俗的威勢,但尤以三技能爲長,三技能讓藍胖在守衛具有最強中的回覆能力,樹人的球雖也不弱,但藍胖畢竟是法系,配合天賦板子,等級稍高以後三技能的CD約合8-9s,回覆速度驚人。還有呢就是,4級的三技能真的只回復325點血量嗎?其實不是的,其他帶有治療技能的英雄隨着魔法輸出的增加治癒能力也會有所提高,長按技能系統會在技能註釋上用藍色字型標明治癒的增加量。藍胖的三技能卻沒有標明,但是經過親測,藍胖三技能的回血量與魔法攻擊同樣有關,每增加1點魔法攻擊多回復1點HP。這點希望大家也能心裏有個數。不過治癒效果加成對三技能是無效的哦。

除恢復能力外,藍胖還以腿長著稱,其基礎移速爲4.15,並不算出彩,裝備草鞋後能有4.55,進階爲暴風靴後爲5.10。爲了擴大藍胖的速度優勢,一般都會補一件棒棒糖,移速能夠增至5.52,此時再釋放三技能移速爲6.76,已是神速來去如風,近乎不敗……

當然咯,藍胖的其他輸出技能也會隨着魔法攻擊的增加而成長,傷害加成值約合魔攻增加量的30%-45%不等。

一般來說藍胖的加點順序是主3副2,3級的時候1技能點一點,有大點大。

出門還是點3技能較穩妥,藍胖前期的清野能力較差,出門點2技能的話刷第一波野就會有一定消耗了。

關於標記,要注意,當敵方單位被標記後標記會存在一段時間,所以這裏要掌握技巧。

例如距敵人還有一小段距離的時候,你想暈住他等隊友跟上輸出,但估摸着這段距離來不及標記上了,怎麼辦?超遠距離先噴一口二技能減速,然後開啓三技能追擊,這個時候二技能還有一小段冷卻時間,稍遲一些開啓一技能,讓圈子儘可能擴到最大的時候再進行標記,待標記消失前想必二技能已經冷卻完畢,這個時候從容一暈,深藏功與名。如此一來,二技能先手減速,三技能加速,一技能擴張範圍,等於將藍胖的有效攻擊範圍進行了三段加長,對於追殺這個詞簡直是詮釋得淋漓盡致(*ˉ︶ˉ*)

另外,敵人被被標記的這段時間一定要充分利用,標記,二技能暈+大招,這種銜接並不一定要行雲流水纔是完美。標記後,噴二技能進行兩秒暈眩,在敵方暈眩期間,儘可能跑向敵人,超越敵人跑到他前方最佳。藍胖的大招有一定的牽引力,並且距離大招中心越近越難脫離同時傷害也越高。按照標記存在的時間來說,暈眩結束後標記仍然能夠存在一段時間,也就是說不要一看到敵人脫離暈眩狀態就立即開大,可以繼續靠近一段距離後開啓大招,這裏的時間要把握好哦。

說起來不同情況不同對待,也不是任何時候都要將距離拉到最近纔開大,大招配合標記產生的暈眩效果有時候也可能成功地救下隊友,或者是在團戰中儘可能有效地限制最多的敵人。

未標記的情況下也可以酌情開大,畢竟裸大還是有一定作用的,範圍大並且具有一定的牽引力,學會掌控藍胖的大招是每一位藍胖玩家的必修課。

另外還有一點,藍胖的大招極易被打斷,暈眩:常見的例如黑弓賭徒獨眼等的拿手技能;沉默,女妖的拿手技;擊飛:巖拳的重拳;團控:12B的大招……總之就是很容易被打斷啦,所以如何提前騙掉敵人的控制技能,如何讓敵人無法及時鎖定並打斷你的大招,也是一門必修課。

【天賦銘文解析】

下面說說天賦板子吧。

天賦主流的有很多套,個人比較喜歡的有兩套,法守和法守輔。法守虐菜滾雪球可謂一流,當然咯,中高端依舊強勢。法守輔在打正規的比賽中強烈推薦,路人局較法守天賦要弱些,不太容易迅速擴大優勢。

接下來上圖。

混沌與秩序之英雄戰歌位面行者攻略詳解 第2張

混沌與秩序之英雄戰歌位面行者攻略詳解 第3張

混沌與秩序之英雄戰歌位面行者攻略詳解 第4張

來簡單說說這兩套天賦吧。法守天賦房侵略性較強,可以看出這裏傷害很足,防禦能力也十分過硬。天賦中的9%的法吸配合上三技能的7%讓藍胖的續航能力進一步提升。刷野基本上不會掉血啦。法守輔天賦適合不間斷團戰的消耗,隊友和對手都給力的時候你就知道它有多逆天啦。額,這裏說一下,這個法守輔天賦是賭徒的,輔助第一排那個回藍的要改一下,換到回血的上面去。

上面只是就兩套天賦稍微提了一兩點各自的優點方便各位在房間裏面進行抉擇。其他的就不多說了,天賦效果如何可以自己去試試看。

混沌與秩序之英雄戰歌位面行者攻略詳解 第5張

板子的話,33圖建議用保護、勇氣、褻瀆/不朽/純淨。銘文用法攻和減CD/生命回覆。第三個板子首選褻瀆,純淨板子效果上其實是不如褻瀆的。勇氣是必備的,你可以這樣打個算盤,正常情況下團隊中是不可能沒有控制技能的,配合上天賦,你每被控一次就能回覆相當於15%的血量,按3000血來算就能有450左右啦。純淨板子會在你1500滴血的時候生效,算上你在對敵期間利用三技能以及吸血的恢復,把你從滿血打到死純淨板子幫你抵擋的傷害或許也就300左右。而褻瀆疊滿可以提高生命上限360點,不但持久有效還可以對勇氣板子進行加成。正常情況下,疊滿褻瀆板子是很簡單的,而且即便沒有疊滿的時期褻瀆板子的效果也依舊優於純淨。不朽呢主要是看中了它的治癒加成,藍胖在殘血的時候無論是選擇繼續拼還是選擇逃跑,都能借助吸血的治癒加成多了一絲生還的希望。

當然咯,板子的配法還有很多,這裏只是說了下個人比較喜歡的33板子配法,是一種打法很保守的肉藍胖。

【簡談裝備】

再說說裝備,這個就真的包羅萬象了,不過這種東西也是互通的,既然會玩戰歌,法系守衛的出裝也不可能完全沒有頭緒吧。大體怎麼出就懶得說了,真的很靈活的。

藍胖雖然是個很強勢的守衛,但是其本身並不是那麼硬的,有的時候主流喜歡先出了蛛皇,但是這裏出裝要注意技巧。由於藍胖抗性較差,對面輸出在線上擴大了優勢一但崛起了切藍胖是很疼的,這個時候你出了蛛皇也於事無補,依舊是讓他切到死還幫他回血。所以出裝要分線路要有謀劃,雙方輸出均衡發育的情況下補一件蛛皇是很不錯的,但是一旦對面有爆發的趨勢建議儘快出反甲。而即便是開局不久局勢也依舊不是很明朗啊,不清楚對面到底起不起得來,怎麼辦?那麼當你在選擇出大件的時候就留一個心眼啦,先補1150的烏鴉甲,你回去補下一個小件或者直接憋出大件的這段時間估計足夠你來辨認局勢。

藍胖前期清野慢,一般來說3級就能有效gank,出門雙杖還是火衣小件各位見仁見智吧。坦白來說,雙杖憑藉清野速度前期gank成功率會高很多,火衣小件的話藉助打野和線上消耗5.6級就能拿到火衣,這個時候你的威力可以說是全場最高的,6級逼團,火衣加大招的傷害是對面5-7級的脆皮絕對扛不住的,一次團滅也不是多難的事。

鞋子感覺只有兩種,暴風和枷鎖,這個也同樣視情況吧,個人感覺除非是大逆風,不然暴風靴對於生存能力和進犯能力的加成都會優於枷鎖。

藍胖不必過於追求輸出,第一件輸出裝建議出棒棒糖,至於之後該如何出裝自己去摸索吧,是選擇一肉到底還是作爲第二輸出都由你來決定。

剛剛說到藍胖出完火衣是非常強的,大家往往會產生一種火衣藍胖無往而不利的錯覺,其實那只是說你能夠盡最快速度拿到火衣才能具有那種威勢的。有時候稍微小逆風了等級比對方低了一兩級或者對方偷偷回去多補了一個小件,甚至是由於前期自己頻繁回線上遊走gank未果而導致刷錢速度滿了,這些情況下也許你出完火衣衝鋒陷陣的時候就真的一餡到底了,火衣的屬性加成還是比較差的,出完火衣並不能說有多肉,爲什麼火衣藍胖厲害呢?因爲對線英雄大多喜歡雙環雙杖或者可能帶一雙鞋出門,他們要想出到自己的第一個大件至少也得等打到3000多金以後了,並且他還得找個機會回城補裝備。火衣本身就算是非常便宜的一個大件,又因爲藍胖帶着火衣小件出門,打到2000金就可以從容出到火衣啦。線上英雄雖說經濟上優於打野英雄,但那個時候也不可能打到3000金啊,並且他們爲了前期少漏線上的錢和經驗,不會頻繁回城的,當你打到2000金的時候他們正常情況下應該只能回城一次,一般第一次回城大概在刷到1100-1400金的時候,這個時候回城損失最小。待到你穿上火衣氣勢洶洶地衝上去逼團的時候敵人身上只有一兩件寒磣的小件,如何能夠與你的隊伍匹敵?話就先說到這,這方面的意識是需要慢慢培養的,希望我的這番話能夠幫到一些朋友。

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