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我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略

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我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略,4.2更新至今,出血賊和防騎的話題一直不斷。各種“防騎剋星姨媽賊”、“出血賊百分百破盾”的傳言都不絕於耳,臉叔大概整理了一下,玩家們認爲防騎有的BUG大概歸類爲以下幾種:

1.防騎的盾被出血賊打中即破;2.防騎的盾對出血賊的直接傷害與出血傷害均無效;

3.防騎的盾只能頂一下攻擊,無論多少傷害都會破。

根據以上假設,臉叔就做了測試,讓我們來看看防騎的盾究竟是怎麼回事。

測試一:

測試內容:

使用出血賊攻擊對方,分別對比套盾與不套盾兩種情況下對方受到的傷害數值。

測試報告:

測試使用的出血賊攻擊爲34486

在先手情況下,可以發現,對敵方造成傷害爲15518的固定DOT和14550的技能傷害

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略

之後變換位置,採取後手模式,發現DOT傷害不會被盾吸收,但是技能傷害的確有減免,打在對面女賊身上的數字看不太清楚了,但是基本可以看出百位數字是5,再加上牧師身上暴擊傷害爲845。在我方女賊出手後,護盾破了(防騎身上的盾是BUG,怎麼打都會有顯示),基本可以推出,防騎的護盾大約可以減免14000左右的傷害。

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略 第2張

測試一結論:防騎的護盾可以減免14000左右的傷害,在傷害達到數值後,盾即破碎。(該結論已被最後總結推-翻)

測試二:

測試內容:

測試防騎的護盾是否一擊就破,無視傷害

測試報告:

本次測試將女賊的攻擊壓到24077

測試時發現,女賊的傷害打在套盾的卡牌上,只有一個DOT的數字,並沒有技能傷害,同時沒有破盾

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略 第3張

接着把女賊的攻擊提升至27886

神奇的事來了,女賊打到對面的時候,技能傷害竟然出現了數字,而且是1,並且破盾了!

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略 第4張

再把女賊的攻擊提升至28916

女賊攻擊對方後DOT數值提高到了13012,但是技能傷害依舊是1,破盾

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略 第5張

這種情況就比較奇怪了,爲何會有1和0兩種情況出現呢。

臉叔在這裏大膽的猜測一下,

測試結論二:防騎的盾並非是一擊即破,當受到的傷害低於某個數值時,盾不會破,且吸收全額傷害。當吸收的傷害達到一定數值時,受到1點傷害,並且破盾。而受到的傷害非常高時,直接減免吸收傷害,破盾。

測試三:

測試內容:

測試盾在沒有被擊破時,受到兩次傷害如何計算。

測試報告:

先以大大姐打沒有套盾的隊伍傷害爲基礎傷害,打在對面大大姐身上爲30658

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略 第6張

套上盾後,神奇的事又發生了,理應減免14000傷害的盾,竟然減免了30658-1663=28995的傷害!

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略 第7張

這真是神奇啊,難道還有物理傷害和法術傷害一說?

爲了探究真相臉叔繼續開始做實驗

先使用無法破盾的女賊進行攻擊,接着再上大大姐,讓我們看一下會出現什麼情況。

本次使用的大大姐樣本技能傷害打牧師爲21757,女賊爲9785+11090

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略 第8張

那麼我們先用女賊打盾,但是不打破,再用大大姐攻擊

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略 第9張

可以發現,盾被大大姐打破時,牧師受到19084的傷害,那麼粗略計算可知盾吸收了約9785+21757-19084=12458的傷害

爲了證實物理傷害和法術傷害的差異性,又使用了炮姐,基礎傷害爲2164

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略 第10張

在炮姐攻擊後,沒有破盾,大大姐再出手

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略 第11張

可以發現破盾後受到了10642的傷害,那麼盾吸收的傷害約爲2164+21757-10642=13279

這神奇的護盾,竟然物理和法術吸收又尼瑪一樣了。。。

那麼臉叔又思考了一種可能,如果盾沒有被一擊擊破,則最高可以吸收兩倍的傷害,若被擊破,則只能吸收一倍

臉叔繼續拿這個大大姐測試

我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略 第12張

結果發現,如果一次破不了盾,那麼即使是25955的傷害(打在薩滿身上的),都可以被全數吸收

所以猜測結論如下:如果盾牌吸收一次攻擊,那麼可以吸收X點傷害才破,但是如果吸收兩次攻擊,那麼只能吸收X/2的傷害。(該結論也被最終總結推-翻)

但是根據測試一的情況來說,這個結論又是不成立的,因爲女賊在第一下就破了盾,傷害卻只減免了14000。。。所以只能這麼認爲:

1.防騎的盾在吸收一次攻擊時,計算有BUG,多算了一倍

2.防騎在吸收出血賊等具有DOT攻擊時,DOT也算作一次計數,所以只能吸收一半的傷害

針對這一點,是程序猿有意設計,還是BUG,臉叔將與研發進行溝通,最後的定論,臉叔將在第一時間告訴各位。

更新:跟很多朋友聊完,然後自己又實測了一下,目前傾向於這樣一種結論:

1.防騎的技能是防騎面板攻擊力*係數而產生的一個固定值,係數隨技能等級的提高而提高,具體數值我感覺不是所謂的146%,而是更少一些,這個值我們稱爲防騎盾值;

2.遭受傷害時,無論對方是使用技能還是普通攻擊,首先判定是否破盾。

①假設攻擊方的面板攻擊>盾值,則破盾,面板攻擊減去盾值後的數值,乘以該次攻擊的加成係數,然後計算抗性和免傷

舉個例子:假設盾值爲30000,我方方磚面板攻擊爲31000,那麼計算時,首先31000>30000,所以破盾,破盾後,(31000-30000)*暴風雪係數144%=1440,因爲對面一般會有頭盔和橙MT免傷,所以就會出現傷害數字爲1的情況。

②假設攻擊方的面板攻擊<盾值,則盾值減去面板攻擊,得出剩餘盾值,且不破盾。然後第二次攻擊繼續以剩餘盾值減第二個面板攻擊,如果還沒破,那就繼續。如果剩餘盾值<第二個面板攻擊,那麼就以第二個面板攻擊減去剩餘盾值後的數值,乘以該次攻擊的加成係數,然後計算抗性和免傷

舉個例子:假設盾值爲30000,我方呆賊面板攻擊爲24000,即使呆賊使用了背刺,因爲計算時只算面板攻擊,所以30000-24000,不僅沒破盾,還留下剩餘盾值6000。第二個來的是一個很爛的一級紫卡,面板攻擊4000,那麼6000-4000,剩餘盾值爲2000。接下來再是方磚攻擊,那麼攻擊數值就是(31000-2000)*144%=41760,再減去4000左右的免傷,最後的傷害爲(41760-4000)/2(競技場傷害減半)=18880

所以說,防騎最剋制的就是技能加成係數高的法系和單體刺客,反而對方磚、元素薩、出血賊這種天生加成低的卡牌來說,劣勢非常明顯。

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