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魔獸世界德魯伊進階攻略 7.35德魯伊怎麼玩

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魔獸世界德魯伊進階攻略,7.0軍團再臨開放至今,大大小小共經歷了13個5人副本和4個團隊副本,即將到來的7.35版本和隨之而來的新團本安託魯斯·燃燒王座。下面給大家帶來魔獸世界德魯伊進階攻略。

魔獸世界德魯伊進階攻略 7.35德魯伊怎麼玩

⊰職業定位⊱

現在做基礎掃盲略微覺得有點拖沓,但是一些有的沒的廢話也是沒辦法,得說在前頭。

惡魔獵手這個職業,在團本中,從翡翠夢魘到薩墓,由於他的職業特性,至始至終沒有達到過一次絕對的T1地位。

首先,即便擁有超高爆發,但傷害結構過於單一,且在團本BOSS中極度要求時間軸契合。不可否認這個職業的傷害能力和方式都處於中上水平,不過也恰好是因爲這個原因,使得這個職業在長時間的BOSS戰中相較於其他職業(鳥德暗牧的多線、武器戰的雙線、狂暴戰的AOE爆發,敏銳賊的單體,以及各個職業的反斬殺、斬殺)在對多樣性的輸出模式下,沒有達到絕對的統治性能力。

其次,幾次橙裝的修改、天賦的調整,讓DH這個職業在大祕境當的處境此起彼伏,高不成、低不就。

最後,誠然,道理大家都懂,但當這個新職業的熱度一過,傳統頂尖工會便重新選用更能凸顯團隊優勢的其他職業輕鬆地替代了惡魔獵手。也別被人口普查顯示給誤導了,其中大部分人口只是給工作室節約起號成本的黑戶罷了。

不過所謂的定位,也只有在認清現狀之後。其實說白了,利用自身的長處來彌補他人的不足

說糙一點,一個大祕境魔化,肩膀、頭、戒指多件橙裝搭配上命運、月刃、狼羣,透過複雜的操作來組成多樣的傷害形式,去追一個衝鋒戰吼破壞者。

屬性·天賦選擇·打法循環⊱

屬性

屬性選擇上,暴擊依舊是第一優先級,裝等爲第二考慮點,急速、精通、全能不用太過糾結。

首先暴擊優先肯定是毋庸置疑的,其次當前版本沒有重鑄,且DH這個職業本身沒有多少誇張的硬性綠字要求,實際的裝備選擇上也比較有限。

有暴擊穿暴擊,相同暴擊選裝等高的。

套裝部分提出的內容是理論計算,與實際會有差異,跟屬性選擇優先級不衝突下。

天賦選擇

爭議的點無非是魔化能不能進本,在第二輪所有從普通模式到史詩模式的三個難度,算上H阿古斯在內的31個BOSS下來看,魔化是可以進本的。

肯定也有想過,新套裝在眼棱後給的急速如果用在自動擋上也是有不小幫助的,所以團本內的天賦選擇上有個前提。

即暴雪設計的BOSS是否有足夠的條件契合魔化這個天賦,包括但不限於:

a.有足夠多的add(透過橙頭降CD,進階版是16秒惡魔形態循環)

b.有足夠多的球(透過壓倒能量觸發以及收割小怪)

c.以及魔化基礎8+30+8+8共計54秒帶來的自身吸血從而達到的戰術價值

d.這幾個條件的核心思路都是,增加惡魔形態的覆蓋率。

打法循環

關於這一部分提一些關於魔化天賦下的打法循環做一個深入剖析。

魔化時的怒氣取捨,即合理利用魔化BUFF

下個版本中由於有套裝的存在,魔化三橫掃也被擡出了可能性。再加上魔化8秒內的BUFF至關重要,下面給出一個怒氣的區間表

表格隨意排列技能方便計算區間,與實際技能順序無關。

點擊圖片檢視大圖

在套裝BUFF以及魔化的急速加成作用下,在惡魔形態下的GCD達到了0.86秒。

透過計算,在T21情況下的魔化天賦技能順序安排結論如下

起手>惡魔之咬>眼棱>死亡橫掃>毀滅>惡魔之咬>毀滅>死亡橫掃>咬>?>?>死亡橫掃>毀滅

問號說明,由於區間大,可能性多,實戰中無法細化,根據第二個橫掃之後臨時判斷規劃技能,這兩個問號部分的GCD施放完畢後,需滿足“在結尾處能打出第三個橫掃以及毀滅,即預留55怒氣”這個條件。

最後,大家都知道40%急速對於邪刃也有比較客觀的提升,但是與現在不同的是,下個版本的眼棱,是要進入輸出循環的。

⊰配裝·安託魯斯·燃燒王座⊱

安託魯斯·燃燒王座

筆者參與了所有PTR上已開放的所有難度的所有BOSS的測試,介於燃燒王座並沒有開放,測試服畢竟也只是測試服,攻略打法也沒有完全固定,這裏附上裝等光環915時普通1號至10號的飾品集,並粗略做一個簡單的QA。

會有契合魔化打法的BOSS存在,且在套裝的支援下,魔化天賦在燃燒王座當中會有相當強的競爭力。

部分BOSS中對時間軸會有略微要求,純單體、且無時間軸要求的BOSS可以考慮使用披風。

魔化、順劈、肩膀、半巨人與當前版本的邪刃混亂刃依舊是比較厲害的天賦。

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套裝

屬性和天賦選擇方面已經闡述完了,接下來就是套裝的選擇

套裝的效果目前是,2件套增加眼棱傷害,4件套在施放完(必須完整讀完眼棱,否則沒有BUFF)眼棱後增加急速40%。

這部分從頭講起,順便普及一些基礎內容。

魔化眼棱三橫掃

刃舞的基礎CD是10秒,死亡橫掃基礎CD是8秒,實際面板在惡魔形態下的死亡橫掃顯示的基礎時間是6.4秒。

刃舞和死亡橫掃這兩個技能受急速影響,急速可降低這兩個技能的冷卻時間,公式是10/(1+面板急速百分比)以及8/1.25/(1+面板急速百分比)。

理論上冷卻縮減(0延遲)如下表。

第一張圖爲自身白板急速(不是自身面板急速)對死亡橫掃的冷卻縮減之間的關係

點擊圖片檢視大圖

紅圈部分的說明(注,該數值已經過變身急速加成計算):

在自身白板急速達到28%時,死亡橫掃的冷卻CD是5秒。

在自身白板急速達到60%以上,死亡橫掃的冷卻CD降低至4秒以下,且在眼棱施放完畢後的第一時間施放死亡橫掃,中間卡CD施放死亡橫掃,可在魔化結束前放出第三個死亡橫掃。

在自身白板急速達到113%時,死亡橫掃的冷卻CD是3秒。

在自身白板急速到141%以上,死亡橫掃的冷卻CD降低至2.66秒以下,達到在魔化給與的8秒BUFF區間內有足夠的空檔時間施放3次死亡橫掃(3/8)。

第二張圖爲自身面板加上套裝效果給與的乘疊急速之間的關係

點擊圖片檢視大圖

紅圈部分的說明:

白板急速達到15%時,在有套裝效果的作用下,套裝加成的40%急速便透過乘疊作用將急速加成提高到61%(實際面板急速)。滿足三橫掃理論可行條件。

第三張圖爲自身面板加上套裝與嗜血效果給與的乘疊急速關係

點擊圖片檢視大圖

紅圈部分的說明:

在嗜血和套裝同時影響下,可以達到3橫掃施放條件,且在自身急速達到18%後,死亡橫掃的冷卻時間將在3秒以下.

若自身急速達到34%,可很輕鬆地在8秒內施放3個死亡橫掃。

授人以魚不如授人以漁,有興趣的同學可以下 載表格,並把GCD考慮在內,根據自身的硬件情況,爲自己的8秒魔化制定一個合理有效的輸出循環。

上述表格內容僅做參考,實戰中根據延遲需做相對應急速調整。

結論:面板基礎急速在16%以上可達成魔化三橫掃,面板基礎急速在26%以上,惡魔形態下的GCD爲8秒以下。

橙裝

結合團本實測內容之後,給與以下一些建議。

在橙裝選擇上,半巨人依舊是必帶橙,肩膀與涅墨西斯配合做單體時間軸爆發。

眼棱頭視情況選用,賽福斯作爲大祕境替補橙。

魔化在團本中被啓用之後,披風是一件很有潛力的橙裝,配合半巨人在simc模擬當中成爲新晉黑馬,不過由於觸發的隨機性以及團本打法的不確定,算是一個備選方案,在正式服開放之後,希望各位屠魔者當中有人能深入探討

聖物選擇

由於燃燒王座中沒有爆傷邪能特質的聖物,所以1號聖物能拿儘量拿,透過熔爐洗練出冷卻縮減/爆傷的BIS聖物。

關底掉落裝等高,且魔化天賦起手的咬會有9種情況不夠30怒氣,則需要多打一個咬來施放眼棱,這個佔比爲37.5%,這個特質能降低20%概率。

暗影選副本內混打。

新套裝儘早入手並湊齊,排除有用無用論,裝等上就已經完全碾壓T20了。

飾品部分

阿蘇曼爾的預見佔有絕對的統治地位。

2號掉落的影灼之牙的綠字與主屬性覆蓋率均在50%左右。

高裝等水晶、狼羣之飢、命令之眼依舊可以使用。

凝結的命運已退出優先選取的行列之內。

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