爐石傳說模型的重要說明與分析攻略,爲了讓新人也能看懂,首先有必要解釋一下所謂的爐石模型這種東西,說白了也就是卡牌的價值體現。體現的方面在於費用和收益。卡牌分爲兩類,法術和隨從兩種,綜合比較所有卡牌的話其實很容易發現其規律。
首先是法術,法術的種類一共有3類。
最常見的是直接傷害類法術,這個其實已經有很多大神總結過了,直接傷害類法術的規律就是。
0費造成1點傷害:月火術(德魯伊)
1費造成2點傷害:神聖懲擊(牧師),奧術射擊(獵人)
2費造成3點傷害:憤怒(德魯伊),寒冰箭(法師),暗色炸彈(術士)
3費造成4點傷害:暗影箭(術士)
4費造成5點傷害:火球術(法師原始模型)
以此類推:所以說直傷類法術的模型就是N費造成N+1點傷害。
其次是治療類法術,規律也很明顯:
1費恢復3點生命值:納魯之光(牧師)
2費恢復6點生命值:聖光術(聖騎士)
3費恢復8點生命值:治療之觸(德魯伊)
這樣看來的話,治療類法術的模型大致是每點費用3點生命。
接下來是抽牌類法術,這裏只討論直接抽牌的法術,其中有
3費抽兩張牌:奧術智慧(法師),思維竊取(牧師)
5費抽三張牌:滋養(德魯伊)
再算上抽牌法術本身的需要用掉一張牌的,所以抽牌法術的模型大致約等於是2費抽一張牌。
其次是隨從,隨從模型的計算首先要看中立隨從中7個真正的純白板(沒有任何卡牌說明)。
0費的小精靈:1攻擊,1生命。
1費的侍從:2攻擊,2生命(使用白銀之手騎士時戰吼召喚)
2費的芬克·恩霍爾:3攻擊,3生命(對面比斯巨獸亡語獲得)
3費的蛛魔:4攻擊,4生命(蛛魔之卵亡語獲得)
4費的冰風雪人:4攻擊,5生命。
6費的石拳食人魔:6攻擊,7生命。
7費的作戰傀儡:7攻擊,7生命。
除去特殊獲得途徑,從正常卡牌召喚來看,
小精靈,0費2點屬性值,
冰風雪人:4費9點屬性值。
石拳食人魔:6費13點屬性值,
作戰傀儡:7費14點屬性值。
對比其他隨從,隨從標準模型就出來了。
在以往的隨從模型中,大家傾向於的標準隨從模型是1費1/2,2費2/3,3費3/4.....以此類推。
也就是隨從的模型是N費2N+1點屬性值。
不過這並不完全對,但是有一點是倒是對的,隨從的大致模型是1費兩點屬性值。
也就是每增加一點費用,隨從的屬性值就增加兩點。
不過如果觀察一下1費和2費的隨從的話,就會發現大部分是不符合這種所謂的標準模型的,
1費大部分隨從都是具有3點屬性和一個卡牌說明,
2費大部分隨從同樣,具有5點屬性和一個卡牌說明,
個人感覺這是爲了彌補低費在後期摸到的話,能力過於有限的補償,
而這個補償的價值是半費,或者1點屬性值。
所以隨從的大部分模型其實算是1費2/2,2費3/3,3費3/4,以此類推。
順便一說,在爐石一個公認的觀點是,職業卡的效果是優於中立卡的,也就是說在同樣費用下,職業卡的收益是要比中立卡要多一些收益的,而這個收益是多少呢?
答案是半費,這個結論其實很容易得到,打個比方說,3費隨從的標準身材是3/4,7點屬性值,而聖騎士的奧爾多衛士的身材是3/3,6點屬性值,價值2費半,而且帶一個1費謙遜效果,所以總收益是3費半。