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主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討

攻略谷 人氣:3.15W

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討,自從開啓了聯盟玩法,也就有了軍師技,加成各項武將和小兵的屬性。有些屬性是好理解的,命中,破格檔,閃避,格擋,直接相加就好了。但是像氣血,攻擊,物防,法防,由於遊戲本身有好幾種加成類型,而面板又沒有軍師技加成顯示,所以,一部分玩家至今還是疑惑軍師技到底是如何加成的,這次我們就來探討一下軍師技的加成。

測試方法跟以前一樣,一個攻擊手,一個防禦手,透過調整不同參數,得出不同數據,然後透過精確計算,來確定軍師技的加成。

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討

防禦人員,張春華,41物理防禦。

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第2張

攻擊手,凌操,1318物理攻擊力。

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第3張

被動5%攻擊力

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第4張

被動10%攻擊力

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第5張

煉化10%攻擊力,貌似煉化5%攻擊力,鞋子沒煉化攻擊力。

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第6張

飾品10%攻擊力

展示完畢,測試開始。

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第7張

在軍師技能只放魏,蜀,羣雄的情況下(凌操是吳國將領),打出1277傷害,很簡單,1318-41=1277.

下面我們放軍師技

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第8張

先放45攻擊力的飛箭,看看是多少傷害

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第9張

1752傷害。

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第10張

放16.5攻擊力的東吳俊傑,看多少傷害

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第11張

1451傷害

然後2個技能全放上

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第12張

看看打出多少傷害

主公莫慌軍師技加成計算攻略及意義探討 第13張

1926傷害。

如果軍師技加成是面板加成,那麼45的攻擊加成,傷害應該是1318*1.45-41=1870,跟我們上面的1752差了100多傷害,說明這個加成我們算高了。

如果軍師技能加成的是煉化,那麼我們要先算原攻擊。我們透過上面展示,知道被動加成是0.25攻擊,煉化是0.15攻擊,所以,算出無煉化無被動的原攻擊=1318/1.25/1.15=916.87.那麼如果是加成煉化,那麼45的加成傷害=916.87*1.25*1.6-41=1792.74,而實際傷害是1752,說明這個加成我們算高了。

如果軍師技加成是跟技能加成一個地位,那麼上面我們知道原攻擊=916.87,加成45後的傷害=916.87*(1.25+0.45)*1.15-41=1751.48,跟我們的實際傷害1752差了0.52.可以說基本相等。

那麼我們再來驗證一下。

上面第二個是16.5的攻擊力加成,那麼傷害=916.87*(1.25+0.165)*1.15-41=1450.97,約等於我們上面的實測1451的傷害。

上面第三個是61.5的攻擊力加成,同理計算得到傷害是1966.45,我們的實際傷害是1967,相差只有0.55,可以說基本相等。

我們得出了結論:軍師技是跟被動技能和飾品同等地位的加成。被動技能加成是個人的,軍師技可以理解爲整個軍團的被動技能,他們的地位是一樣的,計算是加法。

下面我們來談談這個軍師技精確計算的意義。個人認爲有2個方面的意義。

一個是知己,另一個是知彼。

知己,就是我們透過這個計算,可以在目前版本面板無法顯示軍師技加成的情況下,計算自己本身的遊戲屬性,包括攻擊力,物防,法防,氣血。(閃避,格擋,破格擋,命中,暴擊等只需要簡單相加)。知道自己的確切屬性,總是會心安一點的。

而怎麼理解知彼呢?就是透過跟對方戰鬥,從自己本身的屬性,來推算對方的防禦和攻擊,然後來指導自己開相應的技能——本人一直推崇對戰是需要這個推算的,比如什麼時候開亂舞真訣,什麼時候開狂體真訣,什麼時候開據守真訣,什麼時候開定軍真訣,等等。([url]http://具體可見本人據守定軍和亂舞狂體帖子[/url])。具體怎麼推算呢,比如,我們是一個月英,法防10萬,對方諸葛軍團,打自己多少傷害,我們就可以估算對方多少攻擊力,如果對方開狂體,是多少攻擊力,然後我們就透過攻擊防禦關係,選擇開據守還是定軍——這整個過程是幾乎瞬間的過程,推算多了,大家自然習慣於推算,然後速度就會快了——相信在技能和武將這些硬實力已經固定的情況下,這個推算會提升大家的軟實力的。個人認爲遊戲的樂趣在於,合理安排資源,然後就是對戰的陣型,透過觀察防禦攻擊選擇時機開技能,還有輔助選擇時機開技能。

最後要說的是,軍師技是一個長期成長的過程,短期可能看不出效果,長期投入,回報是慢慢會體現出來的。