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鎖鏈戰記一波流打法主要成員特性詳解

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隨着cc的發展主動技爲增加全隊buff的角色也越來越多,這些增加buff的卡我一般稱之爲buff團,而在魔神戰這種爭分奪秒的活動形式裏用buff團對倍卡進行極限強化一波流的打法逐漸變得十分優秀,這裏就對一些主流的buff團成員進行一些介紹。

鎖鏈戰記一波流打法主要成員特性詳解

一、50%以上

1、傳說的歌姬穆吉卡:主動技,三珠消耗,三十秒內全隊攻擊力增加百分之七十,同時享受0.05的係數減傷。歌姬嘛,老熟人了,重要性不用多說,可以算是高體魔神戰一波流的基礎角色,攻擊力增加方面十分優秀,但是其作爲基礎的能力是其係數減傷,高體魔神傷害一般比較高,單純的攻擊buff可能沒等釋放完畢倍卡就站不住了。

有了歌姬的減傷作爲一個基礎,倍卡也可以站住更多的時間,同時,wave15%回血能力也十分優秀,在追憶沒出之前也能保證充分的續航,吸魂算是錦上添花的技能,主要特色還是強大的buff和wave回血,相當重要的buff團成員。

2、混亂邪惡老爺爺:主動技,我方隨機一名隊友攻擊力上升100%,持續十六秒。大殺器,慎用,當然憋極限傷害成功的話數值會非常的可觀。

二、30%——50%

1、無言吟遊詩人:主動技,一珠消耗,我方全體成員十秒內攻擊力上升百分之五十。無言算是早期成名的buff團成員了,一開始覺得buff時間太短,不適合一般使用,後來發現其特性和魔神戰很搭,無言也就靠着在魔神戰裏的作用逐漸上位。

優秀的地方是一珠高比率加攻,效果很優秀,有紫珠就能放,不會卡珠,同時,無言也是早期sr,cost只有12,在現在的環境下能夠省出充足的cost來提供給其他隊員或者插件,就cost的性價比來說,可能無人能出其右了吧,適用所有倍卡的場合。

2、禍之騎士:主動技,一珠消耗,我方成員十五秒內攻擊力上升百分之三十,同時受到的傷害增加基礎攻擊力的0.02。禍騎的主動技其實並不算出色,就總體加成來說不如無言,還有負面作用,但是禍騎上位的原因是和其二覺的互動。

只要是戰士或騎士在場上,就增加其百分之16的攻擊力(同時增加10%受到的傷害),綜合下來戰騎角色buff的增加率已經與無言類似,持續時間還較久,當然,負面作用就是受到的傷害會增加不少,建議用追憶或者歌姬進行彌補,適合戰騎倍卡的場合。

3、追憶的樹人:主動技,一珠消耗,我方全體成員回覆追憶三倍atk的hp,解除緩速狀態,十秒內攻擊力增加30。追憶真的是個萬金油的角色了,在什麼隊裏放上一隻都沒有違和感,包括魔神戰的隊伍裏。由於追憶的職業是僧侶,能夠給全隊提供一個基礎的續航支援,同時主動技有回血效果,多餘的綠珠以及最後爆發的起手疊chain都能幫助回覆狀態。

主動加攻中規中矩,但是考慮到是複合技能,也十分優秀了。最出色的地方在於二覺,每進入一個wave增加全隊成員百分之35的攻擊力,持續三十五秒,持續時間獨立計算。這個效果由於是覺醒,所以不需要必殺珠支援。

等於是全體成員都能享受的半常駐光環,可以加快清理道中的速度,最後進bosswave時,如果有兩層的效果,也可以達到50%加攻的程度(wave開始35秒內最低百分之四十),萬金油角色,適合所有倍卡。

4、魅惑的魔神:主動技,一珠消耗,十秒內增加我方全體成員百分之四十的攻擊力,十秒結束後,魅惑自身的攻擊力上升百分之五十。作爲buff團來說中規中矩,看中的是一珠十秒全體加攻的能力,自身加攻在魔神戰裏算是錦上添花的效果。

主要的優勢是和歌姬搭配使用,因爲歌姬消耗三株,多餘的必殺珠無法清理,用魅惑搭配可以有效的清理掉多餘的必殺珠,整體效果也比其他50%類buff團相差不到多少。但是特別提一點,魅惑需要20cost,選擇讓她出場的話在其他角色或者插件的選擇方面可能會比較捉襟見肘,看需要搭配。

5、見習吟遊詩人哈桑:主動技,一珠消耗,十秒內增加我方全體成員30%的攻擊力。怎麼說呢,中規中矩的技能,適合過渡使用,主要特性是自身爲sr,cost較低,同時爲戰士職業,有一定戰鬥能力,同時也能和戰士的倍卡搭配使用,定位還是偏過渡向的buff團。

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