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塔瑞斯世界首測開啓 不賣數值的公平遊戲

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塔瑞斯世界首測開啓,不賣數值的公平遊戲。1月12日,由騰訊操刀的PC、手機雙端互通RPG遊戲《塔瑞斯世界》就開啓首測。在B站上,遊戲的首曝PV已經拿下超過100萬的播放量;在國內知名平臺taptap上,《塔瑞斯世界》的關注和預約量也已經超過了10萬,超過9分的評分更是展現了玩家極高的期待值。

塔瑞斯世界首測開啓 不賣數值的公平遊戲

《塔瑞斯世界》官方承諾絕不在商城裏“賣數值”。你可以透過商城讓自己變得更加酷炫,但是不能變得更強。《塔瑞斯世界》不逼氪,不影響遊戲平衡的設定,正是爲了迴應無數玩家的期望,也是爲了能讓自己如同無數經典RPG一般,細水長流,最終成就一代經典。

塔瑞斯世界首測開啓 不賣數值的公平遊戲 第2張

同時不賣數值,也是保障遊戲性的根本要素。從《魔獸世界》走入大家的視野開始,“團隊副本”就成爲了MMO最經典,也是最精髓的玩法之一。那麼究竟是什麼,能讓數十名玩家一次又一次團滅,卻仍然願意不斷挑戰呢?

塔瑞斯世界首測開啓 不賣數值的公平遊戲 第3張

除了團本本身的設計水準、社交體驗、劇情故事等等,其實更重要的就是大家通力合作,努力很久通關boss帶來的成就感。而賣數值帶來的“1刀999”式遊戲環境,這種成就感會蕩然無存。這也是公平帶來的。所以,現在很多國產MMO端遊手遊讓玩家提不起勁的原因:進本之後看氪金大佬表演,副本的機制被數值直接推平,毫無體驗。而絕不賣數值,主打公平遊戲的《塔瑞斯世界》,或許就能給玩家帶來久違的團本體驗:自我挑戰,以及更重要的戰友情誼。