關閉→
當前位置:攻略谷>手遊資訊>魔王與征服帶你重拾童年的RTS回憶

魔王與征服帶你重拾童年的RTS回憶

攻略谷 人氣:2.57W

不知道大家小時候都在玩什麼遊戲,反正小編的童年,被RTS(即時戰略遊戲)承包了。那個時候魔獸爭霸可謂紅極一時,永遠是課間討論的最火熱話題,一到放學大家就直衝網吧,去造兵、研究各種不同的戰術、看職業選手的視頻......

魔王與征服帶你重拾童年的RTS回憶

時過境遷,RTS遊戲似乎已然漸漸沒落,那段讓無數80、90後熱血沸騰的回憶終究隨着時代的發展,與曾經的遊戲一起被歲月塵封。

然而,最近一款叫《魔王與征服》的手遊再次讓我回憶起了那段快樂的時光。當時也是看一個博主推薦的,本着試一試的態度下載了。不得不說這款講究個人技術和策略思維的手遊,真的有點魔獸爭霸內意思。

魔王與征服帶你重拾童年的RTS回憶 第2張

“即時微操”+“策略搭配”是這款遊戲的精髓,同時結合了“塔防”玩法,引入了“法術”元素,小編也是第一次在國產手遊中見到如此驚豔的結合。

魔王與征服帶你重拾童年的RTS回憶 第3張

魔王與征服採用運動式即時操作,區別於市面上大多數回合制遊戲,魔王行進中的攻擊、突破、穿插、摧毀都依靠玩家的即時指揮和操作技巧。此外,遊戲中的英雄、建築、法術之間形成多維度剋制和搭配,一般剛上手的玩家並不能完全摸清其中的關係,所以前幾關一般都是比較簡單的。

魔王與征服帶你重拾童年的RTS回憶 第4張

等過了新手教程,難度會慢慢增加,這個時候如果還是糊里糊塗的隨意搭配和指揮,那往往就會以失敗告終,這也是爲什麼有些玩家抱怨關卡太難,總是打不贏的原因。對此,小編想說,如果關卡都設定得很簡單,不用動腦子就能輕輕鬆鬆打贏,那設定的那些剋制關係又有什麼用呢?

如果有一關總是打不贏,我們是否可以進行一個簡單的覆盤,思考是否英雄搭配的不合理?是否英雄放的時機不對?是否法術被誤放?多看多思考,而不是一味的埋怨遊戲本身,這纔是一個策略玩家應有的態度。

魔王與征服帶你重拾童年的RTS回憶 第5張

之前在知乎上,小編看到一位答主分析RTS遊戲沒落的原因,他認爲現在的玩家是嚴重缺乏遊戲精神的,無論是娛樂精神,還是競技體育精神。他們透過遊戲發泄,尋找快感,而RTS會迫使他們看見自己的不足,無法逃避,還要投入相當多的腦力和練習,高成本,還未必高收益,這和他們的遊戲初衷不符,所以被冷淡是必然的……

雖然,答主說的話難免會得罪人,但仔細想想並非沒有道理,也許是現代社會壓力太大,導致玩家們的心態發生了巨大改變:輸了都是隊友SB,贏了都是老子carry。再反觀以前的RTS玩家的心態:贏了就是贏了,輸了就是輸了,會反思自己的不足,借鑑對手的優勢,不斷揣摩,反覆練習。

魔王與征服帶你重拾童年的RTS回憶 第6張

在《魔王與征服》中,基本上是PVE或PVP的玩法,因此並不存在噴隊友或被隊友噴的情況,玩家可以毫無顧慮的沉浸於遊戲中,單純的享受這片刻的歡愉。

魔王與征服帶你重拾童年的RTS回憶 第7張

即便遊戲本身還存在一些小問題,但是瑕不掩瑜,小編還是願意給它一個好評,只因在其中小編看到了國產策略遊戲的希望,並真切的感受到了童年時玩遊戲的那份快樂和純粹。

TAG標籤:#童年 #魔王 #回憶 #RTS #征服 #手遊資訊 #