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魔獸RPG軍團戰爭拿出了史上最大的手筆 迴歸吧戰友們

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塔防類地圖起源《星際爭霸》,興盛於《魔獸爭霸3》,經過了長時間的發展,塔防類地圖衍生出衆多新事物,不論是以遊戲玩法爲主的改變還是在“防禦塔”身上花功夫,塔防的誕生給了原本枯燥的遊戲市場一絲生機,百花齊放的遊戲玩法也由此正式拉開帷幕。

但不論“塔防”遊戲怎麼改變,作者都好似無法跳出與電腦對抗的觀念,讓玩家在一次又一次的PVE模式下挑戰自我,衝擊更高難度。

魔獸RPG軍團戰爭拿出了史上最大的手筆 迴歸吧戰友們

我們都知道,PVE哪怕再好玩也有翻版的那一天,在日復一日的與固定電腦對抗中,玩家總會有感覺到“疲勞”的那一天,並且對於喜愛對抗的競技玩家羣體中,純PVE設計玩法很難成爲主流。

畢竟無論怎麼玩,和電腦打都不如與真人對戰來的爽快,且充滿變數,而當時魔獸RPG絕大多數的塔防類地圖都比較像單機遊戲,各自守衛各自的單一路線,玩家在通關後很難提起興致再次嘗試。

魔獸RPG軍團戰爭拿出了史上最大的手筆 迴歸吧戰友們 第2張

於是,在如此大背景下,一款融合“塔防”與“競技”元素的《軍團戰爭》橫空出世,積壓已久的塔防玩家羣體終於爆發,一經推出瞬間引爆各大平臺,成爲各平臺霸主級別存在!

如今經過了長達9年的發展,軍團戰爭TD已經成爲了最經久耐玩的塔防對抗類地圖。其玩法更是橫跨多個平臺,至今爲止,我們可以在Steam、DOTA2、手機和端遊中找到玩法基本一致的軍團戰爭TD,足以見得《軍團戰爭》對於遊戲產業的影響力有多大!

軍團不僅在魔獸RPG史上留下永恆的榮耀,也給無數玩家的一生留下了永恆的記憶!

魔獸RPG軍團戰爭拿出了史上最大的手筆 迴歸吧戰友們 第3張

單從“創新玩法”或是“競技塔防”來詮釋《軍團戰爭》的火爆,相信沒有一個玩家會徹底信服,畢竟再好的玩法,再好的模式沒有一個好的內置系統漸漸也會被玩家所遺棄。

對於小雞來說,軍團的成功因素除了順應當年大環境趨勢以外,更重要的是《軍團戰爭》表現給玩家的誠意,可以說就算沒有PVP玩法的加入,單純從PVE入手,軍團戰爭也會是影響一代人的經典之作!

排兵佈陣,運籌帷幄

傳統“塔防”遊戲,製作者設定一條固定路徑,怪物穿梭於固定路徑之中,玩家需在兩旁建議防禦塔進行防守。

由於防禦塔不會受到怪物攻擊,因此在玩法上略顯單調,玩家只需考慮怎麼提高整體塔羣的輸出量,如何在怪物跑到射程之外前將其成功擊殺即可。

而《軍團戰爭》則徹底扭轉這一局勢,將置身事外的防禦塔替入戰局之中,玩家需要利用自己對各兵種的理解,對攻擊類型護甲類型的區分進行排兵佈陣。搭配前、中、後排站位,利用各BUFF之間的效果及擺放位置從而得到最大化團隊增益效果。

並且,塔防的原型使得“排兵佈陣”更加容易上手,整個戰場宛如一個大棋盤,玩家在其中變換站位、策略之智盡顯。

可以說《軍團戰爭》開創了一種全新塔防模式,而這種模式下玩家對於局勢的掌控性更加直觀,每個玩家對於遊戲的理解不同,相同兵種下也會達成不同的效果,這是其他塔防遊戲所不具備的!

魔獸RPG軍團戰爭拿出了史上最大的手筆 迴歸吧戰友們 第4張

謀定天下,算無遺策

既然是一款以“對抗”爲主的塔防,一味防守比哪方先崩盤自然不足以撐起“競技”二字。

在《軍團戰爭》中,看似簡單的“國王保衛戰”,實際上細化來看,可以說無時無刻都存在着“小對抗”,而這些小對抗使得玩家之間博弈更加多變。

開局兵種不好?開局陷入大劣勢?往往競技遊戲出現此種字眼,不少玩家心理上已暗自對該局遊戲徹底放棄,打算混混準備下一局,期望着下一局擁有一個好的開局,這種全憑天意的對抗遊戲,絕不會被玩家所接受9年之久!

在《軍團戰爭》之中,玩家利用“資源掌控”、“兵力掌控”、“兵種剋制”等等小技巧逐漸積累優勢,轉劣爲優的對局時有發生。

甚至,看似無法翻盤的對手,存出大量資源一波強有力發兵,能夠瞬間瓦解對手取得勝利也十分常見,看似簡單的競技對局卻在《軍團戰爭》之中宛如一場“智謀”之間的較量!

或許,你認爲的“優勢”有可能只是對手故意讓你看到的,而這就是《軍團戰爭》這款遊戲的魅力所在!

魔獸RPG軍團戰爭拿出了史上最大的手筆 迴歸吧戰友們 第5張

如今,《軍團戰爭》也將迎來自己10週歲的生日,作者也爲玩家準備了一次“全民性質”賽事“炎日杯”!

本次《軍團戰爭》清涼一夏炎日杯的啓動,給了玩家們秀出自己的風采的舞臺,在優化英雄和兵種搭配的同時,向着更好的成績衝刺!

並且此次大賽的獎金池,總計獎金金額超過“8萬人民幣”!

或許這並不是《軍團戰爭》最輝煌的年代,但卻是新手玩家最佳的入坑時期,歷經9年的不斷更新、優化,如今的《軍團戰爭》更趨於完善、成熟。

不論是從未接觸過軍團系列的新玩家,還是曾經AFK的戰友,對於我們來說,這次賽事無疑是一個契機,一個找回曾經逝去“競技之心”的最好時機!

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