三國志戰棋版戰法系統介紹,戰法系統解析。戰法是三國志戰棋版中的一個核心玩法,除了武將自身擁有的自帶戰法外,還可以給武將學習各種各樣的戰法。接下來我們就來熟悉一下戰法的基本操作吧。
【戰法類型介紹】
在遊戲中總共有上百種的戰法,打開戰法介面我們可以檢視到當前擁有的戰法。戰法有品質區分,按照品質可以分爲“S、A、B”三種,當然品質越高的戰法會越難解鎖,但是也會更加強力。而戰法也分了7大類,分別是“指揮、主動、突擊、被動、兵種、陣法、內政”。每一種類型都有不同的意義:
1、指揮戰法:可以讓部隊在準備回合獲得相應效果,在準備回合中必定會發動一次的戰法,能夠穩定給一個或多個目標添加相應狀態;
2、主動戰法:需要武將主動發動,發動有一定的機率,並不是百分百發動;
3、突擊戰法:要在武將發動普通攻擊後才能發動,同樣也有發動機率,若果無法普通攻擊就意味着無法發動;
4、被動戰法:是在戰鬥開始之前必定會發動一次的戰法,穩定給自身添加增益狀態;
5、陣法戰法:陣法是在戰鬥前,影響多數武將的戰法,在準備回合進行結算,但隊中只可以存在一種陣法。陣法不會受控制狀態影響,通常情況下無法被清除;
6、兵種戰法:可以使兵種進階爲高階兵種,也是戰鬥準備回合中,影響特定兵種的戰法,只有部隊兵種與兵種戰法相符時能夠發動;
7、內政戰法:主要給內政武將使用,可以增加他們的產量、內政、魅力屬性等,爲主公發展加速。
以上就是三國志戰棋版戰法系統介紹以及戰法系統解析,希望能幫到大家。