命運方舟卡牌系統介紹,卡牌系統核心機制詳解。卡牌系統的核心設計目的其實就是個延續遊戲週期的長線收集系統,下面小編帶來了卡牌系統核心機制詳解,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
【卡牌系統核心機制詳解】
1、卡組
遊戲裏有很多種卡組,比如 “殘風之絕壁” ,卡組的卡牌個數不等,有6個的,3個的 2個的。每個人有6個卡牌槽,插入的卡牌如果屬於某個卡組,就會激活卡組的效果。支援多個牌組混搭,比如3+3、2+2+2。一般來說,卡組只有湊滿纔有意義。卡組的效果,一個是湊齊個數,一個是覺醒個數。
2、覺醒
每個卡排都可以進行覺醒,卡牌上有5個水晶狀的圖標,代表覺醒等級。在成長標籤欄裏可以進行卡組覺醒(右鍵點),覺醒需要重複的卡牌和卡牌經驗(透過吃卡牌經驗書)
操作流程是 先拉下面的經驗條 喂滿經驗槽,然後再點覺醒;1覺需要1張重複卡牌,2覺需要2張,3覺3張 4覺4張 5覺5張 共15張。
3、套牌
遊戲裏的卡組其實並沒有包含所有的卡牌,所以還有一個套牌的概念,套牌收集齊就會有相應的效果(使用一個卡牌就會激活,並不需要裝配,而且一旦激活了效果,及時這張牌你銷燬掉,效果也不會消失)套牌的效果 都是蚊子腿,比如加點屬性,或者對什麼人形生物傷害增加0.03%
4、卡牌保管箱
討厭的機制,每個人保管卡牌(就是使用卡牌之後進到的地方)是有數量限制的(重複的卡牌只佔一個位置),所以你收集者收集着就會滿,這時候只能用藍鑽擴展,雖然不貴 奈何卡牌太多。不過還是建議花這個藍鑽(藍鑽可以用遊戲內金幣買),而不是摧毀卡牌。如果實在不想花這個藍鑽,可以選一些,不在卡組內的,且已經湊齊套牌的那種牌裏選一兩個刪除。
以上就是命運方舟卡牌系統核心機制詳解,希望能幫到大家。