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魔法門冠軍對決手遊詳細生物能力攻略

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魔法門冠軍對決手遊詳細生物能力攻略。冠軍對決中對於生物的能力有着十分詳細的分裂和設計,玩家想要玩好這個遊戲,就需要對這些生物能力有一個十分詳細的瞭解,今天,小編收集並整理出了目前版本中生物的所有能力說明,希望可以幫助到大家。

魔法門冠軍對決手遊詳細生物能力攻略

詳細生物能力攻略:

生物能力

這是你在卡牌上看到的所有生物能力的詳細列表:

氣愈

當對該生物造成氣系傷害時.改爲回覆等同於傷害的生命值。

伏擊

伏擊能力會在敵方生物部署到此生物同一行時觸發。

紮根

該生物不能離開它的戰場位置.除非它被消滅或者驅逐。

區域爆炸X

對與受攻擊生物相鄰的所有生物造成X點傷害。同樣對本方生物生效。

任意攻擊

該生物可對任意位置的敵方生物進行攻擊。該生物前方沒有任何生物時方可攻擊敵方英雄

狂暴

該生物在本方回合的行動階段開始時,自動攻擊正前方可攻擊的首個敵人。

啥血X

當一敵方生物死亡時,該生物獲得X個激怒指示物,每個激怒指示物給予+1。當該生物攻擊之後.移除所有的激怒指示物。

不能攻擊

該生物不能攻擊。

衝鋒

當該生物攻擊時.同時也攻擊同一行的另一個敵方生物。本次攻擊只算作一次攻擊。

致殘X

每當該生物對一生物造成攻擊傷害時,給被攻擊的生物放置x個致殘指示物。生物每有一個致殘指示物就獲得-1效果

暗繫結界

暗系卡牌不能指定該生物.該生物免疫暗系卡牌的所有效果。

雙重攻擊

如果該生物在第一次攻擊之後依然存活.那麼它將進行第二次攻擊。所有的攻擊都會觸發反擊

傷害。

土愈

當對該生物造成土系傷官時.改爲回覆等同子傷害的生命值。

敵方法術結界

敵方法術不能指定該生物.該生物免疫敵方法術的所有效果。敵方生物死亡時.該生物獲得X個激怒指示物.每個激怒指示物給予+1。當該生物攻擊之後.移除所有的激怒指示物。

閃避

當本回合該生物第一次被近戰或飛行生物攻擊時.它會自動隨機移動到有效的相鄰空位.並防止所有本會對該生物造成以及該生物本會造成的傷害。

恐懼X

需求不大於X的生物不能攻擊該生物。

火焰爆裂X

當生物死亡時,對同一行的所有生物造成X點傷害。

火愈

當對該生物造成火系傷容時,改爲回覆等同於傷害的生命值。

飛行防護X

飛行生物對該生物及其相鄰的本方生物造成的戰鬥傷害降低X點。

定點爆炸X

對與受攻擊生物相鄰的所有敵方生物造成X點傷容。

命運結界

命運卡不能指定該生物.該生物免疫命運卡的所有效果。

冰凍之觸

當該生物對一生物造成攻擊傷害後.後者將無法攻擊並且被固定.直到你下回合開始。

回覆X

在己方補給階段開始時,與該生物相鄰的所有本方生物回皿x點生命值。

榮耀X

與該生物相鄰的所有本方生物獲得+x攻擊和+x防禦。

催眠

在該生物前方的敵方生物被固定。

不受反擊

無法對該生物造成反擊傷害。

收入X

當該生物在戰場上時,你的資源產量增加x.

虛體

對該生物造成的非魔法傷宮減半,向下取整。

感染X

每當該生物對一生物造成攻擊傷害時.給被攻擊的生物放置X箇中毒指示物。對擁有中專指示物的生物.在其控制者的補給階段。開始時.造成等同於指示物數的傷害。

領導X

當該生物在戰場上時,其擁有者的力量提高x級

吸血X

當該生物造成攻擊傷!時,其生命值回覆x點。

幸運X

當該生物在戰場上時,其擁有公旗幟等級提ax級.

法力通道X

當該生物在戰場上時.其擁有者的法力等級提高x級。

魔法防護X

法術或者魔法生物對該生物及其相鄰的本方生物造成的傷害降低X點.

魔法抵抗

法術或魔法生物對該生物造成的傷害減半.向下取整。

魔法護盾

法術或厲法生物不能對該生物造成傷害。

近戰防護X

近戰生物對該生物及其相鄰的本方生物造成的戰鬥傷害降低X點。

休整

如果在本方回合該生物沒有攻擊,則在回合結束時完全治癒該生物。

機略

當該生物進場時,你可以將一個敵方生物轉移到另一個有效位置。

相位

敵方生物不能攻擊此生物。此生物不能阻擋敵方生物攻擊你的英雄。

先制反擊

該生物會在被攻擊前首先對攻擊的生物造成反擊傷容。

快速攻擊

該生物在部署或其控制者發生改變的回合即可進行攻擊或移動。

射手防護X

射手生物對該生物及其相鄰的本方生物造成的戰鬥傷害降低X點。

射手反射X

將射手生物對該生物所造成的X點戰鬥傷害轉換給攻擊者。

再生X

在本方補給階段開始時.該生物回覆x點生命值。

報償

該生物被攻擊致死前會對攻擊者造成反擊傷害。

霞蕩波X

該生物能夠攻擊同一行上的一個空的戰場位且。若如此做,則會對所有與此位盆相鄰的敵方生物造成X點傷害。

法術抵抗

法術對該生物造成的傷容減半,向下取整。

橫掃

當該生物進行攻擊時,同時對受攻擊生物同一列上的相鄰生物進行攻擊。本次攻擊只算作一次攻擊。

迅捷

該生物可以在同一個回合攻擊並移動。

遮擋

該生物同一行上的友軍生物不能被攻擊,也不會被造成任何戰鬥傷害。

水愈

當對該生物造成水系傷害時,改爲回覆等同於傷害的生命值。

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