夢幻西遊手遊暴怒與憤怒特技使用技巧,在遊戲中對於這兩個增加怒氣的特技是很多高玩都非常的喜歡吧。要知道在戰鬥中暴怒和憤怒都會給玩家增加怒氣的喔,那麼在遊戲中這兩個特技應該如何使用呢,在遊戲中玩法技巧都有哪些呢。
暴怒:受到傷害時增加的憤怒,增加20%
憤怒:使用特技時需要的憤怒爲80%.
出了暴怒之後,許多人看此介紹直覺認爲,此物給DT等容易受到傷害的門派使用大善.
可是,果真如此嗎?
且,假設:A受到傷害所加憤怒爲X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要憤怒爲Y.
暫且設X=(X1+X2+...+XN)/N也就是,X爲A平均每回合受到的傷害所加的憤怒.
那麼:
攜帶憤怒腰帶需要的回合數F=0.8Y/X
攜帶暴怒腰帶需要的回合數B=Y/1.2X
那麼F-B=0.8Y/X-Y/1.2X=-Y/30X
結論:
①因爲X.Y均爲正數,所有F-B<0,所以F
②因爲F.B均爲整數,所以,實際上只有-Y/30X>1纔會有實際體現.那麼只有30X
爲什麼上面的結論特別提到"理論上"3個字呢,因爲實際上,4.9是5個回合,而5.1卻是6個回合,並非非得相差1,2者才相差1回合。
③那麼暴怒腰帶,增加的憤怒需要多少才能和憤怒腰帶等效呢?
設暴怒腰帶增加憤怒的係數爲K.那麼0.8Y/X=Y/KX時,憤怒腰帶和暴怒腰帶等效.
也就是1.2*K-1=0的時候.也就是K=1.25既25%當增加的憤怒是25%就是等效.
所以,要想達到本文一開始的大家所想的效果.暴怒所加的憤怒必須大於25%.(我覺得30%合適!)纔能有,不起塔時,暴怒腰帶好
④因爲憤怒塔加的值是固定值,這一點不言而喻,對憤怒腰帶有利.因爲0.8Y/X肯定小於Y/X.即憤怒腰帶所需回合數少.
至此,用數學證明了,暴怒腰帶所設定的20%是個謊言!暴怒在各個方面,全面劣於憤怒!
我猜測這是策劃的一個失誤.我相信,暴怒有一天會增加其數值到30%!