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雲頂之弈尼菈新英雄 第一個下路近戰英雄

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尼菈很快就要與大家見面了,我們想借此機會向大家介紹一下她的玩法設計過程,以及上線後的平衡規劃。如果想了解更多尼菈的基本資訊,請移步她的技能介紹和英雄剖析。雲頂之弈尼菈新英雄,第一個下路近戰英雄。

雲頂之弈尼菈新英雄 第一個下路近戰英雄

創造下路的近戰遊走戰士

從項目最開始,我們就知道尼菈會是一名下路近戰英雄。多年來,我們在其他下路近戰英雄身上積攢了豐富的經驗,這次可以說是機會難得。

比如亞索,也就是目前英雄聯盟中最接近下路近戰的英雄。亞索具備許多出色的下路近戰潛質(出色的發育能力、脆皮、強聯動),但他最主要也是最常見的位置還是中路,也就是說,他的平衡調整始終要優先考慮生命值。這些認知幫我們發現了一個機會,那就是創造一個以下路爲主打位置,同時還能滿足玩家一直期待的遊走打法的英雄。

另一個絕佳的例子是重做之前可以控龍的莫德凱撒(拳頭沒有忘記)。我們給他加上了經驗分享和奴役龍靈的手段,讓他在下路更加遊刃有餘,但卻發現大部分玩家並不喜歡,因爲英雄的選擇完全改變了對線甚至對局的節奏(比如必須始終優先搶龍,或是圍繞動作遲緩的坦克進行戰鬥)。我們很明確,尼菈獨特的玩法和能力不能過於偏離射手和輔助類英雄玩家對下路核心的期望。

有了過去的這些經驗,我們爲尼菈的設計制定了一些具體的目標:

1.成功擔起下路的主要職責,並從這個關鍵目標出發進行平衡調整。

2.她不應該過度改變下路的遊戲方式,仍需要在一定程度上符合玩家對傳統射手角色的期望。

3.尼菈應該能和各種輔助配合,並具備強化二者聯動的能力。

尼菈上線後,我們肯定還需要對她進行平衡性調整和其他微調,也會繼續秉持上述目標。

上線後的平衡

維持峽谷的平衡性是一項永無盡頭的任務。爲此我們會在英雄的能力設計中留下一些“拉桿”,爲我們提供不同的調整手段。尼菈的被動技能是酣慶無終,可以增加隊友對她的治療和護盾效果,那麼我們就以這個技能爲例來詳細解釋一下何爲“拉桿”。

比如我們假設,尼菈在上線後完全制霸上路。那可能說明她的單挑能力太強了。在這種情況下,我們可以拉動之前留的一條“拉桿”,削弱她的單挑技能,同時強化她的被動技能“酣慶無終”,增加獲得的治療和護盾,讓她更適合預設的下路角色。又或者,如果她的治療與護盾太強了,我們也可以調低一些,避免她徹底壓制下路。

隨着尼菈登陸峽谷的日子越來越近,我們會時刻關注以下幾點,以及用於把控方向的“拉桿”:

“線上劣勢的情況下,缺乏反制尼菈的機會。”

新英雄上線後會很強勢,往往是因爲大家還不知道反制的策略。和薇恩或其他大後期下路英雄一樣,前期對線時壓制尼菈,是阻止她發育的關鍵。她的被動技能共享經驗只會在補兵成功時奏效,所以記得儘可能干擾她的補刀。我們會時刻注意對手在優勢時能否按照我們的預期壓制住尼菈,也隨時準備着對其進行相應的調整。

“我想玩坦克型輔助,但尼菈只適合法師軟輔。”

前面說過,我們會盡量保證尼菈不會徹底地改變下路的玩法,包括她的輔助。我們會讓尼菈能和大部分輔助配合良好,這樣就不會迫使其他玩家完全改變自己的遊玩習慣。爲此我們設計了她和各種類型輔助的聯動:她的被動技能可提升護盾/治療,適合法輔;而她的W技能可分享閃避,能在交戰時爲坦克輔助提供支援。透過削弱或增強這些技能,我們相信還有很大空間,可供尼菈針對不同輔助進行平衡調整。

“尼菈用的都是戰士和坦克的裝備。她不是ADC嗎?”

在英雄上線之前前,我們會設想玩家可能使用的裝備。尼菈是根據傳統射手的裝備設計的,所以我們爲她的技能加入了暴擊加成作爲“拉桿”,從而鼓勵玩家選擇此類裝備。但玩家總能創造出一些意想不到的裝備搭配,一開始都很好用好玩,直到其他所有人都覺得不好玩了。我們的初衷是按照下路遊走的設計優化尼菈,所以也期望她能成爲玩家所期望的高輸出脆皮英雄(而不是坦克)。我們會繼續密切關注她的裝備,確保玩家能切實感到爲尼菈出暴擊裝是值得的。

尼菈的到來讓我們心中充滿歡樂,希望大家也和我們一樣。等到12.13版本正式上線,大家就可以用尼菈征服敵人,爲隊友帶來歡樂了。