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簡談神鵰俠侶手遊血鮫靈的實戰實用性

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簡談神鵰俠侶手遊血鮫靈的實戰實用性,實戰實用性,因爲纔出來一天,不管是做任務還是野外PK,很少能看到成型的血鮫。這是首次出現神獸技能有施放限制,即治療量取決於施法時目標的受傷程度。基於這一點快速用起來就不如麒麟盾,不如解封回血馬。不過還有有壕培養出來。可以肯定的一點是短期內,PK不如血麒麟順手、任務不如血馬方便。

簡談神鵰俠侶手遊血鮫靈的實戰實用性

遊戲發展到後期,速度已經不是唯一趨勢,儘管現在速度依然強勢,你看看現在野外羣戰,還有多少人開1陣。全速度是一個時代,對於運營了2年的神鵰來說,這個時代即將過去,還是那句話:神鵰已經不是帶着紅色楊龍就能1點5的時代,也不是野外羣戰無腦1陣的時代了。當然這些都是自己個人的分析和觀點,個人是儘量保證在一個相對客觀的平面上來分析,難免有偏頗,大家可以看看,也可以反駁,畢竟自己不是大神。