降魔傳是今年新推出的一款作品,其實我們回望2014年,會發現很多的廠商都在舉辦各類遊戲的評選活動,至於他們劃分的標準其實也是依據的各類遊戲的特色而來的,就是在這手遊日益活躍的年代,此作也來這些評比中湊湊熱鬧,但是效果還是挺不錯的哦。
比IP,誰有熱度IP,誰就有大基數的忠實用戶;
比玩法,誰玩法創新,誰就有“革命”擁護者;
比資金,誰腰包厚,誰就會有廣告引入用戶量;
倘若,無力購買熱門IP,玩法延續經典並有微創新,無資金做廣告,遊戲這時候比的是什麼?是遊戲良心!
什麼是遊戲良心?
一、具有代入感的美術畫面
即使用戶都帶着不用的追求和目的來支援遊戲,但遊戲展現美的態度是始終不變的,
下面是小編找了幾個代表作,從登陸介面來看代入感
二、便捷順手簡易的操作體驗
三、不給用戶做遊戲,而是和用戶一起做遊戲
★建立論壇,一起探討遊戲設計,認真閱讀玩家發帖,以主流用戶爲導向;
★建立QQ羣,邀請用戶一起體驗DEMO版本,邊做邊完善;
★微信擴散,口碑傳播,積攢更多有建設性建議的用戶羣體;
四、充值只是滿足用戶的需求
★不設決定戰鬥性質的充值用戶特有權限;
★遊戲內容均可體驗,遊戲資源均可享受;
★不以增加收入去逼迫用戶付費;
★讓用戶自主消費切不影響遊戲平衡的基礎上,利益最大化;
★真正做到充值只是滿足用戶的需求;
五、健康積極的遊戲時間觀
現在很多人都在擔心身邊的人會沉迷遊戲和網絡,導致生活規律混亂,從而影響身心健康,
關於上網時間,科學上有這樣幾點認定:
1、 對於有沉迷於網絡傾向的網友來說,要控制自己上網時間,每天連續上網時間不得超過1-2小時,要有10分鐘以上的身體休息;
那麼對於這點遊戲會有怎樣的改變呢,例舉在《降魔傳》中:
玩家遊戲操作的體力值滿值爲100,每分鐘回1點,每場戰鬥消耗5點。
這樣的體力設計綜合各模組的操作消耗,得到的用戶遊戲習慣爲(包涵戰力影響):
★單次在線時長爲20-50分鐘;
★每日早中晚可上線1-3次;
★每日平均在線時長90min-120min;
2、 綜合人體器官的工作規律,成人最佳的作息時間在晚11點前睡覺,早6點起牀;
在《降魔傳》中,能見到一下幾個人性化設計點:
★大型通服聯網活動時間聚集在晚8-10點;
★節日活動、限量活動會在早6點起;
★團隊合作活動會在週六日開啓;
★功能重新載入時間都設定在深夜;
等等,就不一一類舉
總之,遊戲是研發商與用戶之間的橋樑,你以什麼樣的態度研發遊戲,玩家也將以同樣的態度對待遊戲,支援原創,支援良心遊戲,支援注重玩法的好遊戲!