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世界2手遊力量敏捷智力硬直屬性點技術篇

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世界2手遊力量敏捷智力硬直屬性點技術篇,是根據職業的不同給與的屬性點數也不同,有玩家做了一個10點力量測試戰士和法師給戰士加的屬性就比法師加的屬性多,尤其是在血量方面但是屬性點給與的屬性極其的低,低到無法理解,6點力量加1點攻擊這種比例,感興趣的玩家看世界2手遊力量敏捷智力硬直屬性點技術篇。

世界2手遊力量敏捷智力硬直屬性點技術篇

不建議玩家堆屬性點,最好鍛鍊放棄屬性點追求數值好些,神格也不要屬性點過多的,注意看上面的圖,有不全或者是錯誤的歡迎玩家指出。

一般來說戰士收益屬性點的成加是最高 特別血雙防方面,所以艾露莎很貴,新人切記1.不要加耐力,2.不要加力量敏捷智力屬性點,

硬直。自身被打斷或擊倒的容值,影響角色擊倒的情況,如果硬直1000,當受到累計1000點傷害的時候,就會被擊倒,如果那一瞬間累計的傷害超過了硬直的兩倍,則會被打飛下,2秒才重新站起來,擊飛擊倒後硬直歸零重新計算,法師受到傷害非常容易被擊倒.破招也容易被擊飛。