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夢幻西遊手遊熊貓作爲攻寵的配置分析

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夢幻西遊手遊熊貓作爲攻寵的配置分析,如題,這裏把熊貓作爲跟猴子,泡泡類似的攻寵考慮。高偷的作用:物理攻擊不會受到反擊和反震,並提高寵物10%物理傷害結果。在89或69階段,打進階反震的寵物總體應該不算多吧?如果先忽略這個因素,那麼就是提高10%物理傷害結果。比如打1000,有高偷應是1100,再加上奇襲內丹,就是1180。照這樣看,能打的動就打的動,打不動也不會因爲多了這18%傷害結果就打的動了吧?而進階連擊是55%連擊機率,減少20%傷害結果,加上連環內丹就是61%連擊機率。

夢幻西遊手遊熊貓作爲攻寵的配置分析

既然增加的與減少的都是傷害結果,砍一下的情況下,只打高偷比只打高連相當於多了38%傷害結果。比如說只打高連砍一下是1000,只打高偷砍一下是1380。如果只打高連砍一下是100的話,那隻打高偷砍一下是138,這樣看的話個人覺得還是高連好啊,高連連擊機率不算,熊貓綁定高必啊,打了高連因爲砍的次數多,對高必也有加成嘛,相當於增加了必殺機率。,所以基於以上的判斷,暫時對熊貓配置有幾種看法。1,高連,高神,內丹捨身擊或者生死決(優先考慮捨身擊,因爲生死決會降低30%防禦,這一降豈不是把熊貓20%的減傷給整沒了?)加點爲5力。

因爲像猴子泡泡不少會加個4力1體,咱加5力那麼面板傷害好歹會高些。咱有進階強壯,不加體跟猴子泡泡加一體的氣血就已經差不多了。再這種情況下,相當於熊貓多1力,猴子泡泡多高偷。而在神獸技能上相當於熊貓多破竹(未激怒時20%減傷,激怒後一次重傷效果),猴子多撈月。在這樣的對比方式下,熊貓偏向於生存和偶爾可能的重傷套路,猴子偏向於攻擊(撈月傷害高還能偷狀態),這樣一對比的話看起來熊貓跟泡泡猴子也差不太多,以上是邏輯判斷,實踐有待大神驗證。,2高連,高神(或高偷,高神),內丹碎甲刃,加點4力1體,血攻寶寶。爲啥?因爲加了1體生存更高了啊,相應的傷害更低了,本來就沒有猴子泡泡加傷害的神獸技能,現在更打不動人和耐攻寶寶了,所以高內丹用碎甲刃,看運氣了,在碎甲刃觸發,降低對方防禦的情況下,能打得動的機率還是不錯的。,3,據個人推測,熊貓以後的實際效用仍然會一直墊底,爲啥?因爲CH覺得熊貓能賣萌就足夠了。所以優先策略應是老老實實用猴子或者泡泡。以上純屬臆測。