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夢幻手遊孩子規則調整對武神壇影響分析

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夢幻手遊孩子規則調整對武神壇影響分析,大家好,我是安卓區力挽狂瀾的韓尜楓,這周更新對武神壇做出了調整,那麼下面,我來詳細談一談關於這次調整後對武神壇戰局的影響,個人見解,不喜勿噴.....

這次對武神壇的改動個人來看,改動還是比較大的,對戰局影響也相對較大,我們來看一下這周對武神壇的調整內容。

夢幻手遊孩子規則調整對武神壇影響分析

⑴戰鬥中允許子女出戰。

子女系統出來也有一段時間了,現在終於能在武神壇比賽中出戰了。原先武神壇戰鬥(人物均100級+)中可以召喚5只召喚獸,孩子能出戰之後就變相的變成了6只召喚獸,這將使戰鬥變得更加持久和多樣化。

首先,能召喚的數量多了,比賽時間肯定會長。雖然孩子不能打書,但1.3的成長和4次提升帶來的屬性點增加,只要不是極端高速或者輸出加點,生存能力還是比較可觀的。

其次,孩子擁有的門派技能使其擁有普通寶寶所不具備的功能,例如普陀孩子能點燈靈動,化生孩子能加防推血。特別值得一提的是方寸孩子,封印命中率高得驚人(詳見【夢幻實驗室】第51期 滿級方寸孩子風影命中率實測)。一個卡速的方寸孩子,即便只能封印兩回合,也可以對法系以及法寵的輸出進行較強的控制。

另外,孩子是沒有魔法這個屬性的,孩子釋放技能也無需消耗魔法,這對目前打藍戰術盛行的PK格局會有一定的衝擊。只要輔助孩子不死,是可以持續爲隊伍進行續航,減緩藥品消耗的。尤其是獅駝孩子繼承了夢幻中唯一的回藍技能,魔息術。相信這屆武神壇上一定會出現血耐獅駝孩子的身影。

由於孩子在戰鬥中的仇恨值較高,容易被集火。因此生存能力相對較弱的輸出孩子目前應用並不廣泛。但若五人統一叫出,也是具有比較恐怖的輸出能力,能否開發出驚豔的戰術,就看各個代表隊的發揮了。

⑵本屆積分榜規則調整:如果兩個服務器積分相同,則排序規則調整爲:

①取參賽隊伍在小組賽中的勝場數,勝場多的一方勝出。

這個調整沒什麼異議,服務器積分相同勝場多的一方勝出理所當然,總比勝的多了還隨機的好?

②比較這幾支隊伍的玩家等級之和(不計算替補),低的一方勝出。

公平性調整,畢竟等級較低的隊伍在戰鬥中存在一定的劣勢,尤其是方寸的封印命中率,不考慮其他因素,每升一級,門派技能帶來的抵抗封印屬性就相當於增加2%抗封,影響還是很大的。若有隊伍取得了相同的戰績,將等級之和較低的隊伍排在前面是比較合理的。這一規則改動可以說是開服較晚的服務器進入16強的門檻降低了。

當然,由於不計算替補的等級,每個隊伍在等級這個事上還是有一定操作空間的。最基本的做法是,把等級高的隊友放在替補中,較低的作爲正式參賽隊員。極端的做法則是放一個等級很低的小號在正式參賽成員中,但這樣,就失去了一個可調整名額,隊伍的靈活性降低,假如因爲被針對而導致戰鬥失利,就得不償失了。

③比較這幾支隊伍的綜合實力評分之和,高的一方勝出。

勝場和等級都一樣的情況,可以說兩個隊的等級實力和實際發揮都是非常接近的,能到這一層面只能比較裝備和寶寶等硬件的積累了。

④如果還不能判定排名,則隨機判定勝負。

上面三點都相同的情況下幾乎不可能,因爲綜合評分總有那麼一點差距,一模一樣的機率實在是小的不能在小了...到比綜合評分的份上基本就能判定勝負,要真的那麼巧合連綜合評分都一樣,那就無話可說的只能聽天由命了

⑶100級裝備的屬性影響

100裝備的推出,讓武神壇神采飛揚的隊員們的屬性更上一層樓。尤其是輸出門派的屬性,畢竟武器、項鍊等裝備的更新肯定要快於全身防具的更新。對於物理系而言,大家都知道每一級別段的武器到下一級別段的武器物理傷害的增加是最多的,增加幅度都在九十幾,那麼一把極品的100武器熔鍊加上綠字力屬性加成就會有將近900的傷害,再考慮衣服屬性的力量加成,100級的傷害會到達一個很爆炸的程度。

一個超一線的物理輸出打滿符變身會達到2600以上的傷害,再加上陣法的傷害結果加成,無論是點殺的成功率還是清寵的效率都會是大大提高。

夢幻手遊孩子規則調整對武神壇影響分析 第2張

相對於物理系門派來說,法系的武器和項鍊的法傷提高的數值沒有物理系那麼顯眼,但是因爲法防也並不容易堆,再加上近期靈動法防的削弱。武神壇的的法系的面傷能力相比之前應該毫不遜色。輸出門派的集體增強將更加考驗指揮對隊伍的門派配置和屬性調整。

夢幻手遊孩子規則調整對武神壇影響分析 第3張

以上就是近期更新對武神壇戰局的影響分析。迎來諸多變革的第九屆武神壇的冠軍究竟會花落誰家,讓我們拭目以待。