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夢幻西遊手遊召喚獸法術傷害係數解析

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夢幻西遊手遊召喚獸法術傷害係數解析,靈動九天增加的法傷法防並不會在面板屬性上體現出來。那麼,要計算實際的增強效果,只能透過靈動前和靈動後的法術傷害結果的變化來推算靈動的屬性加成。當然,推算的基礎是,我們知道召喚獸面板屬性(即法術傷害和法術防禦)對法術技能傷害結果的影響係數。

正巧,老夏在論壇寫的第一篇攻略就是關於召喚獸法術傷害結果的,也推出了公式。但那篇攻略採用的方法是反覆測試取平均值的方法,推算出的公式並不是精確的。同時,我的好基友變態在撰寫物理傷害的攻略中發現遊戲中的傷害波動是遵循 正負5%的範圍。

即:實際傷害值=平均傷害值*(95%、96%、97%、98%、99%、100%、101%、102%、103%、104%、105%)(11個比例中隨機一個)

於是老夏就重新做了幾組測試來驗證法術傷害和法術防禦對法術傷害結果的精確係數。

夢幻西遊手遊召喚獸法術傷害係數解析

都是老演員就不介紹了,寵物修全滿。測試用的寵物是購買的野生蚌仙子,均爲55級,免費洗點之後調整法傷法防進行測試。

夢幻西遊手遊召喚獸法術傷害係數解析 第2張

第一輪測試,把法術防禦固定在205(後面爲了控制間隔爲50加到206),法術傷害逐漸增加,形成法傷-法防等於0/50/100/150/200等等的對照組。從數據中我們可以知道,當法術傷害等於法術防禦時,單體法術可以打出137的傷害結果,之後法術傷害每增加50,法術傷害結果也增加50。總結說,就是寵物法術傷害每提高1點,其單體法術傷害結果也增加1點(係數爲1)。

後面又做了兩組法術傷害不變,逐漸增加法術防禦的測試。可以發現兩者之間的係數也爲1,每增加1點法術防禦,受到單體法術傷害結果減少1點。有了這兩個係數,我們就可以驗證靈動的具體加成效果了。

說點和本篇攻略無關的發現:

部分細心的玩家也可能發現了,現在的法術傷害結果計算公式和我原來那篇算出來的攻略不一樣了。原先的法寵傷害結果會有被攻擊者法術防禦10%的傷害加成,現在沒有了。例如500法傷的召喚獸法術攻擊500法防的目標,會有50點的法術傷害加成。此外,單體法術的固定加成也有所降低。按原先的公式計算,500法傷單體攻擊500法防,可以打出235左右的傷害;按現在的公式,只能打137點的傷害了。