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FPS之父談創作 大讚我的世界設計理念

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FPS之父談創作,大讚我的世界設計理念,約翰·羅梅洛曾經設計的毀滅戰士、德軍總部3D曾經被譽爲FPS鼻祖,但是其後來之作大刀卻相應平平,之後在談及一些新的遊戲設計的時候,羅梅洛則是對與minecraft的設計讚不絕口。

FPS之父談創作 大讚我的世界設計理念

有人認爲,射擊遊戲領域再無突破空間,原因是《使命召喚》和《BF》已陷入停滯不前的危機之中,而新的射擊遊戲無法達到前兩者的高度。動視旗下工作室Bungie本月推出《命運》(Destiny),希望爲射擊遊戲注入新活力,但這是否意味着,遊戲開發者再也沒有任何辦法重塑射擊遊戲?

羅梅洛並不這樣看。

“我們還可以爲射擊遊戲加入很多新鮮內容。”羅梅洛告訴記者。“人們對射擊遊戲的看法似乎有些僵化:主角帶着武器四處跑、第一人稱,沿路消滅各種敵人。但玩家真正在做什麼?這個世界是什麼樣子?你是誰,關心什麼?在遊戲世界裏,你可以做哪些跟其他人不一樣的事情?”

FPS之父談創作 大讚我的世界設計理念 第2張

“以《魔獸世界》爲例,如果它是一款射擊遊戲會怎樣?你將置身於一個充滿各種任務的巨大世界,在PvP模式中遭遇許多其他玩家。如果《魔獸世界》是一款射擊遊戲,那麼它將帶給玩家此前聞所未聞的全新感覺。”羅梅洛說。

“如此一來,《魔獸世界》就大變樣了。遊戲內很多場景可能會變得跟《軍團要塞2》的場景相仿,村莊也許將變爲《軍團要塞2》的關卡;玩家在不同場所需要完成特定任務,例如消滅5個狙擊手或兩個炮手,以找回某些關鍵道具。當你完成一個村莊的任務是,可以接着去下一個村莊;也許星球上到處都是村莊——從來沒有玩家玩過像這樣的遊戲。”

“射擊遊戲還有太多嘗試改變的空間,但人們總是一遍又一遍地複製相同內容,因爲他們害怕嘗試新內容。老實說,我們僅僅摸到了射擊遊戲的皮毛。”羅梅洛感慨。

羅梅洛掀起的這場頭腦風暴令人着迷,可令他無法迴避的一個問題是:雖然羅梅洛曾參與開發許多遊戲,有成功也有失敗,但當人們談到他時,始終習慣於給他貼上“《毀滅戰士》設計師”的標籤。

羅梅洛對此習以爲常。“我製作過幾百款遊戲。”他說。“但人們最喜歡我做的射擊遊戲,所以會經常討論它們。這不是問題,沒有任何不妥。”

FPS之父談創作 大讚我的世界設計理念 第3張

羅梅洛透露,自己從另一款第一人稱遊戲中汲取了靈感——但那並非他的任何一款早期作品。該遊戲當前已經十分成功,但羅梅洛相信,人們僅僅看到了其對遊戲開發影響的冰山一角。

“瞧一瞧《我的世界》(Minecraft),你無法想象這是款由一個人完成製作的遊戲,對吧?”羅梅洛說。“這表明,遊戲產業有充裕空間容納具有創新性的內容,並且將因創新而改變。”

“如果某位偉大設計師研究《我的世界》的經驗,將創造和與環境互娛的理念往前推進一步,嘗試製作新版或逐步完善其內容,我認爲《我的世界》將達到新的高度:它將自成一體,成爲一種真正的遊戲類型。我們姑且稱其爲‘創作遊戲’類遊戲。”羅梅洛表示。“我認爲這個類型已經嶄露頭角,《我的世界》就像‘創作遊戲’類遊戲中的《德軍總部》,但我們需要繼續推動這個理念前進,而不僅僅是急功急利地克隆它。我們需要有人站出來,歸納讓《我的世界》變得偉大的設計元素,並不斷添加,將它們推向一個新的高度。”

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