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爐石傳說中速獵上分對陣要點實戰講解

攻略谷 人氣:5.25K

爐石傳說中速獵上分對陣要點實戰講解,之前玩了一段魔獸世界7.0剛AFK回來玩爐石,爐石傳說好就好在可以在生活中隨時隨地利用碎片時間拿手機去玩個幾局消磨時間,就算平時再忙一個月玩幾局拿個卡背的時間肯定是有的。

這個月利用上下班空閒加上月底端午節的休息日全程用中速獵在新版本把傳說拿了,3級左右摩擦了一會,2級以後一路連勝到傳說1次渡劫就成功,還是比較輕鬆的。其實獵人的卡組除了以前BUG送葬獵之外在各大版本都不是很強勢包括T7獵盛行時代也並不是特別的強,很多人都會把獵人評價爲T3卡組,包括現在勇闖安戈洛也是。尤其從科學家退環境和吉祥三寶修改爲9費後,獵人的口碑就越來越差,一度很多人都放棄獵人玩起毒瘤卡組,包括後來我也用帶尤格薩隆的跳費德拿過傳說。但是我想講的是,獵人從來沒有離開過我們,就算有削弱的時候但還是經過時間的沉澱必將帶給我們最好的樣子,致敬,勇闖安戈洛。

卡組詳情

爐石傳說中速獵上分對陣要點實戰講解

單卡詳情

魚人殺手蟹:1張都沒有帶。雖說打魚人騎可能在2費吃掉對面一個魚人有時候可以直接讓對方打出GG,但我一直覺得爐石傳說這個遊戲不能全看運氣,如果想有一定的水平必須要更傾向於穩定。我之前也嘗試過滿編,要麼就是遇不到魚人騎,要麼遇到了起手手牌全換一直都死都抽不到,要麼乾脆連續好幾把都遇到別的職業。也許天選之人帶起來效果特別爆炸,但我建議普通人最好不要帶,或者帶1張就行了,當人這個純屬於個人喜好,不喜勿噴~

獵人印記:自從從0費調整爲1費之後很多卡組已經不見了身影,目前版本因爲1費雄斑虎的和3費瘟疫鼠羣的出現在適用面積上更廣,一些低端對局裏可能有的人會用上,說實話效果真的沒有致命射擊好,不建議帶,起手摸到如果沒有低飛隨從配合會卡上天,頂多可能教育一下翻倍牧。

寶石鸚鵡:1費結網蜘蛛的強化版,新版本給力的野獸很多,基本都會抓到一些很不錯的,總體效果比以前的強了很多。起手摸到節奏就有了,後期有費可以直接上摸獎的野獸,有時候經常出現一些逆天效果的野獸扭轉整個戰局。那些霸王龍,魔暴龍什麼的就不說了,個人最喜歡術士4費飢餓的翼手龍,配合小夥伴效果簡直爆炸,如果這張卡給了獵人畫面美的簡直不敢想。有些朋友在卡組構築上要給殺手蟹騰出位置因此只帶1張,我個人強烈建議滿編,確實有一些本來必輸的局因爲給了合適的野獸而取得勝利。

葛拉卡爬行蟹:這張卡基本中速獵必帶的,只是帶1張還是2張的問題,唯一最有效剋制海盜戰的卡。中速獵卡最怕的就是純快攻的卡組,以前的宿敵T7獵摸腿騎打臉撒到現在的海盜戰,有了這張卡在和海盜戰的對局中基本可以起到左右戰局的作用。2費23的身材打其他職業當白板上也不算吃虧,有時候打任務賊和快攻德也能起到一點作用。我個人只帶了一張,還是那個觀念,不能全部靠針對,有時候天梯打着打着覺得海盜戰多了,滿編之後再去打可能會發現海盜戰又消失了,爲了卡組總體結構的平衡穩定,建議只帶一張,當然帶2張也沒毛病畢竟23的身材擺在那。

食腐土狼:如今中速獵構築核心的核心,凡是不帶2張的都天理難容。內戰中先手1費雄斑虎,對面後手也上雄斑虎,這時候我們2費上個土狼,斑虎夫妻互換,成長到64之後,會玩的對面已經投了。打一些比較偏前期的卡組都很適合,很容易就長成BOSS,再配合雷鳴刺吼龍進化給出的風怒,那感覺簡直酸爽。

照明彈/奧祕吞噬者:不建議帶,太拖節奏了,和獵人印記一樣,這類型的功能卡如果起手就摸到發揮不出作用完全沒用,只能針對一個法師,騎士有沒什麼用,現在的環境雖然法師的數量還可以,但爐石傳說不是隻有法師這一個職業,而且照明彈是吃法術反制的,如果對面法師頭上已經掛了個反制,再去用照明彈直接結束,哭都不知道怎麼哭的。對其他職業效果並不是特別好,影響不到大局。4費的張傑如果裸下虧成馬,同樣的費用還不如裸下馴獸師,針對性太強的話往往會把自己針對死。我覺得中速獵的定義就是從1費開始迅速用低費優質的野獸戰場交換,在中期建立起巨大優勢,然後發力結束比賽,而不是靠這些針對的卡去鑽空子,鑽成了固然好,失敗了就等於輸了比賽。

兇惡的雛龍:這個卡真的很強,只要攻擊英雄後就可以進化,如果能活個2,3個回合直接無敵,配合進化龍可以上天。低端局經常見到,一般在高端局的構築裏不會出現,因爲大家都知道這個卡必須得解,如果裸下後幾乎不可能活超過2個回合。3血真的很容易解掉,屬於順風局錦上添花啊,逆風局毫無作用的卡,因此不建議帶,我個人認爲如果費不變的情況下修改爲34就可以算做第一橙卡了。

破法者:貓頭鷹修改爲3費之後流行過一段時間,也不知怎麼的最近各種卡組帶這張卡的很少尤其中速獵幾乎見不到。443其實只看身材就已經很不錯了,在這個版本適用面也很廣,尤其是魚人騎的劍龍騎術,佛丁。翻倍牧的人造大哥,任務戰各種牆,青玉德的加基森拍賣師,節奏法的苦痛侍僧等,還有各卡組都喜歡帶的焦油爬行着,效果都很顯著。在斬殺階段對面下了一堵大牆,場面又有隨從準備反殺一波,這個時候如果就指望致命射擊是不現實的,有了破法者精準的定位沉默過牆往往會出乎意料獲得勝利。即使現在卡位很緊張也建議帶一張,有時候真的有奇效,誰用誰知道。

苦潮多頭蛇:588的身材爆炸,但是每次受到攻擊會損傷3點血,魔能機甲另外一個版本。我對這個卡的理解是偏向快攻的卡組定位。前期利用一些快速能造成傷害的低費隨從造成大量傷害,讓對面疲於奔命交完解牌最後5費上去直接奠定勝局。中速獵不適合,本身就是一個節奏卡組,構築可打中期可打後期,在場面沒有優勢的時候上這個卡,經常會被對面利用特效打爆,和魔能機甲一樣很好的詮釋雙刃劍的定義,不建議帶。

狂奔科多獸:比較經典的一張卡了,即使削弱過還是有相當一部分的人很喜歡帶。目前這個版本可以吃的卡也有很多,效果最好的就是魚人騎的飛火流星芬傑,會讓對面感覺到絕望。奶騎的末日,苦痛,任務戰的血蹄勇士和獸人鑄甲師,薩滿的火舌圖騰和雙馬桶,等等。這個卡我沒有帶的原因是因爲5費已經有2張超級核心的苔原犀牛,在5費的使用上經常會造成衝突,到底是直接拿個這個踩掉對面的2攻隨從還是上犀牛博對面解不掉下回合獅子直接衝臉,對卡組的構築曲線也有影響,起手摸到科多獸,犀牛,獅子,基本可以退了。可帶可不帶,看環境吧。

築巢雙頭鵬:這張卡的特效條件很容易達成,控制2個隨從就能獲得嘲諷,47的身材也有點小超模,我有段時間也很喜歡用,尤其內戰表現出色。後來換掉的原因還是考慮到和犀牛與曲線的衝突,現在任務賊和海盜戰都是比較常見的卡組,前期沒有優質低費隨從的話很難活到5費。還是得看環境,畢竟獵人只有動物夥伴可能出的米莎以及馴獸師架的牆。帶這個打中後期的卡組會舒服不少。

獸羣呼喚:改到9費後帶的人越來越少幾乎都看不見了,其實說心裏話這個卡9費也值得,不帶的原因只是因爲現在的中速獵比起以前的版本稍微有點偏前期,最高的只有6費的獅子,7費以上的都沒有了,就是爲了抗衡任務賊和海盜戰,所以這張卡不符合穩定均衡的構築思想。如果面對茫茫多的快攻撐到9費基本祭出這張可就能反敗爲勝,可事實上起手摸到卡手一般都活不到9費。

對局思路

奇蹟賊:小優對局。看到對面1費沒有做任務也沒下隨從就能判斷不是任務賊,有的高手任務賊即使1費不做任務也會選擇下隨從站場的,除了任務賊現在天梯最多的就是奇蹟賊了。

這個時候心裏難免會鬆一口氣,這代表着不會出現2,3費對面歐皇做完任務讓我們直接結束的場景。奇蹟賊低費的隨從比較少,1費吹噓海盜和帕斯奇,2費刀瓣鞭荅者,到3費只有個軍七,其他要麼是法術要麼是高費隨從。所以一般奇蹟賊的思路是前期利用大量優質的法術守住場面,後期依靠加基森拍賣師和奧術巨人完成返場叫殺。

我們起手留牌和任務賊有一些區別,除了4張1費必留之外,2費找狼外婆,進化龍,海盜蟹。奇蹟賊帶雙背刺並且起手肯定會留,如果裸上恐狼和土狼會被很輕鬆解掉,必須依靠亡語野獸的賴場能力保持場面的競爭力,進化龍在這裏的選擇亡語2只11和無法受到對面英雄技能和法術傷害爲主。這個時候海盜蟹也能發揮一些作用,對面2張吹噓海盜沒有回手的手段只要下了就能被吃掉。這裏前期需要注意2點,首先如果我們場面上沒有隨從的話需要防備對面隨從直接掛冷血走臉,這裏就需要剛纔提到的亡語野獸賴場能力的重要性,獵人的快速射擊退環境後直傷只有鷹角弓和殺戮,致射,總不至於期望動物夥伴出個霍弗吧?缺乏解場手段一般如果2個回合解不掉有冷血的隨從基本就是輸了。第2點對於歐皇奇蹟賊來說,前期很容易摸到雙僞造的辛運幣在低費時候造出超模大範。這個時候如果有狼外婆或者瘟疫鼠羣這樣的亡語野獸在場可以用進化龍找劇毒,一般會玩的奇蹟賊都會留着背刺刺骨之類的解一波場順便增加法術數量,沒有亡語野獸在基本沒有反抗的機會。其次就是靠致命射擊了,一般除非是後手我的野獸卡很順123都有,我纔會考慮留致射,這也是張針對卡,萬一對面弄不出大範我們卡手也很難手,中速獵對前期的節奏要求很嚴格,有一個回合空過都很難打下去。在5費左右需要注意邪脊吞噬者連擊後的消滅效果,這張卡確實有點強,可以免費吃我們的犀牛,但是對獅子來說作用就小很多了,在保證隨從單位足夠時候下獅子的殺傷力還是可以的,現在的奇蹟賊一般只會帶1張悶棍。如果在前中期不能依靠穩定的隨從給奇蹟賊造成大量傷害,後期加基森開啓奇蹟刷牌模式,2張0費的奧術巨人下場根本無法打。

我個人覺得現在的奇蹟賊對牌序要求比較高,很容易前期就卡手了,在打我們中速獵的時候相當於自廢武功,我遇到過好幾次,我這裏3,4費野獸一頓下,對面掛刀,砍我2下然後直接投降了,我估計是摸到了2張加基森,2張奧術巨人的王炸組合。打奇蹟賊先手勝率會高不少,避免2費被對面硬幣軍七免費吃我們的隨從控制住節奏,造大範機率也會小一點。

任務賊:均勢對局。很多獵人朋友可能會覺得怎麼打任務賊啊,往往自己什麼事情都沒做,對面一頓噼裏啪啦的操作,2.3費任務就做好還打個毛啊,很劣勢。這裏就是上面單卡分析裏提出的構築問題了,我們的構築捨棄了一些優質的高費隨從,加入了這麼多低費的就是爲了抗衡這些快攻,前期守護城門不倒,後期完成反場反殺。

起手不管是先手還是後手,無腦找1費的雄斑虎,2費的任意隨從,尤其優先土狼,3費的不要留除非已經有了1費的卡。最完美的是先手起手1費有雄斑虎,2費有土狼或者進化龍,3費動物夥伴或者瘟疫鼠羣。任務賊菜鳥和高手的區別是,菜鳥總會無腦想着趕緊把任務做好,而高手有時候在1費起手的時候都不做任務,會先下隨從然後根據場面情況審時度勢判斷下個回合到底是做任務還是清場還是控制還是抽牌,一張手牌打下去已經在考慮後2個回合的出牌構思。而且高手還會擅長迷惑,讓你判斷不出他到底會用什麼卡來做任務,當你消耗隨從和資源去清他做了2次的任務目標正沾沾自喜以爲穩贏的時候他可能一頓操作1-2個回合拿其他卡做完了任務。高端對局裏一般很少會有人拿吹噓海盜做任務,如果收不回來斷控制了容易被殺手蟹吃掉,那面對火羽精靈和冰川裂片等看似沒有缺點的卡,我們要如何對抗呢。首先我們透過留牌篩選出低費的隨從,不管對面做什麼事情,我們始終要保持場面有隨從,例如2費摸不到狼外婆,恐狼前鋒,土狼,進化龍都得裸上,千萬不要想着打配合捨不得。前期不要想着隨從交換,那離死就不遠了,就算對面一直空場只要任務做完了一個回合就能鋪滿。必須從第一個回合開始就走臉,用隨從主動攻擊對面英雄,除非是可以讓土狼有成長的條件。這樣對面看到我們出恐狼或土狼這些解場優先級比較高的隨從會打亂他們的思路主動去解,如果不解就儘量發揮出這些BUFF,進化龍也優先選擇+3攻擊或者風怒,總會逼得他們坐不住的。只要對面進入我們的節奏,有時候就差這麼1個回合的操作就能趕在對面任務做完前乾死對面。在6費的時候需要注意一下消失,這是可攻可守的手段,既能清場又能拿回隨從接着做任務,尤其那種伺機待發消失的更是喪心病狂,這個時候我們的隨從回手了不要慌,下回合一定得接着上要麼能直接打臉的例如霍弗,要麼是之前提到的高威脅隨從,最大化利用當前的水晶儘可能下足夠多的單位,而不是一隻獅子。在下面的1,2個回合很可能就會進入決戰階段。對面任務如果沒能做好直接G,做好了必定會下怒靈潮獵者,野豬之類的,如果前期很好的執行了走臉的方針,對面解着我們的隨從自己也不會剩多少的血,這個時候如果手上有放狗或者殺戮,就算對面做完任務一地55的隨從,我們也能有機會可以弄死他。

當然,面對那種天湖起手暗影步年輕的酒仙,擺渡人,豆莢暗影步一大堆的又用冰川裂片凍住隨從做任務的是真心一點辦法都沒有,只能趕緊跑開始下一局

海盜戰:劣勢對局。中速獵一直懼怕快攻卡組,牆少又沒有回血能力,大部分情況撐不到中期返場的時候。對於這種卡組就必須得依賴海盜蟹這張卡了,有沒有海盜蟹是2個難度,那些滿編海盜蟹並且起手就摸到的,恭喜你們可以虐菜了。

這裏有個小技巧,如果起手就有海盜蟹並且也有低費隨從最好不要直接去吃對面的帕斯奇和恩佐斯的副官,這對局勢的幫助不是特別大,如果比較手紅的海盜戰還是有機會翻盤的。起手1-2費最好先上低費隨從站住場,對面一般不會主動解亡語野獸,等他們掛好武器上BUFF後的血帆襲擊者或恐怖海盜後再去吃掉,這個時候基本可以把海盜蟹作用最大化儘可能杜絕翻盤的出現。沒有海盜蟹也並不是打不了,先手留雄斑虎,狼外婆,如果這2張牌都有了纔可以留進化龍,否則直接換掉因爲基本沒辦法進化,前期進化的選擇以+1+1或者+3生命爲主,後期血量危險了則找嘲諷。3費在摸到1,2費都有的情況下才考慮留,並且以瘟疫鼠羣爲主,打海盜戰沒有12費等到3費再出隨從基本離死不遠了,不建議動物夥伴的原因是除了霍克直接會被小斧子一刀砍死或者南海船工衝死,不是每次都會出米莎和雷歐克很不穩定對場面幾乎沒有任何的幫助。瘟疫鼠羣一般對面不會解,在4費用馴獸師架起來之後就是勝負的轉折點,44身材的牆,即使死掉後還會出4只11小老鼠,配合進化解場什麼的很方便。打後手最怕對面1費下恩佐斯的副官,帕斯奇也會跟着衝出來,手裏還有個13的刀,對於這種情況我們後手一定要留雄斑虎,狼外婆,土狼,恐狼,進化龍,這樣我們2只小老虎一上,對面肯定會用武器解1只,另外1只有機率會存活,海盜戰的核心思路就是走臉,不到萬不得已是不會主動找我們進行隨從交換,只要存活1只小老虎,最好的情況是被進化+3生命或者亡語出2個小植物,這樣場面就站住了。還有種情況上土狼,拿剩的小老虎去撞副官或者帕斯奇成長爲43,如果對面2費摸不到小斧子或者南海船工解不掉土狼再進化一下基本就贏了,如果被解掉也不用慌,因爲我們依靠隨從消耗了對面的回合數與資源,逼迫解場讓他們的思路受到影響,回合數拖的越往後對我們越有利。有的海盜戰會帶暴怒狂戰士,如果給他們前2費站住場,3費下這個根本解不掉,都不用等後期被斧子砍死,直接中期被長成爸爸的狂戰士直接衝死。最後一定要記住最重要的一點,即使我們前期頭腦清晰思路明確站住了場面獲得了巨大的優勢,這個時候我們的血量很多時候都在危險值以內,切勿認爲有牆贏定了然後用場上幾個隨從直接無腦走臉。戰士的致死打擊在生命值低於12的情況下4費可以打6的傷害,2張足足可以在8費時候打12點,有牆也沒有用,所以在對面一張致死打擊都沒交的情況下一定得把他們的血控制在13點及以上。如果沒有牆更是得小心2費英勇打擊加致命打擊的combo,假如不能在一回合內乾死對方,該控血控血,該解場解場,千萬不要大意失荊州,前期努力了那麼久眼看就要贏了被一頓暴打致死,那感覺非常難受。

任務戰:小優對局。相比較海盜戰那種初期強大的壓迫力,任務戰顯得隨和了很多,起碼不會在4,5費直接死了,有很多時間留給我們進行戰術的選擇和戰局的博弈。有些任務戰起手不做任務也沒有隨從下,不知道在僞裝什麼,現在天梯戰士只有這2種形態。對任務戰小優對局的原因就在於恐龍學這張卡,2費給野獸+2+2.堪稱變態,在大部分中慢速卡組都可以算作神卡,紫色的品質也證明官 方對這張卡價值的評定。起手必留恐龍學,2費的時候如果沒有很優質的野獸可以直接激活,這樣在3費的時候就能使用了。打任務戰同樣得依靠亡語隨從,進化方面推薦+1+1和+3攻擊,在前期給與足夠的壓力,並且注意,如果不是被動原因,最好不要主動上超過2個隨從,除非3個裏有2個都是亡語,最理想的情況下是2個隨從,其中一隻有亡語,我們把恐龍學優先給亡語隨從BUFF,這樣選擇的原因是對手一般不太喜歡去解亡語的隨從,如果BUFF沒有亡語的直接就能解除會少壓力,而亡語隨從就算被解的還會掉隨從可以繼續強化。一定要注意每回合第一件要做的事情不是下隨從,而是BUFF,因爲戰士有很強的羣解能力,3費時候就可以旋風斬配合魚死網破清一波,或者5費的亂鬥,5費的食屍鬼加魚死網破,我們隨從下的越多他解的越開心到後期很容易我們就虧卡了,對面到後期再來個始生幼龍,恐角龍頭領以及各種石丘防禦者找出來的大哥後我們沒辦法再獲取勝利。所以上2-3個優先亡語隨從是最好的,如果手牌很充裕第3個隨從可以上土狼,戰士解不掉土狼一般不敢直接亂鬥,如果留下的是土狼變成64,再加1個亡語隨從死後的野獸,下回合馴獸師架牆或者進化直接可以打出一波核心的傷害甚至可以直接取得勝利。前期殺戮直接丟給焦油爬行者不要吝嗇,有機會就儘量走臉,戰士單解牌只有盾牌猛擊和斬殺,如果前期用在被恐龍學BUFF後的野獸上,後期犀牛相對會安全很多,6費獅子再直接去衝臉或解恐角龍寶寶都是很不錯的選擇。致命射擊也不能省,在有隨從優勢的情況下直接甩出去破牆,每回合都給戰士壓力,讓他很難專心下嘲諷隨從做任務,花精力想怎麼解場,主動權完全就倒在我們這邊。我打任務戰基本對面完成不了任務就死了,或者連始生幼龍都看不見,因爲到後期因爲恐龍學我的隨從沒有低於2血的,他下了也幾乎沒什麼太大的作用,不過前期一定注意鑄甲師這個隨從,需要立刻解掉,否則前期給對面賺足了甲就會有足夠的信心按照他既定的任務路線來贏我們,後面的獸人鑄甲師也需要注意,最多2次攻擊就得幹掉。總之任務戰就好像一個正在腐化的野獸,可能前期2,3費都做不了什麼事情,但是熬到後期會越來越兇猛,我們一定不能給他們足夠孵化時間,有時候勝利不是對面太強了,而是我們沒有做好自己應該需注意的事情。

魚人騎:均勢對局。這裏的均勢指的是沒有帶或者摸到魚人殺手蟹的情況,如果有自然和海盜戰一樣基本可以虐菜。順起來先手的魚人騎有類似這樣的一種開局,1費邪鰭審判者或魚人召潮者,2費石塘魚人,3費魚人領軍,4費溫順的巨殼龍,或者1費暗鱗劫掠者強化了石塘魚人,2費石塘魚人再反補一下,3費寒光先知。遇到這樣的開局很多獵人都反映打不了,是的,如果選擇不正確讓對面按這套打下來確實沒辦法抗衡,會玩的都去趕緊開始下一局了。在後手我們必須選擇雄斑虎和土狼這樣的組合,他們在2費的時候上石塘魚人強化了邪鰭審判者然後吃掉我們1只小老虎,我們2費時候上了土狼用剩下的那隻去送死,土狼成長爲43,對面隨便哪隻都不能單吃土狼,又不敢留着,只能用石塘加邪鰭2換1,這樣節奏就回來了,這是最好的方式,比進化劇毒或者+3攻擊力都有效果,如果對面3費準時拍下魚人領軍,只能做到1對1的交換,我們3費時候如果有鷹角弓或者殺戮直接就解掉領軍一樣可以把對局進行下去,在4-5費的時候利用馴獸師或者犀返場。一般我摸到了雄斑虎和土狼會選擇留張放狗,現在有的高端魚人騎會帶一張三教九流,放狗進可以後期叫殺階段輔助斬殺,退可以清場防止對面第2波的鋪場,如果沒有摸到核心起手的卡就不要留了,面對BUFF後的魚人羣一點作用都沒有。5費的時候注意對面的飛火流星芬傑,最好的方式是科多獸直接踩掉,沒帶的話就得注意隨從血量了,把馴獸師留給低於2點血量的野獸,甚至可以選擇在這個回合使用恐龍學強化,如果在對面在6費沒有摸到領軍,王者或者劍龍騎術幾乎就沒什麼太大的威脅。如果這裏不注意被芬傑乾死一隻隨從召喚2個魚人入場的話再配合領軍或者巨殼龍基本對局就結束了。說到劍龍騎術,在對面6費的時候如果有能力一定得把他的隨從清完,不給上劍龍騎術的機會,這張法術個人感覺挺強的,還好我帶了破法者,一般勝負手都在我沉默劍龍騎術BUFF後的隨從。致命射擊不要輕易交掉,除非前期實在是解不掉領軍,這個最理想是留給佛丁,同時也要注意9費佛丁加復活或者戰術撤離的combo。4費的時候在隨從交換的選擇上一定要考慮奉獻的存在,能不貪就不要貪,不要總覺得不可能這麼巧對面正好有奉獻吧,往往想投機取巧的時候發牌員右手第一張都會教你做人。在6費的時候如果我們場面和對面都沒有隨從,這個時候不要下獅子,很可能有守日者塔林姆,下2個低費隨從最好。最後如果不能馬上一回內就取得勝利的話,高攻隨從繼續走臉,低攻的則注意解場,避免給對面囤積了大量低費隨從靠超管翻盤。打魚人騎最考驗隨從選擇與節奏,還有對面手牌猜測與心理研究,全部做好自己的事情,贏起來也不是很難的事情。

奶騎:小劣對局。天梯上的奶騎並不多,但還是存在的,奶騎的思路和奇蹟賊其實超不多,都是靠前期苟住場,後期用各種大哥壓死我們,只是奶騎更加貫徹了這個理念。手紅的奶騎低費用末日壓住我們節奏,然後用石丘防禦者找大哥拉卡差,中期用真銀劍,劍龍騎術和科多獸等找回節奏,如果在這個階段不能給與致命的傷害,到後期靠象牙騎士,禁忌治療和光螺絲瞬間血全回來了,之前犧牲大量隨從造成的傷害1,2個回合全被奶回來,我們手牌打空根本不會是後期奶騎的對手,沒有翻盤點。打奶騎和任務戰一樣,前期得靠亡語以及少量的優質隨從,否則輕則奉獻,重則炎術士生而平等,生而平等奉獻。所以恐龍學也是比較推薦早期使用的,這裏土狼因爲奧爾多衛士的存在效果被縮小了,包括獅子也是一樣,又不能靠大量隨從戰場,只能依靠恐龍學的無限BUFF。個人認爲打奶騎的勝點有2個,1個是對面起手卡手,畢竟大哥多,然後我們這裏迅速在6費挨AOE之前造成巨量傷害,再靠亡語出來的隨從,加殺戮和鷹角弓RUSH掉。或者在正常交換的情況下慢慢壓制對面的血量,在對面8費沒有選擇回血而是下佛丁認爲自己死不了從而由受轉攻的情況下,我們拍了破法者,然後一套帶走,除此之外均沒有什麼特別好的方法,和任務戰一樣戰局拖的越往後取勝的機率也越底,有時候甚至能打的自己沒脾氣懷疑人生。不像同爲小劣對局的海盜戰起碼我們還能指望用海盜蟹改變戰局,就算我們帶了魚人蟹吃了他們的水文學家對整個戰局的影響也是微乎甚微,還好天梯奶騎並不多,就算有點剋制我們也還能接受。

節奏法:小優對局。現在天梯上法師的數量佔了很大的比例尤其在低端局上更是多,那法師好打嗎,答案是肯定的,只要能數量掌握對面卡組資訊打起來還是比較舒服的。節奏法起手有沒有法力浮龍幾乎在很大程度上決定了整個對局的走勢,整個卡組法術居多,節奏偏慢,隨從少的可憐,如果前期抓不到法力龍,很難阻擋我們獵人的殺伐。我們先手後手都要找雄斑虎,狼外婆,進化龍,瘟疫鼠羣,做到前期隨從場面的壓制。手牌順的法師可以我們出什麼,他們靠寒冰箭,火山藥水或者遠古雕文找奧術飛彈,魔爆術等,中期靠隕石術和烈焰風暴清一波場,後期再用火焰之地傳送門,麥迪文返場,尤其節奏法會帶紅龍,加上2個冰箱,到後期隨便怎麼樣都能玩死我們。看到這裏可能不禁要問,優勢在哪裏,還是在於我們前期亡語野獸的賴場能力,打法師如果起手有低費隨從,我會留鷹角弓,用來解法力龍和祕法學家非常舒服。中速獵玩的好不好,個人覺得打節奏法就是一次過硬的檢測。很多人都會有一種解場癌的症狀存在,除非馬上要贏了,不然永遠都會把對面隨從解的乾乾淨淨的,如果帶着這樣的壞毛病去打天梯,很容易會被節奏法打的生活不能自理,然後覺得中速獵是垃圾卡組,去整一套毒瘤的任務賊或者海盜戰。其實很多時候並不是卡組本身強度不夠,而是不懂得怎麼樣去佈置局勢,怎麼樣去進行隨從的交換。爐石的魅力就在於有很強的策略性,這個策略性看起來只有3個字,但詳細闡述起來3000個字都不止。打法師就是一種可以簡單籠統的把策略性從文字邏輯固化到操作的一種情況。記着,打法師除了苦痛避免刷牌外,永遠不要想主動用隨從去解場,回合數就這麼多,資源也這麼多,如果我們陷入瞭解場的循環中,根本沒辦法對法師本身造成太大的傷害,又不能依靠數量去鋪場,到後期很容易被玩死,這樣就是進入法師的節奏了,麥迪文掛起來後一個炎爆出的隨從,試問怎麼去玩,這樣的隨從可能還有2個差不多的。在前期我們就要瘋狂打臉,無視法師出的隨從,其實法師能出的東西也不多,我們的鷹角弓留着解2個就足夠了,所有的傷害包括殺戮都得直接給法師,逼迫他們解我們,解了還有亡語,我們在下回合還可以上其他的,尤其在中後期雙方場面都有2-3個隨從的情況,計算好自己的血量和對面法術交的情況,只要不死就走臉千萬別解場,儘可能第一時間把冰箱打出來。被打出冰箱之後,法師如果下回合斬殺不了我們手上又沒有紅龍或者第2個冰箱一般都會很慌,瘋狂用奧數智慧或者遠古雕文找冰霜,所以說最好的防守就是進攻,在這個時候他們不會再考慮怎麼幹我們,只會想怎麼能苟主,只要苟主後面還有機會翻,如果找不到直接GG,掛上冰甲也沒用,熟練的老司機會在破冰箱時候把血控制到2點以內,下回合不會用隨從點英雄,這樣會觸發冰甲,而是直接射箭帶走。就算找到了第2個冰箱,他們沒有把握也會想着先把我們隨從交換一下,拖點時間,這時候我們手上如果傷害足,有殺戮或者放狗什麼的很容易取得勝利。切記不可以拖時間太長,回合越多給法師過牌次數越多,越長輸的可能性越大。

奧祕法:均勢對局。奧祕法相比節奏法去掉了一些後期卡組,加入了很多針對前期的卡,囈語魔典這東西對獵人來說解起有點麻煩,經常也會出好東西例如祕法寶典和奧術智慧這些拉卡差的。還有暗金教侍從這種卡121的身材可以免費吃獵人大多數2費的隨從,特效也具備很強的戰略意義,1費上這個,拉個反制和鏡像都能把節奏搶住,尤其是反制,不是動物夥伴或者殺戮一般不會觸發,頭上掛着後2費麥迪文的男僕可以輕鬆打3,小號版的火爸爸。打奧祕法和節奏法的思路是完全不同的,我們要利用亡語隨從的優勢和對面以小換大,以場面爲第一優先級,畢竟奧祕法按卡組構築來說比較偏向於快攻的定義,甚至有些激進的都不會帶鏡像。我們先手還是一樣如果已經有低費隨從的話留鷹角弓,有沒有鷹角弓很相當於取勝之匙,一把相當於可以抵消對面一個祕法學家一個麥迪文僕從之類的,對於保護隨從起到至關重要的作用,甚至於可以把奧祕法當作海盜戰來進行對局的思路和判斷。奧祕法特別需要注意奧祕,優先用低費隨從測試是不是複製,尤其在5,6費的時候,哪怕延誤一回合下犀牛和獅子也得弄清楚,不然被複制了很尷尬基本離死不遠了。另外奧祕法一般是不帶冰甲的,前期不是複製就是反制,所以在測試不是複製後就不要輕易的交動物夥伴,殺戮,尤其是恐龍學這種可以成長的法術,推薦用放狗來破除,有時候後手牌序比較順甚至可以留着硬幣去破。前期站住場之後中後期需要注意一下暗金教水晶侍女,使用2個奧祕後變爲2費,3個就是0費,這個對於奧祕法來說還是很容易達成的,這個時候得留好殺戮,致命射擊,甚至進化的劇毒來應對。另外按照快攻理念來說,正常的奧祕法是不會帶火山藥水以及烈焰風暴的,對我們鋪場來說是個非常好的消息,只要運氣不是特別差沒讓囈語魔典找出來就行,這種思路就好像海盜戰不會帶旋風斬,魚死網破以及亂鬥一樣,爲的就是儘可能在短回合內造成客觀的傷害,後期用火球,火焰之地傳送門,甚至炎爆來結束戰鬥,所以會玩的奧祕法目的很明確,打法也很有章程,一旦把我們的血壓到15左右可能就會立刻瘋狂輸出英雄理都不理場面的隨從,這個基本代表了他手上有足夠的傷害可以打死我們的=信號,只是費用不夠等時間的問題而已,不需要再去解場站場了。說到奧祕法正好可以提到卡組構造的理念,有些朋友在網上抄了一些卡,打了幾句發現根本贏不了就怪卡組垃圾,其實並不是卡組強度不夠,只是玩卡組的人沒有徹底理解爲什麼這30張卡要搭配在一起,能打出哪幾種配合,前期,中期,後期爆發點在哪裏,核心的KEY在什麼時候應該怎麼去運用也是個學問,每套卡組都有獨特的靈魂,必須自己深刻了解核心的思路,掌握卡組靈魂的精髓所在,才能儘可能的提高勝率,爐石傳說並不單單只是靠運氣的遊戲,技術也相當的重要。

心火龍牧:均勢對局。最近天梯裏的牧師數量特別多,一改上個版本的頹勢,牧師的形態也比較多,單卡替換的情況比較常見,根據實戰經驗,目前主流的強度高的基本是心火龍牧,雖然我給的判斷是均勢對局,但如果對戰這種牧師瞭解程度不夠深的話很容易被打的也想去組套牧師去玩。都知道中速獵現在強是強在有不少亡語野獸的支援可以配合進化,但是牧師很多卡都剋制我們。這裏重點得提醒年輕的司機們,一定一定要注意瘋狂的藥水這張2費法術牌,如果沒有特別放在心上仍然按費下隨從,恭喜你,你已經輸了。這裏舉個實戰的例子,1費我們先手下了雄斑虎,對面空過,然後2費我們上了個狼外婆,這個時候對面就開始表演了,首先下光照元素法力消耗啊減1,然後0費瘋狂藥水控制狼外婆撞老虎,這樣出來的大灰狼直接到對面去了,接着再給光元素套個0費的真言術盾,還可以硬幣跳個一費用暗影視界,運氣好又抽大奧啊啊個真言術盾,接着套。這樣3費的時候我們要面對32的狼和27的光元素,如果沒有致命射擊解掉的話,後面幾乎可以不用玩了,再背點對面3費來一個神聖之火,再來一個心靈之火,1414的大哥就出現了,場面又沒有野獸可以進化劇毒,殺戮解不掉,再不帶破法者的話全指望致命射擊幾乎沒辦法返場了。還有就是我們先手沒有摸到1費的隨從,對面上北郡牧師,我們2費也沒辦法解掉頂多上個隨從,這時候對面再硬幣跳個3費的暗金教鴉人祭祀給牧師加3血,基本打出這樣的配合我們很難有好果子吃了,4費隨便下始祖龜執盾者或者宴會牧師的話都夠我們喝一壺的。更別提虛空幽龍史學家以及龍人偵測着的找龍以及書卷之龍消滅3攻隨從所拉的卡差。破解心火龍牧最好的方法和任務戰一張,我們需要在合適的時機使用恐龍學這種卡,首先起手除了1費以外我們把所有攻擊力小於2的隨從卡都替換掉,狼外婆,恐狼,瘟疫鼠羣等,如果有恐龍學起手就得留着,但不一定要第一時間用,建議在沒有3攻以上隨從可以下的時候再使用,這樣對面憋着的瘋狂藥水往往會卡很久甚至到死都找不到合適的幾乎用出去。等激活恐龍學之後我們就可以盡情的下2攻的隨從,當然是強化到4之後。心火龍牧基本只帶一張滅,卡位比較緊張得給龍卡讓位置,這樣我們就能放心的用恐龍學造大哥,有的連龍息藥水都不帶。最後還要注意儘可能不要給對面場上留生物,要提防心火雙神術一起來,還有太陽裂片萊拉不管付出任何代價都得第一時間解掉,解慢的都輸了。

髒牧:小劣對局。髒牧是個什麼東西呢,就是髒。用自己的卡牌獲得勝利不是本事,必須得用獲取對面的卡取得勝利,在贏的同時還會讓人感覺很髒很噁心。1費開始的結晶預言者就很髒了,這個和吹噓海盜還有幻覺不是一個性質,那些都是在整個職業卡庫裏檢索出來的卡,有些是沒有什麼用處的,而結晶預言者獲取的是對手牌庫的卡,什麼卡會放進卡組裏打,當然是精挑細選從茫茫多的卡里脫穎而出,這也意味着複製來的都會是精品不存在垃圾,並且會置入手牌可能立馬就能起到作用。2費的髒鼠就不用說了,打中速獵這種卡組,起手留的手牌幾乎都是1234這樣趨近於理想的,經常會把進化龍,恐狼拉出來,一點效果都起不到,後面又很難一回合把髒鼠解掉,多拖一個回合髒鼠的戰略目的就達到了。另外髒牧都會滿編暗言術痛,再靠暗影藥水複製前期會讓我們很難受,2攻不敢上怕被控制,3攻的也躲不了痛。還有那個什麼好奇的營根草,我覺得還不如干脆直接送給牧師一張卡,還讓他們3選1什麼呢,弄的好像很有技術含量一樣,能打進5級的人基本都大部分卡組都會有一點了解,怎麼會判斷不出正確的卡。我打髒牧有很多次了,只見過2次選牌失敗的,都是在5級之前的級別了。除了萊拉啊還有開拓者伊利斯都比較讓人頭疼,滿編的龍熄藥水更是經常能很好的執行清場的任務。好不容易熬到最後眼看要贏了,對面一個恩佐斯復活了烏龜,變幻之影,根本打不下去。這裏更別提前期各種複製的卡加上思維竊取偷的,很容易能形成一個體系,用我們自己的武器乾死我們自己。打髒牧沒有什麼很好的建議,只能期待對面卡手前期摸的都是高費卡,在6費之前速度打殘,靠殺戮獲取勝利。如果雙方你來我們往,交換來交換去,不小心又被祕教暗影祭司拐一波人的話啊,打着打着會發現我們自己的手牌越來越少幾乎打空了,對面的手牌一大堆,英雄的血又很多,不堪受辱自己認輸沒有勇氣再去打一個必輸的局。牧師的體系也比較多,還有一種心火沉默牧,也可以叫翻倍牧,帶2張沉默2張淨化,2張可以沉默的暗影教竊歌者,配合沉默上古看守者和鋸齒刀葉,心火神術BUFF再用無面蹣跚者複製,雙大哥戰場直接叫殺。遇到這樣的牧師我的選擇是前期瘋狂站場,因爲對面不會帶神聖新星也不會帶龍息,沒有方式阻止我們鋪場,然後進化找劇毒,只要攻擊夠儘可能主動把還沒摸到沉默的隨從幹掉,一個都不留,否則等一套流程之後想解是很難的,除非帶了破法者又摸到了致命射擊,這都是小概率的事件,而對手有高達5分之1左右的機率可以抽到沉默,永遠不要和對手比誰的運氣好,輸的一定是你。

青玉鋪場薩:小優對局。現在天梯的薩滿並不多見,形態基本並不複雜,和以前打臉薩輝煌的光景大相庭徑,這對我們中速獵來說是個好事,以前一看到和打臉薩對局頭就疼,現在不用受這個罪了。這套牌的爆發點分佈均勻,開局靠火羽精靈,蠻魚圖騰等鋪一波,用火舌圖騰強化攻擊前期掌控節奏,如果不能有效解掉火舌基本在這個時候已經輸了。就算抗過前期的一波攻擊後,中期利用青玉的體系的青玉之爪,青玉閃電,艾雅黑掌完成解場返場給足壓力,最後魅影歹徒進化加我方退化,以及嗜血就能帶走勝利。不過這套牌支援的體系比較多,雖說順起來很難對付但是對牌序的要求比較高,必須有小範圍的卡牌聯動才能最有效的發揮每張卡的價值,如果沒有關聯直接裸下總體作用會打個折扣。對手開局如果有火羽精靈一定會留,有2張甚至都會留2張,這個是最有效前期壓場搶節奏的卡,1費12,2費再下2個12,3費可以火舌可以進化選擇很多。這裏我們的留牌除了雄斑虎,還得主動找一下土狼,除了土狼外,前期下什麼隨從對面基本不會主動解,他們首要的任務基本是把場鋪起來後,靠大漩渦,青玉之爪來解場,隨從越多越好,爲後期的進化或者嗜血做準備,和薩滿打着打着就會發現他的隨從越來越多怎麼解都解不完。下土狼的原因是這張卡任何職業都清楚必須是第一優先級解的隨從,肯定大部分人和獵人對局時都被成長後的土狼教訓後知道厲害不可能放任不管,這樣他們得拿2張12去換我們的土狼,瞬間就可以把局勢穩定下來,如果摸不到土狼也可以上恐狼只是效果會差一點。另外如果我後手摸到12費的隨從,我會把放狗留着,打這種鋪場的薩滿放狗絕對是張VIP的卡,但也不是說無腦留放狗,現在基本不會配合飛刀,放狗最好的作用基本都是和土狼配合容易卡手,如果12費沒東西上保持不了場面競爭力就算有放狗也改變不了什麼。後手還有個小技巧是,如果手裏有鸚鵡和雄斑虎,推薦先上鸚鵡,不然很可能對面2費直接大漩渦,出個生物,3費再配合火舌直接先期場面奪過來。然後我們整體的戰略目標就是解場,利用亡語的優勢儘量去把場面解乾淨同時稍微注意下閃電風暴,有的薩滿不會帶,小心駛得萬年船總不會錯。一旦薩滿沒有場面比較被動青玉體系成長又慢,後面只能依靠6費的魅影歹徒加進化,不過這個combo不是這麼好摸的,另外在有場面優勢的時候記得要注意打臉,就算使出了這套進化了一些大哥,我們場面傷害足加殺戮也可以結束戰鬥。最後還是老生常談,這套薩滿是會帶嗜血,嗜血的!在戰局進入到最後的時候,即便有比較明顯的優勢也千萬不要被衝昏了頭腦,冷靜計算如果走臉的話對面目前場攻多少,配合嗜血後我們會不會死,青玉閃電有沒有交過,如果不會計算這些不夠沉着冷靜陰溝翻船的教訓會讓你終身難忘。

元素薩:均勢對局。元素體系作爲勇闖安戈洛新推出的體系挺有趣的,增加的卡牌的多樣性,以及更多的全新玩法,作爲薩滿祭司和元素配套自然聽起來是最搭的。這套卡組之所以能夠成型我個人認爲完全靠的是火羽先鋒這張卡,雖然身材有點差但是特效絕對讓它成爲必帶之卡,戰吼讓手牌裏元素牌的消耗減少1,如果手裏有2張火羽精靈,後手跳硬幣就可以鋪一波,減少溫泉守衛或者焦油爬行者的費用也是賺大了,還有那隻噁心的火鳳凰。前期順起來很容易一順到底,尤其是中速獵這種需要節奏的卡組,缺少了1回合的節奏後面很難再把場面奪回來。打這種卡組個人感覺比較看對手的牌序如何,如果對手比較順的話我們這邊很難有爆發點。相比鋪場薩唯一的好處在於,元素薩前期的低費的隨從少一點,主要還是依靠火羽精靈,如果對手沒有摸到,我們這裏準時123費都上起來就要注意在優勢回合的時候儘可能給英雄造成殺傷,儘可能在中局靠殺戮就分出勝負,不然拖到後期連續的火爸爸,火爺爺,莽荒之主卡里莫斯下來後,缺少動物夥伴的我們根本無力迴天。這裏先手也要注意土狼的培養,如果有機會可以進化到成長的土狼一定要選擇免疫英雄技能和法術,這套偏後期的卡組會滿編2只呱,在6費準備下獅子時候一定要注意,如果之前1只呱都沒有交請換個選擇,這個時候對面基本手裏都會扭着呱就等你下獅子呢,我們這套牌裏單卡最有價值的獅子如果被呱了想返場基本是有點難了。總之打這套牌得看運氣,如果對面起手大哥多卡手或者摸不到火羽先鋒打起來還是比較舒服的,反之這套卡組的元素卡非常多,很容易觸發各種元素隨從的條件,只要觸發了都是超模,不提卡里莫斯,托維爾的塑石師35身材嘲諷聖盾都可以搶到足夠的節奏,卡里莫斯的僕從又能發現卡,一定程度上取代了馬桶圖騰的作用,總之很可怕。這裏進化龍的劇毒和+3攻擊力也很關鍵,如果能用低費隨從換了對手優質的,就能瞬間把節奏搶回來,畢竟超模歸超模費用還是挺高的,我們一回合做2件事情,他們只能做1件,2回合一積累下來優勢就出來了。致命射擊千萬不要捨不得用,想着留給火爸爸什麼的是不行的,直接丟給家有爬行者都是可行的。我們要把自己化身爲T7獵人,有多強勢就多強勢,不要考慮吃AOE,只要能打出傷害哪怕下回合死了也是賺的,況且有的元素薩是不帶閃電風暴的。這樣不僅我們自己傷害打出來了,對面也要疲於應付解我們的場,幾個回合下來如果對面摸不到溫泉守衛者直接叫殺也不是不可能的。

青玉德:小優對局。在上個版本我挺喜歡玩青玉德,畢竟是新的體系就像現在元素的體系一樣總會有一些人喜歡嘗試甚至愛上新鮮的事物。從現在版本上來看青玉德的優缺點特別明顯,既容易被一些快中速卡組針對又容易剋制一些慢速卡組,細說一下的話個人感覺中速獵,魚人騎,任務賊都應該比較容易戰勝青玉德,而青玉德打起任務戰,節奏法,奶騎等會稍微簡單一些。青玉德這個版本雖然有幾張卡退環境了,但是補入構築的卡還是有一戰之力能完整支撐起這個體系不會比以前差太多,現在的核心思想還是前期速度攀升科技,中後期高高屬性成長的青玉稱霸局勢,有些甚至還會繼續帶尤格薩隆這張殺手鐗。我個人打青玉德的勝率還是比較高的,全程90%的遊戲基本都是在手機上完成自己大概統計了下不會低於70%,如此高勝率的原因可能因爲我本身對這個卡組比較瞭解的原因,畢竟上版本玩了挺久的,這次渡劫的時候遇到的也是青玉德,還算比較輕鬆踩着對手踏入傳說。先說留牌吧,面對青玉德的核心思路仍然是快快快,起手123全部留着,亡語野獸優先下,可以適當配合土狼前期進行一下成長,進化龍推薦免疫魔法和+1+1.前期對手留牌必定會選擇青玉護符,憤怒,野性成長,如果有激活會考慮留青玉綻放。有的朋友玩青玉德會進入一個誤區,總認爲手上有科技就應該優先把所有科技都進化完,甚至連滋養都用來提高費的上限,這種操作可能有的時候偶爾會有用處,但是面對中快速職業的話很容易自己的科技還沒開發完就被我們一波優質的隨從幹到殘血,後面再不摸幾個大地之鱗的話很容易過早崩盤。我們要做的就是前期如瘋狗一樣最大化的給英雄造成殺傷,土狼一有機會就強行養大不需要去解他的青玉怪,高攻直接呼到臉上。對面一看到我們如此強勢,就算手裏有一些成長的牌會玩的這個時候就要進行抉擇了,這個回合到底是不管那2只隨從,還是趕緊成長一下,下回合再靠滋養打憤怒,還是這個回合放棄成長,直接憤怒或者變臉,野性之怒加攻先把攻擊高的野獸解掉儘量保持場面的乾淨,下2個回合看情況再考慮是不是要用滋養過牌還是成長。青玉德玩的好不好,個人認爲最重要依賴的技術要求就是在解場和成長之間能做出最合理的選擇,往往菜的人都是想一波成長,結果欲速而不達。只要我們前期能給對手足夠的壓力,讓他們順着我們的節奏走,這樣即使他們手裏有青玉體系的卡有時候也很難用出去,一個回合的水晶費用有限不可能同時兼顧到,而我們的目的又明確只有一個就是幹。另外對局過程中如果遇到一定要交換隨從的情況,注意合理分配好自己每個隨從的血量,不要被一個橫掃全部掃光。8費的時候也要稍微注意下始生幼龍,保證自己隨從的血在2點以上,不然很容易被對面這手打吐血。大家可以仔細觀察一下我第一張進入傳說的貼圖,僅第7回合,我還有28的血,手裏2張獅子沒下,還有張殺戮沒用,對面已經輸了,並且青玉才成長到4費,這就是因爲我很好的執行了既定的快速戰略目的,導致對面一直在被動承受我的出招,總想着怎麼應付我,而斷了自己的體系,到最後知道來不及成長青玉了,直接祭出加基森靠激活想最後博一下連刷幾個青玉再用大地之鱗加護甲苟住場面儘可能的拖延,其實這已經是強弩之末了,我應對的方式解掉核心的加基森後,無視其他所有隨從,所有的火力全部往他的臉上宣泄,最後一個回合他也盡力了下了青玉巨獸想保住自己,又使用了最後一張大地之鱗,可惜因爲青玉成長的太慢加不了多少護甲又被我破法者沉默了牆直接贏得勝利。最後再總結下不要做無謂的解場,青玉到後期是可以無限刷的,根本就比不了,我們的構築有這麼多低費核心的隨從,一定要最大化利用發揮出卡組的靈魂,否則我爲什麼不滿編雙吉祥三寶或者帶霸王龍魔暴龍之類的呢,那畢竟不是我們的核心打法,我們也沒必要拿自己不擅長的去碰對面擅長的,拿雞蛋碰石頭只有死路一條。

快攻德:均勢對局。目前天梯快攻德的數量要遠多於青玉德,其實我也不是特別喜歡慢速卡組,打一局的時間太長,往往甚至接近於把牌庫打光了在最後時刻才能分出勝負,贏了還好如果輸了感覺很難受。所以快攻還是有好處的,最起碼對局時間比青玉縮短了不少了,1個小時玩下來同樣的時間可以多玩上幾局,衝分也比較有效率。在對陣快攻德我們和對奇蹟賊一樣有個小優勢,對面基本會帶血帆海盜2張,這個是可以被我們的海盜蟹吃掉的,不過一般對手不是卡手了不吃到武器的話一般不會選擇裸下,除非實在沒有其他合適隨從。1費22的魔法烏鴉是個很不錯的隨從,對我們獵人來說壓力比較大可以白吃我們一些2費的隨從,這種時候我們留牌一定得找土狼,這個幾乎可以說是我們前期唯一一張可以吸引到對面主動去解我們場的牌,如果不能被動消耗對面解場,緊靠我們單向去找不僅不能保證自己血量的健康效率又會很慢,幾個回合下來就能鋪滿了。對面經常在3,4回合就能打出玉蓮印記或者野性之力強化的combo,這個時候如果我們不能靠進化龍找出劇毒或者加3攻擊力,土狼又沒有成長的話基本就輸了。快攻德牛逼的地方就是在於前期有很強的鋪場強化能力,和海盜戰一刀一刀砍死我們不同,他們是靠一堆BUFF過的隨從推死我們。因爲快攻德不帶憤怒和橫掃,只要我們能在隨從數量上進行壓制,利用亡語的優勢,保持住那麼對面在前期的戰略目標就徹底失敗了,他們隨從雖然可以在起手1,2個回合鋪的很快,但是他們的手牌不是無限的,只能靠亞煞極的印記過牌,還必須要求是野獸限制多,你來我往到4,5費以後他們隨從質量完全比不過我們,接着這樣打我們的優勢只會越來越大。不過這個時候一定不能輕敵,快攻德之所以在天梯橫行霸道吊打很多卡組的原因就是因爲叫做活體法力的卡,雖然不能衝鋒,5費準時下的話就能給我們很強的場面壓力,如果有放狗,後期一定要丟給活體法力,除非這個回合就能結束戰鬥。如果解不掉這些招出來的法力隨從,下個回合只需要1張玉蓮印記就可以把我們之前建議起來的優勢徹底瓦解,甚至再來激活進行2次強化,那麼下回合我們的血只要在斬殺線之內就直接死了,一般打快攻德和海盜戰一樣,即使能贏血量基本不會太滿,多多少少會被消耗一點,到最後如果再被激活咆哮一波帶走只能找個沒人地方哭。這種情況下動物夥伴是個很好的選擇,雷歐克配合放狗可以全清,或者米莎擋一下,再清掉幾隻,把自己血量控制在安全線以上。致命射擊記得一定要留給多頭蛇,否則斷了硬解隨從數量又沒優勢的話很容易就崩盤了。最後總結一下,先期使出渾身力盡可能逼迫對方解場,我們再主動去解,中期後場面有優勢了留好對付活體法力的後手,穩紮穩打獲取勝利。

術士:這是個什麼職業?

結語

至此全職業攻略以及寫完,我從來沒說自己的打法和觀點就一定和教科書一樣正確,卡組很多,玩法也因人而異,我只是把從新版本開始後用中速獵和各職業卡組對局的一些經驗總結歸納出來,希望可以給那些剛入坑不久還處於迷茫期的朋友一些建議和教學,比我專業的大神肯定有很多,比我戰績好能力強的更是有一大堆,不過他們不會有我的這種耐心可以儘可能詳細的寫出一點東西出來,不喜歡沒耐心看的我也尊重你,當然能全部看完的我會很感謝。