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設計師陪你聊 LOL永無止境

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鬼蟹近日在設計師問談中談到了關於厄加特的英雄變動與改版,他說道雖然具體時間還沒定下,但是已經確定將對厄加特進行大改,以改變目前這位英雄尷尬的境地。

設計師陪你聊 LOL永無止境

歡迎來到問問Riot欄目。

這裏是一個拳頭工作人員解答玩家問題的自由空間。

本週的焦點問題是關於厄加特、英雄熟練度以及英雄聯盟發展。

你們認爲英雄聯盟會有“完結”的那一天嗎?就是說不會再有英雄和玩法上的更新了,只會添加面板、電競之類的內容。亦或是你們認爲它會無止境地發展下去,“光榮的聯盟進化”?

從理想的層面說,我們總是按照可以完結英雄聯盟的目標去操作的;但從實際上講,因爲我下面要說到的種種原因,這幾乎是不可能辦到的。不過,當我們欺騙自己說這一次就是最終版的時候,我們的設計就會更加嚴謹,而不是留待以後改進。

如果我們認爲完美遊戲是可能的話,那麼就要問問自己,爲什麼每個版本都做出這麼多改動?首先,發展是英雄聯盟的價值之一。拳頭公司相信,開發者們應該持續提升他們產品的體驗而不是打一槍換個地方,比如做一款漏洞百出的遊戲,然後就去看下一個項目了。雖然有很多電子遊戲都經受住了時間的考驗,但如果你不能緊跟時代的步伐和玩家的期待,一款產品還是很容易就過時了。我們認爲遊戲設計也是這樣。如果一個英雄的機制太過老舊,或是無法與大部分新出的英雄相抗衡,我們就會尋求更新。

其次,我們知道,即使我們什麼都不做,這個遊戲一樣會繼續發展。哪怕是那些很老的格鬥遊戲,熱門角色也是在不斷變化的。某個角色現在看來是不可戰勝的,但總有人能開發出一種對抗策略。我們認爲LOL也是這樣。危險之處在於這種情況進行得太慢。比方說,坦克變得非常強勢或是阿狸非ban必選,亦或是人人都愛分推,玩家們最終會解決這些問題,強勢英雄也會再次變化。但這個過程可能需要幾個月甚至幾年,在此期間玩家需要一直忍受這種無聊,有些就會離開。

正如你所指出的,即便我們讓遊戲達到了幾乎不需要平衡性改動的程度,我們也會繼續推出新的英雄、面板以及電競項目,因爲這些東西是樂趣所在,而且能讓遊戲保持新鮮。

——鬼蟹,遊戲設計主管

厄加特現在怎麼樣了?爲什麼他的更新這麼難產?

設計師陪你聊 LOL永無止境 第2張

總的來說,厄加特的主題和玩法都是一團漿糊。他的兩種身份糾纏在一起,讓人無所適從,結果就是,厄加特缺少一個高度融合的定位。

從遊戲設計師的角度來講,厄加特還是有一些很酷的地方,但是沒有很好地結合。例如,他的大招是遊戲中最酷也最有特色的技能之一,但這個技能要求他必須直入戰鬥中心。

最後,我們希望給厄加特一個清晰的重新定位,這個諾克薩斯出身的祖安憎惡應該符合更加成熟的設計標準。目前厄加特不在英雄更新日程表上,但總有一天我們要解決他的問題。

——Statikk,英雄更新首席設計師

英雄熟練度的評分公式是什麼樣的?

你獲得的評分是基於整個服務器所有其他使用同一英雄的玩家的表現來評價的。我們沒有公佈準確的公式是因爲,我們不想讓這個評分凌駕於遊戲本身的目的之上。

設計師陪你聊 LOL永無止境 第3張

——Riot Socrates,首席遊戲設計師