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我叫MT3暴力型戰士效果屬性詳細分析

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我叫MT3暴力型戰士效果屬性詳細分析,暴力型,當然我們靠的就是全力輸出了,有利必有弊,暴力輸出時候,我們從加點和打寶石上,就出現了很大區別,以及生活技能上。我們走的可是全暴力流哦。

我叫MT3暴力型戰士效果屬性詳細分析

首先加點選擇,毋庸置疑肯定是5L加點了,既然暴力,那就暴力到底,有的玩家會說,這樣加點,沒有速度,先捱打,再高的輸出也是白瞎了。對,既然我們是暴力輸出了,肯定不可能開局就**,但是如果想要在對戰搶1速,我感覺除非你3,4敏加點也許還有機會吧,但那樣就跟我們想要玩的感覺就有所差別了。所以,我們沒有必要追求1速,我們只要保證中速或者中高速就可以,在暴力基礎上點速度,這個速度就體現在了寶石和裝備上了

可以看出來,我們選擇裝備優先選擇敏捷+力量的裝備,小編這個裝備有點偏激了,但優先級別肯定是 敏捷+力量,這纔是走向強大的關鍵,寶石鞋子腰帶用貓眼石,武器和頭盔用的是紅耀石,項鍊用孔雀,衣服用孔雀或者石榴。是不是感覺哪裏怪怪的。

我們放棄了生命值,有沒有發現呢。對,我們要的就是放棄生命,包括了生活技能裏面的加生命,我們都不要學習。而且所有裝備上加體力的也要放棄,要玩就玩極限輸出流(此方法僅試用70級以下)。當然一個戰士也要依靠一個強大的團隊的,這裏需要的就是配速了。體龜速寶寶是我們的首選,然後就要看我們偉大的沐絲妹妹啦。透過沐絲+龜速寶寶+復活藥劑 來現實你點殺夢想,也就是大家所說的骷髏戰。

當然啦。這也是存在一些想像問題,如果對面知道你是玩骷髏戰術,想要破解你也很容易,所以戰術沒有什麼是絕對的,玩的就是變幻莫測。當對面第一次遇見你們隊伍時候,不知道戰術是什麼,我們可以出奇制勝,來體現以戰士爲核心,用來點殺對面核心人物的目的。這種建立來兩邊隊伍實力不是那麼懸殊的情況下。當你第二次在遇見同一個隊伍的時候,也許對面就要針對你這點進行破解,這就需要我們拿出第二套方案啦,防禦戰。正如:聖鬥士說的,你的招式不要用兩次,第二次很容被破解。那我們第二次就給他來個變化,具體方案且看下回分析。

總結:戰場情況變幻莫測,此法僅代表個人觀點,也許有很多瑕疵地方,但求大神指點一二,也求噴子嘴下留情,畢竟只是分享下個人觀點,有幫助,小編萬分激動,沒有幫助,小編深感惋惜。我也會在更多的體驗中和大神指點中去彙總,以便讓玩家能更好的來了解遊戲的多樣性。

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