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巨龍之戰骨灰玩家教你如何進階成爲老手

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巨龍之戰骨灰玩家教你如何進階成爲老手。 巨龍之戰遊戲要怎麼玩,升級的技巧是什麼,下面小編帶給大家的是一會骨灰玩家的遊戲心得體會,希望可以幫助到大家瞭解遊戲的玩法。

巨龍之戰骨灰玩家教你如何進階成爲老手

遊戲主旨

由於此遊戲是經營策略性質的遊戲,目的就是打仗,但是爲了打的贏,並且贏到最後,反而大部分的遊戲時間在經營上,也就是不斷升級自己的城池和兵營,提高兵階,不斷造兵,不斷升科技,不斷升級英雄,這些都不能停。

關於升級建築

首先,建築隊列,也就是三個錘子不能斷,要保持三個錘子不停的造。前期爲了保持這個,可能會比較辛苦,因爲前期的建築時間都不長,需要經常上線點建築升級,要不然就會落後區服的升級進度。對於不衝錢的玩家,請把鑽石留給錘子,不要隨便秒建築。

其次,關於升級建築的核心。許多建築物都很重要,但核心只有一個,就是兵營!主城作爲一切建築等級的前置肯定是必須升的……後文會貼出兵營和主城的前置建築圖,如果想衝等級和兵階,可以優先按照前置建築的要求升級,也就是需要升什麼就升什麼。

再次,其他重要升級建築之一——帳篷。金礦,樹木,帳篷,靈魂塔是四種多數量的建築類型。帳篷的作用是提升每次造兵的數量和造兵的速度。我的心得提示兩點,新手必須把數量上造滿,然後等級上可以選擇控制一下,升級到18,這是建築升級用鐵的坎兒,在前期缺鐵的情況下,可以不着急把所有的帳篷升到19及以上。

然後,其他重要升級建築之二——大使館。作用是提升盟友可以幫助的次數和時間,以及提升城池的駐兵援軍數量上限。其實大使館的重要性並不至於排到第二位,但是諸多新手玩家容易忽略他,以至於等到開戰,盟友想支援都不能成行的時候,則萬事休矣~~

再然後,其他重要升級建築之三——校場。作用爲提升單次的出兵數量。這關係到你一次可以派兵參戰的數量,對於作戰,搬資源等必不可少啊!!

再然後,其他重要升級建築之四——祭壇。俗稱墓地,他和靈魂塔決定了你的兵可以復活數量的上限。這部分兵往往是你大戰過後,元氣恢復的本錢。靈魂塔和帳篷一樣,也最好都能升到18。前期戰爭不多的情況,可以緩緩再升。

再然後,其他重要升級建築之五——學院。學院的作用是研究,他的重要性非常高,排到第五隻是因爲他經常作爲主城前置出現,不用過多注意也會去升級。學院研究有許多注意事項,首先研究不要停,前期儘早點出來所有的出征隊列,這是最早的優先級,其次在後期24優先點滿所有的多多益善,也就是集結數量增加的研究,畢竟一次集結10支隊伍和一次6只隊伍還是不一樣……然後一列一列的說吧,軍事一列,前期主要升級近戰,輔助,進階近戰這三個兵種,然後在20之後先點滿進階近戰的防禦研究,再以後的就是儘量全部升滿。戰略一列,注意目前的召回研究還沒效果,打怪加成研究也沒效果……其他的按照需求來。發展一列,增加城內的資源產量那個也沒效果,但是野外的採集加速是有效果的。然後發展一列優先滿建築加速,訓練加速,研究加速,這三個對升級和練兵研究的提升很明顯!!!降低消耗的三個隨後也要點滿。

再然後,其他重要升級建築物之六——哨塔。哨塔提供你偵察和被打時的敵方資訊獲取內容,前期應當迅速升級哨塔至12,獲得進軍總人數很重要,知道了進軍人數,可以針對性做出相應的操作,防禦也好,擺空城計也罷~

最後說一個坑。城池內的金礦和木材,除了一個跟隨世界樹的等級以外,其他的等級處於8到14之間即可,升到15及以上等級是愚蠢的行爲,原因是14以後再升級,增加的收益基本可以忽略,沒必要再去升級。

關於消費

主流玩家我認爲應該消費首沖和一張月卡,可以幫助你穩定的追上區服的等級。

關於造兵

造兵是各位老司機最容易爭論的內容了,我也僅僅發表一下自己的經驗心得,不喜勿噴,歡迎討論。

先說一個特殊的,獸族。獸族目前比較公認,一半數量的輔助是必須的。全員享受輔助吸血的效果還是很明顯,可以大大增強隊伍的續航能力,幫助你無傷打低等級的兵。其他的兵種前期採用近戰和進階近戰各一半即可,也可以搭配一些車。後期換成大獸人和跳跳龍。當有了進階輔助,則替換之。

亡靈。亡靈目前我的玩法是前期以食屍鬼和憎惡佔一半,車佔一半。中期加入龍替換車,食屍鬼去掉,近戰全部憎惡。後期則採用一半的術士,,剩下一半由憎惡,龍,機器人搭配。

人族。實在沒有用過人族作爲大號,聽說是不怎麼用輔助的,請相關大大補充。

關於資源獲取

目前資源獲取主要有四種方式:城池內的金礦木材產出和許願產出,城池外派兵採集金礦和木材礦,打怪收益,掠奪其他城池。由於前三種資源獲取是一定的,所以想額外獲得,只能掠奪其他城池了。雖然不支援玩家自己建一堆小號打資源,但是在現階段,這個問題還不能有效解決。