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洞悉小學生聯盟索敵機制 贏在起跑線之上

攻略谷 人氣:3.06W

要了解《小學生聯盟》的索敵機制,必須先了解手機遊戲與PC遊戲的一個重大區別。從最初的諾基亞式採用鍵盤控制,到iphone劃時代地創造出全觸屏操控,手機遊戲的用戶體驗也越來越好,但是,手機遊戲缺乏鍵盤和鼠標的事實,仍然在很大程度上制約了手機遊戲的發展。因此,《小學生聯盟》特意添加了“索敵機制”,極大地優化了戰鬥體驗。

洞悉小學生聯盟索敵機制 贏在起跑線之上

流暢半自動戰鬥

衆所周知,動作遊戲的打擊感與操作感是最強的,但是無可避免地,會在策略性等其他方面有所弱化。卡牌遊戲的策略性強,但是刺激性卻不如動作遊戲。而動作卡牌遊戲則是兩種獨立遊戲類型的一個摺合點,其結合手機的操作特點而創造出的半自動戰鬥機制,大大簡化了戰鬥中所不必要的繁瑣操作。在《小學生聯盟》的戰鬥中,玩家只需要掌握時機,釋放技能即可,戰鬥節奏既緊湊又放鬆。

洞悉小學生聯盟索敵機制 贏在起跑線之上 第2張

動作卡牌里程碑式突破

《小學生聯盟》的特色“索敵機制”更是在此中發揮了佔據着舉足輕重的作用。既然是半自動攻擊,那麼如果選取攻擊目標就成了一大難題,因此,動作卡牌手遊在此發展出自動索敵機制,在這種機制之下,英雄會優先攻擊同一排中所遭遇到的第一個敵人,當第一個敵人被消滅之後,就會自動順次索取下一個敵人,如此,玩家就只需要將注意力集中在戰局的變化上,及時判定應該釋放何種技能即可。

洞悉小學生聯盟索敵機制 贏在起跑線之上 第3張

動作卡牌手遊在經過長時間的發展之後,已經到了一個相對成熟的階段,而首遊互動的力作《小學生聯盟》則是一個“集大成者”,象徵着最成熟的動作卡牌作品。《小學生聯盟》採用Unity3D開發,無論在建模還是特效的表現上,都出類拔萃。衆多成熟玩法,如絢麗的“風暴之怒”、號稱最難玩法的“虛空的遠征”等,更是讓《小學生聯盟》成爲一個“內外兼修”的佳作。

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