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爐石傳說價值體系研究 砰砰究竟那裏強

攻略谷 人氣:3.93K

爐石傳說價值體系研究,砰砰究竟那裏強。在此提醒,這篇攻略主要是針對單卡,相對於JJC的環境更加適合,對於構築的COMBO討論還不深刻,請各位僅作參考,文中也指出,解牌的重要性,和亡語等屬性的特殊條件都是不等同於基本模型的,切不可直接劃等號。親們若有異議請多多指教。

希望新人可以鑑別哪些卡比較厲害加入你的卡組,JJC的玩家們也和樓主一樣多多拿些12勝哦。

爐石傳說價值體系研究 砰砰究竟那裏強

爐石世界的兩大基石

費用:卡牌所需要消耗的水晶數量。

價值:卡牌的僕從身材,法術武器造成對人/僕從的傷害,回覆,移除的量化值。

例子:小精靈(1,1) 價值爲:1攻擊+1血量=2價值 PS:之後的生物/武器都以(X,Y,屬性)的方式呈現。

費用價值假設

假設1 0費用卡牌具有2點價值;

假設2 每增加1費用, 價值+2。

基於假設的重要定理

定理1 英雄技能期望價值爲2;

定理2 造成傷害爲價值爲 2xN,N爲傷害量(只對英雄造成N傷害=N+1點價值只對英雄回血N點=N價值);

定理3 抽一張牌=4價值;

定理4 僕從血量>=5點or 武器傷害>=5點 具有1價值(防AOE,過AOE價值);

定理5 僕從攻擊=0 -1價值 血量=0時若無其他BUFF纔會死亡。

單一屬性的價值

先給出單一屬性的價值總結,以便之後的單卡、多重屬性和COMBO類的計算

嘲諷=1(單位爲價值,之後的討論中會省略); 加1血=1; 加1攻擊=1; 亡語(正面)=-1/亡語(負面)=1(實戰中亡語的-1經常並不會體現); 一回合隱藏=1;衝鋒=N(N爲僕從攻擊力) ; 風怒=N(N爲僕從攻擊力); 聖盾=複製一個(X,1,屬性)的生物,衝鋒不復制; 隨機(正面)=-1; 隨機(不分敵我)=未知(可以求上下極值和期望,但不如實戰中分析) ; 造成N傷害=爲2N (參考定理2,分對所有和只對英雄)

單卡,多重屬性的計算

以下內容很多,請親收藏以備整理後觀看效果更佳,之後會陸續加入新卡的分析.

Q1.收割機怎麼當上4費最強寶座,掉什麼纔不虧不賺?!

Q2.砰砰博士爲什麼這麼強,到底值幾費?!

Q3.想知道奧拉基的價值構成嗎,奧拉基真的垃圾嗎?!

且看下文分解:

先來一些對單一屬性價值回顧的生物,他們都是你經常看到的哦~ 從最簡單的開始PDD=(6,7)=6+7+1(血量價值)=14=6*2+2符合模型。 (爲了方便起見,以後左邊是生物右邊直接拉等式計算價值哦)。

好,進階的開始:

亡語代表:馬雲=(2,1,亡語打英雄2)=2+1+(2+1)對臉傷害2點-1亡語=3+2=5>4超模。

但是請注意到實際情況下,亡語並不一定是壞事(防AOE等)這些時候亡語的價值反而是正面的,這也是亡語怪強勢超模的原因。 現在我們首先來解決Q1。收割機什麼時候符合模型。掉什麼纔不虧不賺?! 收割機=(4,3亡語掉2費怪)=4,3-1(亡語)+2費怪=10, 得 2費怪=4=(2,2)白板即是不虧,然而記住亡語不一定是壞事2費比22白板好的怪太多了!末日豹騎士還是洗臉去吧! SO,收割機無愧於最強4費站場怪。

衝鋒代表:衝鋒魚=(2,1,衝鋒)=2+1+2(衝鋒價值)=2*2+1=5價值<6 略不夠模型 在T7和JJC沒解的情況下,可作爲直傷害和解還是能用的。 銀色騎兵=(2,1,衝鋒聖盾)=(2,1)+(2,1,衝鋒)=3+5=8 符合模型 。 這裏給出公式:(X,Y,衝鋒)=2X+Y+1(Y>=5時) 所以對於衝鋒生物,一般是2血換1攻擊。

談到衝鋒就說說動物夥伴: 霍弗=(4,2,衝鋒)=8+2=10價值>8 10費是一個4費生物的模型, 所以聲控豬是很有必要的! 此處比較下他的2個小夥伴: 米沙=(4,4,嘲諷)=4+4+1=9價值。 雷歐可=(2,4,光環+1)=2+4+1*N=6+N BUFF1個怪爲7 3個怪和米沙持平,4個怪以上才能超越霍弗。 所以對於獵人,一般情況下豬>米沙>雷歐可之友。

聖盾代表:諾森德。 回顧一下,這裏有點難度,聖盾=多一個(X,1,屬性)生物。 值得注意的是:聖盾價值要完全體現,實在對方全解的時候,對於解場綜合症患者多數是超模的。BUFF給聖盾也相當於BUFF了2個怪,BUFF價值是要翻倍的哦~ 諾森德=(4,2,聖盾衝鋒)=(4,2)+(4,1衝鋒)=(4,2)+(8,1)=15>14超模吵吵=(1,2,聖盾嘲諷)=(1,2,嘲諷)+(1,1,嘲諷)=4+3=7>6超模 坦克=(7,7,聖盾)=(7,7)+(7,1)=7+7+1+8=23>18超模。

隱藏代表:食人魔忍者。 1回合隱藏=1價值 此處參考:1費零件有,加1血、加1攻擊、嘲諷、隱藏、冰凍一回合。因此,零件牌具有1價值。 盜賊隱藏 1費=4價值 要隱藏到4個怪纔回本; 永久隱藏>=1價值。若只隱藏一回合同上,多於一回合則>1。 價值然而不打臉會N血伏筆哦~ 所以潛行狼人在卡手且對面容易補刀的情況下可以不出來,老虎什麼的該打臉還是要打臉的。 食人魔忍者=(6,6,隨機攻擊和隱藏)=6+6+1(血量)-1(隨機)+1(隱藏)=13>12超模。

加血代表:黑暗教徒,聖殿執行者。 給一個僕從+1血上限=1價值。 然而實戰中只要能加上這些僕從都很厲害 黑暗教徒=(3,4,亡語加怪3血)=3+4-1+期望=8, 得 期望=2,期望是能加2/3次。 聖殿執行者=(6,6,加怪3血)=6+6+1+期望=14, 得 期望=1 期望是能加1/3次。 真言術盾=抽一張牌4+2加兩血=6>4, 超模。牧師本來就缺過牌,JJC北郡太慢了。 所以JJC中給牧師留怪是很危險的行爲,只要有怪,期望就一定超出了以上模型的預算。

成長和激勵代表: 魚人騎士,維庫人 一般是按照平均1次計算的, 而實戰中構築玩玩小於1次,JJC往往多餘1次,這也是JJC激勵怪厲害的原因 維庫人=(4,4激勵+2,+2) 若平均激勵一次,維庫人=(6,6)=13>12超模。 魚人騎士=(3,4+1個魚人)=10, 得1個魚人=3 (1,2白板或 2,1白板)。 即魚人騎士召喚1次出1個比(1,2)、(2,1)白板好的魚人就不虧,然而魚人之間有聯動,出的怪好於21白 魚人通常還能激勵多次, JJC神卡無誤。 也側面解釋瞭如今騎士在JJC的統治地位。

武器代表:死亡之咬=(4,2斧子+亡語旋風斬)=4*2-1亡語+旋風斬 因爲旋風斬=1費卡牌=4價值 死亡之咬=4*2-1+4=11>10價值 記住亡語不一定是壞事,旋風斬既是AOE又是斬殺的好朋友,知道死亡之咬爲什麼這麼超模了嗎? (注:符合模型的小斧子已經被譽爲解場神卡,QS,SM的2攻武器都是低於模型的,能超越模型的武器少之又少)。

單解法術代表:寒冰箭,火球,奧術射擊

奧術射擊=1*2=2 符合模型。 火球=6*2=12>10 超模,遠古時期火球是5費噠你造嗎? 寒冰箭=3*2+1冰凍=7>6 超模。實戰中因爲法師的補刀手段和AOE,冰凍可真的超越1價值了哦。我發現魔能~()/~啦啦啦。呱=8價值; (0,1嘲諷)=0+1+1-1=1價值, 消除9價值 = 3。5費怪。咩=10價值; (1,1)=2價值, 消除12價值= 5費怪。

BUFF法術代表:嗜血,咆哮

嗜血 5費=12價值,一個怪+3攻擊=3價值,4個怪不虧(無衝鋒); 咆哮 3費=8價值,拆開看 1個怪+2=2價值 英雄+2攻擊=2價值,3個怪不虧。 (PS: 騎士2費光明聖印:英雄+2攻擊回4血=2價值+4回血價值=6符合模型,只要4點奶出來的話,橫向對比展示的2費+4攻擊就虧了2價值,只有打臉戰纔會帶了) 由於有樹人的存在,1套必然>=3個怪 另外注意到衝鋒怪的BUFF價值翻倍,光對於3個樹人,咆哮就有4*3+2=14價值, 這也是德魯伊的強勢之處。

AOE代表:奉獻,呼啦7費呼啦=16;一個打4=8 呼啦到2個怪就不虧; 4費奉獻=10;一個打2=4 打臉2=3 奉獻到2個就不虧; 2費魔爆=6; 一個打1=2 魔爆到3個就不虧(條件苛刻了些,並且AOE講求解乾淨)。 然而我們的經驗告訴我們解牌在JJC是多麼重要,魚人騎士,任務達人解不掉往往=上車,AOE的實際價值>M僕從數量*N單解的價值, 對於2個怪就不虧的呼啦奉獻,沒有不拿的道理。

思考題,其他條件相似且曲線比較合理的情況下 4呼啦和4羊的法師誰走得遠? 噼裏啪啦說了辣麼多,終於可以回答最初的那些問題啦!

Q2.砰砰博士爲什麼這麼強,到底值幾費?! 砰砰博士&=(7,7)+(1,1亡語打1-4)*2=15+(2-1+2.5*2-1)*2=15+5+5=25價值=11.5費。 不被王牌的PP是有多變態!

PS:詳解一隻炸彈=2身材-1亡語+2.5*2戰吼期望打2.5-1隨機=5價值,一隻炸彈做成單卡賣你1.5費哦!現在打包送!還不合合合?

Q3。想知道奧拉基的價值構成嗎,奧拉基真的垃圾嗎?!奧拉基=8費=18價值 (3,5風怒聖盾嘲諷衝鋒)分解=35衝鋒嘲諷+31衝鋒嘲諷(衝臉不破聖盾)=(6+5+1)+(6+1+1)=20價值超模。 多數破聖盾的情況下 奧拉基=35衝鋒嘲諷+戰吼打3=(6+5+1)+6=18價值符合模型 (很好理解,31衝鋒嘲諷死了的話1血和1嘲諷價值消失)。 當然,後期的35衝鋒嘲諷單拿出來是很弱的,父子打虎。。BUT如果加上了薩滿的BUFF火舌的話=55衝鋒嘲諷+戰吼打5=(10+5+1)+10=26就非常膩害了。 所以呢奧拉基其實不垃圾,劣勢符合模型雖然不好用,優勢就很爆炸了!歸根結底還是某職業太慘了T 。T。

附贈:花母雞=(5,7,亡語給1只傳說)=5+7+1-1+1只傳說=18, 得一隻傳說=6, 你沒聽錯,(3,3)白板就不虧(大工匠,說的就是你!)。

因爲天梯的節奏緊張,大怪雖然超模的很多,不立即生卻用處不大,但是JJC相對容易拖到後期,在血線壓力不大的情況下PP和花母雞是讓對方沒有硬/軟解時候非常頭疼的生物了.

結語

在此非常感謝大大@血牙醬以及@我的頭很大給予我的傾力支援~當然還有和我一起玩的小夥伴咯,不一一點名辣!

對於發現和某些隨機性過強比如大25單殺精靈龍單殺姐妹姐夫的價值太難估算期望,對於實戰只能去極值,希望有學霸研究分享!

熱門問題補充

Q1:黑騎砍丁丁虧不虧?

VS

A:佛丁=(6,6,嘲諷聖盾亡語送5/3刀)=(6+6+1)+(6+1+1)-1+(5+1)*3=13+8-1+18=38=18費 理想情況下,佛丁裝死2個6血怪,刀子砍完的話,佛丁就超模了10費。

黑騎砍什麼不虧?

黑騎=(4,5,消除一個嘲諷怪)=14, 得 消除一個嘲諷怪=4價值 嘲諷怪本身有1嘲諷價值 也就是 (1,2,嘲諷)小軟泥 (2,1,嘲諷)競技場觀衆 就不虧。 也就是說 基本砍到東西就賺,JJC是很值得抓的生物。

黑騎砍佛丁虧不虧?

佛丁本身身材值(13+8)=21價值=9.5費,刀子價值18價值=8費。

所以:

若你的其他解不能消除佛丁本身,也不能消除刀子,至少能消除9.5費,是不虧的;

若你的其他解不能消除佛丁本身,但能消除刀子,消滅本體的活你再適合不過了,是不虧的;

若你的其他解能消除佛丁本身,也能消除佛丁的刀子,是虧的。注意這裏包括沉默,沉默相當於解掉了刀子,殺了一半佛丁=佛丁的嘲諷聖盾=(1+6+1+1)=9價值;

若你的其他解能消除佛丁本身,但不能消除佛丁的刀子,因爲黑騎士本身值4費 ,相當於一個2費的解,雖然會被一刀砍掉,其他解在2費以內解除佛丁本體是有副作用的,自然平衡,所以說也不虧。

綜上所述,除非你有別的更好的解(包括沉默)的時候,黑騎士是虧的,否則黑騎士砍佛丁都不虧。

這裏的邏輯關係是,問題是佛丁帶來的,賺的是佛丁,他一登場你多半就已經虧了。 就像你作爲將軍被敵國強國入侵了,如果必須砍手砍頭選擇一個才能保護你的人民,砍手相對砍頭不虧,但是肯定比不砍(沒被入侵的時候)都虧。

Q2:佛祖拉5個奧祕值幾費?

A:佛祖=(6,6+拉N個奧祕)=6+6+1+拉N個奧祕=13+4N。 拉一個奧祕=1費=4價值

拉滿常用5個的話=13+20=33=15.5費 看起來的確很嚇人。

當然,在大家知道佛祖奧祕的時候,並且會留王牌、悶棍、埋葬給佛祖的時候,並沒有那麼可怕。

但是試想,一個新人玩家進入JJC,對面佛祖拉了5個奧祕,可能這個玩家對奧祕的構成和觸發順序還不清楚,這時候他就已經輸了不是嗎。

所以,科學家和佛祖都是相當超模的卡,騎士的奧祕可能還比較虧,法師和獵人的就不是了,所以對科學家依賴最強的是法師,獵人手動擋也可以(我以爲獵人的奧祕最強),佛祖之前。騎士就很少有帶科學家的了。