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不照搬劇情 仙劍奇俠傳online重視社交玩法

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不照搬劇情,仙劍奇俠傳online重視社交玩法。016年中國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)於7月28至7月31日在上海舉行,活動期間,騰訊展出了由仙劍IP正版授權的MMORPG手遊新作《仙劍奇俠傳Online》。記者近日採訪了《仙劍奇俠傳Online》製作人dashchen,聽聽他怎麼說。

不照搬劇情 仙劍奇俠傳online重視社交玩法

採訪要點:

1、首款開放世界的MMO《仙劍》手遊,會還原《仙劍》中的經典場景和經典事件;

2、不會讓玩家重新看一遍《仙劍》單機的故事,而是會用不同的角度,讓玩家感受到原作劇情的不同側面;

3、遊戲不設定副本,用任務的形式讓玩家在《仙劍OL》的世界中進行探索;

4、在社交方面會有很多玩法,圍繞“仙盟”(類似幫會)將成爲玩家在社交上的重要體驗;

不照搬劇情 仙劍奇俠傳online重視社交玩法 第2張

記者:我們先聊一下因爲現在仙劍奇俠傳整個IP的授權比較多,各個廠商都在做這個遊戲,真正成功的比較少。不知道您怎麼看對比一下現在手遊,我們做的仙劍奇俠傳online對於粉絲來說如何贏得他們的認可?

dashchen:的確仙劍奇俠傳的IP目前市面上授權比較多,所以這款產品面對同樣競爭對手比較多。最大的區別是在於,《仙劍奇俠傳Online》手機上第一款全開放,全即時的仙劍產品。因爲過去的仙劍產品偏單機或者卡牌。

我們本身我們的團隊並不是第一次做仙劍的產品,2014年同樣是和大宇合作授權發佈了《仙劍奇俠傳》手遊,當時市場上也非常認可這個產品。我們發現,雖然同樣做仙劍IP,但是市面上仙劍奇俠傳的質量是參差不齊。更多是從消費方式做鍍金包裝,這種方式很難獲得玩家真心喜愛。

不照搬劇情 仙劍奇俠傳online重視社交玩法 第3張

說實話,目前《仙劍》IP我認爲是一個可能被過渡消費IP類型。所以我們覺得但依靠它自身的經典或者情懷其實很難打動用戶,所以對於《仙劍OL》,核心理念是既傳承經典,又主動創新。

我們在做《仙劍OL》時,會忠實還原原作的世界觀背景,以原作當中所有的經典場景,經典的事件還原這款產品,讓玩家體驗這款產品的時候,感知到原汁原味的情懷。我們也請了專業的團隊,爲原版角色進行配音,這個是我們經典部分的情懷,想展現給仙粉玩家。

隨着市場的成熟,已經從早期純粹休閒類的娛樂方式,轉向更爲真實化偏社交核心體驗的產品類型。我們也希望透過這款開放的大世界類型的產品,讓仙劍的IP重現煥發出新生命力。透過更自由的類型,讓玩家體驗到與過往感受不一樣的,讓之前沒有玩過仙劍的玩家,瞭解仙劍的魅力。

做產品,騰訊的價值觀一直是用戶的需求,以及從用戶出發。我們認爲我們既然用仙劍IP,我們一定肩負把IP做大做強的職責,我們不會單純消費IP的做事情。我們希望把整個IP的形成共贏雙贏的形勢。

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