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原神夜闌機制是什麼 夜闌機制詳細介紹一覽

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原神夜闌機制是什麼?原神夜闌怎麼玩?原神夜闌也是2.7版本新角色之一,下面就來一起看看原神夜闌機制詳細介紹攻略吧。

原神夜闌機制是什麼 夜闌機制詳細介紹一覽

夜闌主要方向是替代元素隊的風系。

首先

夜闌增傷最高50,共14秒每秒提升3.5,大招釋放加1%其實仔細想一下平均加傷26.5%左右。

風套這個東西加傷大概多少?實際下來對於10抗來說相當於也是25左右吧。

如果隊伍裏已經把抗性減掉了,此時風套收益理論上有20%。

對的夜闌這個天賦觸發出來就等於一個風套了

所以夜闌在現有配隊有單純風系減抗位的話就

代替“風系輔助位”

解放行秋有點困難,至少只能一些隊伍裏解放。

用途用來攻堅對戰boss級別的血厚怪物。

優勢在於不用先手上元素擴散怪物上的元素就可以拿到相應增傷。(比如宵宮,胡桃)

帶風套角色的其他加傷功能用夜闌的傷害彌補。

大趨勢有可能是和萬葉形成上下路關係

隊伍裏需要風系聚怪減抗或者加傷,自然會把萬葉拿走,剩下的隊伍需要就只能拿其他風系,打boss等聚不起來的怪,你上溫蒂合適嗎?要不上砂糖或者琴吧,夜闌就是接下來最優選擇。

不過夜闌也可以風系一起上就是了

這樣想的話一般認爲來講當萬葉被搶,另一隻隊伍需要一個風套工具人時,有夜闌必會成爲更優選。

現今所有隊伍除開巖隊和胡行鍾優菈物理隊這三隻隊伍,其他隊伍都對風套是一個值得考慮的buff

原神中配隊千千萬

原神中配隊千千萬,把各種各樣的人物組合隨自己喜歡配在一個隊伍裏,風系角色減抗都是每個玩家組元素隊時會考慮的一個重要buff。

胡行鍾也有玩家在想方設法得把風系角色塞進去,去拉高上限。

夜闌還可以和風系形成拐上加拐,後臺傷害可以搞一下副C,水系也是反應基底可以放進許多隊伍。

可見夜闌隊於大部分玩家的重要性。

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