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崩壞星穹鐵道擊破傷害怎麼算 計算公式分享

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崩壞星穹鐵道擊破傷害怎麼算 計算公式分享,擊破持續傷害是持續傷害中的一種,算法和其他的持續傷害是不相同的,小編整理了米遊社大佬Rebron0總結的計算公式,希望能夠幫助到大家。

擊破傷害算法如下

崩壞星穹鐵道擊破傷害怎麼算 計算公式分享

注意,這個擊破傷害是不吃攻擊力、增傷、暴擊爆傷的。

一、基礎傷害

基礎傷害是一個只取決於角色等級的固定值,角色等級越高,基礎傷害越高,目前估測,每升10級,基礎傷害×2

二、屬性係數

屬性係數也是一個只取決角色屬性的固定值

屬性係數如下所示:

量子、虛數、冰:1

雷:2

風:3

火、物理:4

三、韌性條係數

韌性條係數取決於韌性條長度,所以我們需要先定義一下韌性條的長度

韌性條的長度我們就定義——平級狀態下,角色普攻削韌量定義爲1單位的韌性長度,如下圖所示

崩壞星穹鐵道擊破傷害怎麼算 計算公式分享 第2張

而關於韌性條係數則是

係數=(韌性條長度+2)/3

例如:

韌性條長度1:係數1

韌性條長度2:係數4/3

韌性條長度3:係數4/5

韌性條長度10:係數4

四、減傷係數

最後關於這個韌性乘區能不能吃到,我的結論是——如果你覺得吃到了10%減傷,就把基礎傷害乘區提高11%;如果你覺得吃不到這個減傷,就把基礎傷害乘區降低10%。最終結果是一樣的。要麼都吃的到,要麼都吃不到,和基礎傷害乘區一致,那可以完全不用管了

擊破持續傷害的算法和擊破傷害幾乎一模一樣

只是係數和基礎傷害不太一樣,並且不受韌性條長度影響

崩壞星穹鐵道擊破傷害怎麼算 計算公式分享 第3張

重點!!!

物理擊破後的裂傷,是基於敵方最大生命值的,目前具體算法未知,但一定是相關的

虛數擊破後的禁錮不會造成持續傷害

其他持續傷害係數:

風、冰、火:2

量子:3

雷:4

此外,使角色造成的持續傷害提高等增傷,是不能作用於擊破持續傷害的,例如光錐獵物的視線——角色造成的持續傷害提高43%。這部分是不能作用於擊破持續傷害的。

而桑博大招——使敵方受到的持續傷害提高20%,是屬於易傷,可以提高擊破持續傷害

弱點就是在敵方血條最上面的那幾個屬性,對應屬性的攻擊可以削弱韌性條

目前,對正常怪來說,非弱點屬性爲20%抗性,弱點屬性抗性爲0%

同時在韌性條存在期間,敵方會獲得10%的減傷

當韌性條打空的時候,就會觸發弱點擊破

造成一次擊破傷害,使敵方行動值增加,並附加對應屬性的特殊效果

每種屬性的效果可以在教程中檢視

風-風化,物理-裂傷,雷-觸電,冰-凍結,火-灼燒,量子-糾纏,虛數-禁錮

弱點擊破效果:

這裏來詳細解釋下每種屬性造成的效果

1:風、雷、火、物理

造成一次擊破傷害,並使敵方行動推遲,掛上Debuff,敵方回合開始時造成一次傷害並恢復弱點

行動推遲是基於敵方的最大行動值的25%

擊破特攻只增加擊破傷害與持續傷害,不會增加推遲的行動值

舉例:敵方總行動值96,角色擊破特攻20%,當前敵方行動值爲60,

則擊破後的行動值=60+96×25%=84

2:冰

造成一次擊破傷害,並使敵方行動推遲,使敵方凍結,敵方下一回合開始時造成一次傷害並結束該回合,敵方新行動值固定爲50,敵方第二回合恢復弱點

所以,利用冰元素擊破弱點後,敵方會進入凍結狀態,流程如下

冰擊破—敵方行動延遲25%—敵方1回合(受到一次傷害解除凍結,回合直接結束)—生成新行動值50—敵方2回合(弱點恢復並行動)

敵方第二回合不會受到傷害

3、量子

造成一次擊破傷害,並使敵方行動推遲,使敵方陷入糾纏狀態,額外推遲敵方行動,敵方回合開始造成一次傷害,並恢復弱點

與之前的風、雷、火相比,量子會額外推遲敵方行動30%×(1+擊破特攻)

這額外的30%受到擊破特攻的加成

舉例:希兒擊破特攻20%,敵方總行動值爲96,當前行動值爲50,

則擊破後行動值=50+96×(25%+30%×(1+20%))=108.56

4、虛數

造成一次擊破傷害,並使敵方行動推遲,使敵方陷入禁錮狀態,額外推遲敵方行動並減速敵方,敵方回合開始,不造成傷害,弱點恢復

所以最終推遲行動條的量爲25+30(1+擊破)+10%推遲後的當前行動值

舉例:瓦爾特擊破特攻22%,敵方84總行動值,當它在70行動值的時候被虛數擊破,

則擊破後行動值=70+84×(20%+35%×(1+22%))=122.68,然後又加上10%減速

則最終行動值=(70+84×(20%+35%×(1+22%)))×1.1=122.68×1.1≈135