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使命召喚OL硬核刀戰玩法心得

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使命召喚OL硬核刀戰玩法心得 在使命召喚刀戰模式中有着一款深受玩家喜歡的模式,那就是硬核刀戰。相較於傳統刀戰硬核刀戰更加直接,刀刀到肉。下面小編就爲大家帶來了關於使命召喚OL硬核刀戰玩法心得。

在傳統硬核刀戰下,揹包中的被動技能是可以使用的,如果你有意也可以使用底牌再次擴充被動技能,跑刀跑起來更6。

使命召喚OL硬核刀戰玩法心得

目前的硬核刀戰(不算房間自訂),只能夠支援三張地圖,與刀鋒戰場一樣,分別是度假村、雪山之地、高樓,地圖暫且沒有什麼難點,畢竟是近戰,幾乎復活之後你就可以得知敵人的具體位置與方向,地圖上也都做了改動儘可能的縮小了一些戰鬥範圍。

硬核刀戰的自由度自然不用多說,單單被動技能這一項就讓許多玩家躍躍欲試了。在於第三人稱的刀鋒戰場相比較後,硬核刀戰的一擊必殺更加爽快,而且不需要太多的“計謀”,身法當然也有一些,比如遇到敵人砍殺後向兩側閃動,或者蹲伏趴伏再砍等等。

硬核刀戰作爲經典刀戰,不少人,也包括我在內一直期待着能夠得到完善,但當時的期待是指房間內的禁止項,如今房間自訂BP完善之後,再次更新硬核刀戰更受歡迎,比起摸不清房主的禁止套路,還不如真正的處於公平狀態下一起去匹配遊戲,而且還有經驗與GP,這要比自訂房間比賽更加舒適讓人傾心。

使命召喚OL硬核刀戰玩法心得 第2張

硬核刀戰中自訂揹包的功能再次得到了完善與玩家認可,你可以任意的把你擁有的近戰武器拿出來使用,搭配各樣的被動技能打出你認爲的痛快。

只是像是戰術彈簧刀這樣的武器沒能允許使用也有不少玩家感覺遺憾,其實這些玩家無法是想利用彈簧刀去玩“發射器”而已,那禁止的理由就很正常了,戰術彈簧刀在刀戰中不屬於完完全全的冷兵器,有發射器的因素,爲了公平一些自然只能允許真正的冷兵器了。

連殺三人後可以讓武器燃燒起火焰特效,這與刀鋒戰場的設定是一樣的,但是硬核刀戰中卻沒有隨機出現的BUFF了,玩家也近乎出現不了殘血的情況,一遇到敵人,不是生就是死。

使命召喚OL硬核刀戰玩法心得 第3張

不過金箍棒的距離只有2,敵不過關公大刀確實有些遺憾。同時,無論是刀鋒戰場還是硬核刀戰,現在面臨最嚴峻的問題就是——人頭數太少,玩家多數是這一局剛熱身,就打完了一局,建議可以調製爲75~100人,這樣平均時間也會控制在10分鐘左右,不會感覺太長,也不會感覺時間太短暫,或者直接改爲限時10分鐘,哪一方在時間結束後處於領先地位,哪一方獲勝。

以上就是所有內容,希望對你有所幫助。

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