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澤諾尼亞5屬性點及技能效果詳細解析

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狂戰士:

澤諾尼亞5屬性點及技能效果詳細解析

1點力量(STR):7.00點攻擊(ATT)、0.80點防禦(DEF)

1點敏捷(DEX):0.08點命中(HIT)、0.24點閃避(EVA)、0.38點暴擊(CRI)

1點體力(CON):2.20點防禦(DEF)、28點生命(HP)、0.24點暴擊傷害(CRI.D)

1點智力(INT):0.18點命中(HIT)、 24點精力(SP)

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機械師:

1點力量(STR):2.20點防禦(DEF)

1點敏捷(DEX):6.00點攻擊(ATT)、0.06點命中(HIT)、0.16點閃避(EVA)、0.18點暴擊(CRI)

1點體力(CON):1.80點防禦(DEF)、20點生命(HP)

1點智力(INT):0.14點命中(HIT)、 28點精力(SP)、0.22點暴擊傷害(CRI.D)

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巫師:

1點力量(STR):2.20點防禦(DEF)

1點敏捷(DEX):1.00點攻擊(ATT)、0.06點命中(HIT)、0.24點閃避(EVA)、0.34點暴擊(CRI)

1點體力(CON):1.80點防禦(DEF)、22點生命(HP)

1點智力(INT):6.00點攻擊(ATT)、0.14點命中(HIT)、 20點精力(SP)、0.18點暴擊傷害(CRI.D)

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聖騎士:

1點力量(STR):5.00點攻擊(ATT)、1.00點防禦(DEF)、0.20點暴擊傷害(CRI.D)

1點敏捷(DEX):0.08點命中(HIT)、0.26點閃避(EVA)、0.36點暴擊(CRI)

1點體力(CON):1.00點攻擊(ATT)、2.40點防禦(DEF)、26點生命(HP)

1點智力(INT):1.00點攻擊(ATT)、0.18點命中(HIT)、 26點精力(SP)、0.14點暴擊(CRI.D)

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注1: 部分數字爲了排版比較好看,所以把 7 寫成 7.00, 如有錯誤可以指出,有些數字是經過四捨五入的

注2: 角色在升級時會隨機增加1~2點屬性,根據職業不同,加到對應屬性的概率不同,不過總點數是固定,所以有時候會出現0點或者3點的情況。

在澤諾尼亞5中,加完屬性點並確認後,系統會強制儲存,無法更改。但是技能點是不同的,加完技能點後,系統不會強制儲存,如果你返回主選單再讀檔,技能點又會處於未分配的狀態。

那麼對於任何玩家,肯定希望把所有技能都試試看好不好用,以及某些技能需不需要加到滿級。所以就會出現把所有技能都點一遍的情況出現,有時候因爲並不像技能說明那樣給力而導致浪費了技能點。

所以這裏就有一個方法:

1. 先有一定數量的技能點,然後到野外,存檔

2. 把想要測試的技能學習,然後找野怪練手,期間不能存檔

3. 返回主選單,然後讀檔

這樣技能點就回到了分配前的狀態,只要中途不存檔,就可以讀檔重新分配。第二部分:技能效果方面

一、 帶有無敵效果的技能:

有些技能是帶有“發動過程中完全無敵”的效果,這一點在技能說明中並沒有提到,但是有些使用情況,比如扛着BOSS打的時候,這些無敵技的使用尤爲重要。

用機械師舉例:

機械師有4個技能是帶有“發動中無敵”效果的,(第一排第一個,第二排第二個,第三排第三個和第四個技能)【也就是說在機械師平推的過程中,這些無敵技能的使用可以增加機械師站樁輸出的時間,達到長時間輸出的效果,在一些難以迴避的攻擊的時候,可以直接開這些無敵技進行迴避, 對於一些BOSS的技能,如果他發動的時候,你正好處於無敵技的狀態,BOSS的技能效果會大幅度弱化 。

狂戰士:

一共有5個技能是帶有“發動中無敵”效果的技能,4個是攻擊技能、1個是BUFF技能。(第一排第一個和第三個,第二排第二個,第三排第四個和第六個)

關於其他職業以及圖片解釋有緣再補充

三、技能間的疊加效果:

題外話: 這一點對於玩過4代的德魯伊的玩家肯定印象 深刻,火焰路徑(Fire Step)的效果可以跟雙倍攻擊buff、全屬性加30%buff、攻擊提升60%buff,的效果進行疊加,除了最終BOSS,其他BOSS都能在2秒內被解決,所以在5代中是不是也有部分技能能跟雙倍攻擊buff疊加呢?

我們用狂戰士舉例:

Bloodlust (35級buff): 這個技能效果是“每次普通攻擊消耗1%的生命值但是增加80%的攻擊威力” Bloodlust可以跟Offensive Stance(10級buff,滿級增加攻擊力38%)的效果疊加,可以達到每次平砍威力2.5倍威力。

Blood Circle(35級主動技):這個技能雖然不太好用,但是Bloodlust可以加成這個技能,攻擊威力也變得很可觀

我們用機械師舉例:

Energy Bomb (35級buff): 這個技能效果是“每次普通攻擊消耗1%的精力值但是增加60%的攻擊威力”,這個技能可以加成45技大招(Satellite Shot),對於槍手來說,這就是必須學但是隻需要1點的技能。

第三部分、藥水和料理方面

一、無限時間的料理BUFF:

在遊戲後期(70級 ↑ ),料理的BUFF可以很有效的提升自身的實力,但是由於快捷欄只有8個、也無法在BOSS戰中開啓主選單,所以BOSS戰中吃料理是不現實的。但是料理BUFF跟技能BUFF不同,料理BUFF是可以延長持續時間的( 目測是小BUG,有錯誤請指出 )。

舉例料理:Super Candy(全屬性提升10%)、Chef Steak(敏捷提升10%)

1.先吃Super Candy,等CD,再吃Chef Steak,開啟狀態欄確認能力值增加

2.去下一個場景(比如野怪場景),打怪確認數值提升

3.來回切換場景(大約2~3次),當發現屏幕左側的BUFF小圖標消失時,開啟狀態欄確認能力值

4.去野怪場景,打怪確認數值提升

這樣就可以帶着料理的BUFF去打怪升級,甚至打BOSS。

注1:技能BUFF不適用這種方法,切場景後技能BUFF消失,但是料理BUFF不會消失

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注2:前三步要在料理的BUFF持續時間內完成,當屏幕左側的BUFF小圖標存在時,料理BUFF依然是有持續時間的,結束了就沒BUFF了,所以要在BUFF持續時間內刷場景。如果你要提升屬性BUFF,先吃全屬性的料理,再吃對應屬性的料理,這樣屬性提升效果可以疊加。

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注3:當BUFF小圖標消失、同時能力提升保留後,不能再使用相同的BUFF,否則會重置BUFF,比如,你吃了一個全屬性提升,然後刷場景讓BUFF保留,但是你的精靈給你上了一個相同的BUFF,那麼會因爲重置,讓之前保留的料理BUFF被替換, 所以精靈只有白板的效果最好。而且 料理BUFF保留後不要再吃同種類料理。

注4:吃完料理後,刷2、3次場景可以讓料理BUFF保留,但是如果刷10次以上,會讓BUFF重置,那樣保留的BUFF就沒有了,保留的料理BUFF也能在BOSS戰中體現,弄好再進場景。

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注5:能讓保留的料理BUFF重置的情況還有別的,但是這個方法確實能延長料理的BUFF時間,如果是在一個場景反覆刷怪,那可以得到很大幫助。